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CORUSCANT · HELL & DUNKEL · REPUBLIK

Tulo der Furchtlose

Tulo der Furchtlose (englisch Tulo the Fearless) ist ein Streiter der hellen Seite in den Werken auf Coruscant. Diese Begegnung gehört zur zeitlich begrenzten Hell-/Dunkel-Bossrotation. Entscheidend sind freie Ausweichwege: Helle Bodenflächen und eine Betäubung können zusammen gefährlich werden.

Tulo in heller Kapuzenrobe mit grünem Lichtschwert und leuchtendem Machteffekt
Tulo der Furchtlose: Spielaufnahme mit eingefügtem SWTOR-Logo. Die helle Robe und das grüne Lichtschwert helfen beim Wiedererkennen.

Vorbereitung und Verfügbarkeit

  • Fraktion: Für diesen Standort einen Republik-Charakter verwenden. Die persönliche Gesinnung ist nicht mit der Fraktionszugehörigkeit gleichzusetzen.
  • Gruppe: Als vorsichtige Einstiegsempfehlung 16 Spieler mit zwei Tanks, drei bis vier Heilern und weiteren Schadensausteilern sammeln. Das ist eine organisatorische Empfehlung, keine nachgewiesene Mindestzahl.
  • Ausrüstung: Repariert starten und Betäubungsbrecher, defensive Fähigkeiten sowie Bewegungsfähigkeiten griffbereit halten. Die niedrige Planetenstufe macht einen Eventboss nicht zu einem gewöhnlichen Solo-Gegner.
  • Instanz: Vor dem Angriff dieselbe Coruscant-Instanz wählen. Alle müssen am Standort angekommen sein.
  • Event: Tulo erscheint nur in einer passenden aktiven Rotation. Prüft die aktuellen Saisonziele. Eine frühere Kalenderwoche garantiert keine heutige Verfügbarkeit.

Aktueller Prüfstand: Eine aktive Tulo-Woche am 14.10.2026 ist nicht bestätigt. Dieser Guide beschreibt die belegte Begegnung, nicht eine Zusage, dass der Boss heute steht. Eine feste aktuelle Mindeststufe und genaue Wiedererscheinungszeit werden hier nicht behauptet.

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Anreise für Republik und Imperium

Fraktion und ReiseartZiel und Einschränkung
Rep · SchnellreiseThe Works, im Gebiet „Die Werke“. Nächstgelegener belegter regulärer Schnellreisepunkt; nur nutzen, wenn für den Charakter anwählbar.
Rep · TaxiThe Works. Taxihalt im selben Gebiet; anschließend zu Fuß zum nördlichen Bossstandort.
Rep · Heldenmissions-TransportKein direkt bei Tulo endender Heldenport und kein nachweislich kürzester Heldenweg bestätigt. Deshalb Schnellreise oder Taxi verwenden.
Imp · alle ReiseartenKein regulärer Zugang. Kein nutzbarer imperialer Schnellreise-, Taxi- oder Heldenmissionspunkt zu diesem Coruscant-Standort.

Republik · Schnellreise und anschließender Laufweg

  1. Reise nach Coruscant. Verlasse gegebenenfalls den Raumhafen, bevor du die Schnellreisekarte öffnest.
  2. Wähle den Punkt The Works im Gebiet „Die Werke“. Ist er nicht verfügbar, nimm das Taxi oder erschließe das Gebiet über den normalen Weg vom Justikargebiet.
  3. Orientiere dich zum nördlichen Eingang der Werke aus dem Justikargebiet. Tulo steht in dessen Nähe, nicht am südlichen Ende beim Weiterweg zum Jedi-Tempel.
  4. Folge im nördlichen Gebiet den begehbaren Gängen zum rot markierten Platz auf der Karte. Vom Eingang oben führt die Verbindung zunächst nach Süden, dann nach Westen und wieder nach Süden in die größere Halle; wende dich dort zum östlichen, markierten Rand.
  5. Suche die Rampe beim Lastenfahrzeug und die Kistenplattform. Laufe die Rampe hinauf. Zielbereich: ungefähr X 1110, Y 4440; kleine Abweichungen beim Ablesen sind normal.
  6. Warte außerhalb seiner Angriffsdistanz auf die Gruppe. Laufe nicht zur Probe direkt durch den Spawnplatz.
Gebietskarte der Werke mit rot eingekreistem Tulo-Standort nahe dem nördlichen Eingang
Die echte Gebietskarte zeigt Tulos Platz im nