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HELL & DUNKEL · HOTH · BEIDE FRAKTIONEN

Yezzil der wütende Sturm

Im Gletscherspalt wartet eine Streiterin der dunklen Seite. Gefährlich sind die langen Angriffsflächen durch den Boss und die Blitze unter euren Füßen. Verteilt stehen, freie Ausweichwege lassen und Bodeneffekte sofort verlassen: Das ist der Kern dieses Kampfes.

Deutscher Spielname: Yezzil der wütende Sturm. Englisch: Yezzil the Raging Storm. „Yezill“ ist eine anzutreffende Fehlschreibung, kein weiterer Boss.

Yezzil in dunkler Rüstung mit auffälligem Helm auf Hoth
Yezzil auf Hoth. Die Spielaufnahme enthält ein nachträglich gesetztes SWTOR-Logo.

Vorbereitung und Verfügbarkeit

Yezzil ist ein zeitweise verfügbarer Hell/Dunkel-Boss im offenen Gebiet. Beide Fraktionen können den Standort erreichen. Eine persönliche Storyphase oder ein besonderer Storyabschluss ist für diesen Platz nicht belegt. Hoth muss regulär erreichbar sein; alle Teilnehmer müssen dieselbe Planeteninstanz wählen.

Vor der Abreise: Prüft die aktuellen Saisonziele und die Verfügbarkeit vor Ort. Eine laufende Galaktische Saison allein garantiert Yezzils Anwesenheit nicht. Frühere Wochenpläne sind keine aktuellen Spawnkalender. Für den 14.10.2026 ist hier keine aktive Yezzil-Woche bestätigt.

Plant eine organisierte Gruppe mit etwa 8–16 Spielern; für einen ersten Versuch empfehlen wir eher 16, darunter einen Haupttank, einen Ersatz-Tank und zwei bis drei Heiler. Die Aufteilung ist eine Planungsempfehlung, keine Zugangsvorschrift. Ausgebaute Charaktere sind sinnvoll; die historische Datenbankstufe 70 ist keine bestätigte heutige Mindeststufe. Ein verlässlicher aktueller Ausrüstungsgrenzwert liegt nicht vor.

Legt einen Sammelplatz außerhalb der Angriffsdistanz fest. Prüft Reparaturen, Heilmittel und eure Fähigkeiten zum Befreien aus Kontrolleffekten. Gefährten sollten keine eingeplante Spielerrolle ersetzen.

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Anreise für Imperium und Republik

Ziel: Hoth → Gletscherspalt (Glacial Fissure), ungefähr X −150, Y 212. Der Spawn liegt östlich des Thesh-Außenpostens zwischen einem Hügel und einer großen Eisspitze. Die Karten zeigen den Standort, keine durchgehend abgelaufene Route.

Reisearten und Ausgangspunkte
FraktionSchnellreiseTaxiHeldenmissions-Transport
ImperiumThesh-Außenposten (Thesh Outpost), nächster belegter regulärer PunktThesh Outpost Speeder, danach östlich zum SpawnKein näherer, bossbezogen verifizierter Transport
RepublikSenth-Außenposten (Outpost Senth), belegter Ausgangspunkt mit längerem WegOutpost Senth Speeder, danach südlich durch das GebietKein näherer, bossbezogen verifizierter Transport

Schnellreise ist der direkte Port zu einem für deinen Charakter freigeschalteten Kartenpunkt. Ein Taxi startet an einer Haltestelle und fliegt zum verfügbaren Fraktionsziel. Der allgemeine Transport zu Hoths Heldenmissionen ist kein Port zu Yezzil. Ein einzelner Heldenmissions-Transport setzt die passende angenommene Mission und einen nutzbaren Transport voraus.

Imperium · vom Thesh-Außenposten

  1. Reise nach Hoth und wähle auf der Schnellreisekarte Thesh. Ist der Punkt nicht freigeschaltet, nutze eine verfügbare Taxiverbindung dorthin oder erschließe ihn auf dem normalen Landweg.
  2. Verlasse den Außenposten nach Osten, auf der Karte nach rechts. Orientiere dich an der roten Standortmarkierung gleich östlich des Postens.
  3. Suche die freie Schneefläche bei der großen Eisspitze. Gleiche deine Position mit ungefähr −150 / 212 ab; die nahe gelegenen Tauntauns helfen beim Wiedererkennen.
  4. Sammle dich mit der Gruppe vor der Angriffsreichweite. Nicht versehentlich beim Heranfahren eröffnen.

Republik · vom Senth-Außenposten

  1. Nutze die freigeschaltete Schnellreise zum Senth-Außenposten; alternativ nimm ein verfügbares republikanisches Taxi zum Halt Outpost Senth.
  2. Verlasse den Posten in südlicher Richtung in den Gletscherspalt. Auf der Gebietskarte liegt Senth links oben, das Ziel deutlich weiter südlich.
  3. Orientiere dich auf dem Weg an der markierten Schneefläche östlich von Thesh. Der imperiale Posten ist kein republikanisches Reiseziel: Laufe außen am Stützpunkt vorbei, statt durch dessen bewachten Innenbereich abzukürzen.
  4. Gleiche am großen Eisblock die Koordinaten mit −150 / 212 ab und sammle dich bei deiner Gruppe.

Wegprüfung offen: Die Ausgangspunkte und der Spawn sind abgeglichen. Die republikanische Verbindung ist nur in ihrer groben Richtung belegt; konkrete Abzweigungen und Höhenübergänge sind noch nicht im aktuellen Client abgelaufen. Auch die exakten deutschen Menübezeichnungen, individuellen Freischaltungen und ein möglicherweise kürzerer Heldenmissionsweg sind nicht abschließend bestätigt. Die Schritte sind daher eine Orientierung, keine lückenlos verifizierte Laufroutenaufnahme.

Hoth-Übersicht mit rotem Kreis im Gletscherspalt
Der Gletscherspalt liegt zwischen den westlichen Schneeregionen und dem Raumschiff-Friedhof. Die rote Markierung zeigt Yezzils Teilgebiet auf der echten Spielkarte.
Gletscherspalt-Karte mit Senth im Nordwesten und Yezzils Standort östlich von Thesh
Senth steht links oben, Thesh weiter südlich. Der rote Kreis östlich von Thesh markiert den Spawn. Gelbe Kartenlinien sind keine eigens geprüfte Yezzil-Laufroute.
Schneefläche und großer Eisblock an Yezzils Spawnplatz mit eingeblendeter Karte
So sieht die Umgebung des Spawnplatzes aus: große Eisspitze, freie Schneefläche und Tauntauns. Das Bild zeigt den Platz mit ergänzter Markierung, nicht den anwesenden Boss.

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Kampfbeginn und Ablauf

Eine Beschwörung durch Gegenstand, Schalter oder Ritual ist nicht belegt. Wenn Yezzil im aktiven Zeitfenster anwesend ist, eröffnet der Tank nach dem Bereitschaftssignal. Fehlt der Boss, prüft zuerst Eventverfügbarkeit und Instanz; ein leerer Platz beweist keine fehlende Vorquest. Ein verbindlicher aktueller Respawn-Timer ist nicht bestätigt.

  1. Fernkämpfer und Heiler verteilen sich mit Abstand. Nahkämpfer stellen sich seitlich zur vorgesehenen Angriffsachse auf.
  2. Der Tank richtet Yezzil so aus, dass vor und hinter dem Boss keine Gruppe steht.
  3. Bei Flächen unter den Füßen hat Ausweichen Vorrang vor einem weiteren Angriff oder einer langen Heilung.
  4. Nach jeder Ausweichbewegung Abstand und Ausrichtung wiederherstellen. Für einen festen Phasenwechsel oder einen verpflichtenden Tankwechsel liegt kein Nachweis vor.

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Fähigkeiten erkennen und beantworten

Machthinrichtung (Force Execution)

Fähigkeitssymbol Machthinrichtung

Erkennen: Der Wirkungsbereich zieht sich länglich durch Yezzil; beobachtet die gelb-orange beziehungsweise violette Bodenanzeige und den Aktivierungsbalken. Wirkung: Der Angriff trifft vor und hinter dem Boss; auch der unmittelbare Nahbereich ist gefährlich.

Reaktion: Seitlich aus der angezeigten Achse treten. „Hinter dem Boss“ ist hier kein sicherer Standardplatz. Rollen: Der Tank vermeidet hektisches Drehen durch die Gruppe und verlässt die Nahzone kontrolliert. Schadensausteiler weichen seitlich aus; Heiler halten ebenfalls Abstand zur Achse. Eine Defensivfähigkeit ist eine Reserve, kein Ersatz für Bewegung.

Hagel (Volley) · Blitzflächen

Erkennen: Markierungen entstehen unter Spielern; die späteren hellblauen Blitzflächen sind auf Hoths Schnee schwer zu sehen. Wirkung: Am Boden bleiben gefährliche Trefferbereiche zurück; überlappende Flächen verschärfen den Schaden.

Reaktion: Sofort auf freie Fläche wechseln, nicht in die Laufbahn anderer Spieler. Erst zurückgehen, wenn der Effekt verschwunden ist. Rollen: Fernkämpfer und Heiler verteilen sich bereits vorher. Nahkämpfer brechen für das Ausweichen ihre Angriffe ab. Der Tank hält einen freien Rückzugsweg offen. Exakte Anzahl der Markierungen und ihr Live-Zeitablauf sind nicht bestätigt; spielt nach der Anzeige statt nach einem festen Countdown.

Machtwürgen (Force Choke)

Fähigkeitssymbol Machtwürgen

Erkennen: Spieler werden angehoben beziehungsweise handlungsunfähig, während Yezzil kanalisiert. Wirkung: Die Bossfähigkeit verbindet Betäubung mit wiederholtem Kinetikschaden.

Reaktion: Gefährdete Spieler sofort ansagen. Wer sich mit seinem Kontrollbrecher befreien kann, verlässt anschließend gefährlichen Boden. Rollen: Heiler priorisieren festgehaltene Spieler; die übrige Gruppe legt keine weiteren Flächen bei ihnen ab. Verlasst euch nicht darauf, dass ein gewöhnlicher Unterbrecher die Mechanik beendet: Die aktuelle Unterbrechbarkeit ist nicht verifiziert.

Kettenblitz (Chain Lightning)

Fähigkeitssymbol Kettenblitz

Erkennen: Der Aktivierungsbalken nennt Kettenblitz, gefolgt von einer Blitzentladung. Wirkung: Die Bossdaten führen einen Flächentreffer auf mehrere nahe Ziele.

Reaktion: Nicht am Tank oder auf einem einzigen Heilpunkt zusammenstehen. Rollen: Schadensausteiler halten ihre verteilte Aufstellung; Heiler fangen gleichzeitigen Gruppenschaden auf. Der Tank zieht den Boss nach dem Ausweichen nicht in die Fernkampfgruppe. Eine feste Live-Reichweite wird hier nicht als sichere Abstandsgarantie verwendet.

Weitere Angriffe und Grenzen der Prüfung

Machtwelle, Blitzbolzen und Schlagfolge sind ebenfalls in Yezzils Bossdaten eingetragen. Ihr konkreter Ablauf im heutigen Eventkampf ist hier nicht separat durch Kampfaufnahmen bestätigt. Deshalb werden weder ein zusätzlicher Rückstoß noch besondere Unterbrechungs- oder Reinigungsregeln dafür erfunden. Heiler berücksichtigen laufenden Tankschaden; der Tank behält defensive Reserven.

Die drei kleinen Bilder sind korrekt zugeordnete Fähigkeitssymbole, keine Aufnahmen der Animation. Eine echte Bildfolge der Mechaniken an Yezzil fehlt noch.

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Rollen und häufige Fehler

  • Tank: ruhige Ausrichtung, freie Seiten zum Ausweichen, Abstand zur Fernkampfgruppe. Ersatz übernimmt bei Ausfall nach Ansage.
  • Heiler: festgehaltene Spieler und Tank beobachten; selbst beweglich bleiben. Keine gefährliche Fläche für eine lange Heilung aussitzen.
  • Schadensausteiler: Markierungen früh erkennen, seitlich aus der Bossachse gehen und nach Bewegung wieder Abstand herstellen.
  • Gruppenleitung: Instanz und Fraktion vor dem Pull prüfen. Bei einem Tod Wiederbelebung beziehungsweise Rückweg abstimmen; besonders von Senth ist der Rückweg lang.

Die häufigsten vermeidbaren Fehler sind das Stapeln auf einem Punkt, ein Platz direkt hinter Yezzil und spätes Ausweichen auf dem hellen Schnee. Bei mehreren gleichzeitigen Effekten zuerst die sichere Bodenfläche suchen.

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Belohnungen und Abschluss

Yezzil gehört zur dunklen Seite und wurde mit einer Helle-Seite-Marke als Bossbeute dokumentiert. Das ist keine Garantie für jede Person bei jeder heutigen Eventvariante. Prüft den Beuteanspruch und die aktuelle Zielbeschreibung; die bloße Nähe zu einer kämpfenden Gruppe reicht nicht als zuverlässiger Nachweis.

Für die dokumentierte Wertung muss eure Teilnahme zur angreifenden Fraktion passen. Beide Fraktionen können Yezzil bekämpfen, aber ein imperialer Treffer in einen republikanischen Kampf garantiert weder Beute noch Fortschritt. Nach dem Sieg plündern und Saison-/Erfolgsfortschritt kontrollieren. Yezzil ist Teil des Ziels „Rückkehr alter Feinde VII“; ein Sieg über Yezzil allein muss nicht sämtliche Teilziele abschließen. Markenbelohnungen gibt es bei den entsprechenden Händlern der Flotte; einzelne Angebote können zusätzliche Ausrichtungsanforderungen haben.

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Prüfstand und offene Nachweise

Redaktion: 14.10.2026. Deutscher Bossname, englischer Alias, Standort, Karten und die genannten Kernfähigkeiten wurden abgeglichen. Alle Bilder liegen lokal; Karten und Spielaufnahme sind keine KI-Bilder.

Noch offen sind eine aktuelle Ingame-Begehung beider Anreisen, insbesondere der republikanischen Höhenübergänge, ein belegter nächster Heldenmissions-Transport, deutsche Reisemenüs samt individuellen Freischaltungen, die aktuelle Eventwoche sowie Live-Timer, Unterbrechbarkeit und heutige Beuteverteilung. Mechanikaufnahmen am Boss fehlen. Diese Grenzen ändern nichts an der Orientierung auf den vorhandenen echten Karten, sind aber vor einer vollständig vor Ort bestätigten Fassung zu schließen.

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Redaktion: SWTOR Cantina · Dokumentierte Inhaltsprüfung: · Spielstand dieser Prüfung: Redaktion 14.10.2026 · Prüfstand im Guide · Weitere Prüfhinweise und offene Fragen stehen im Guide.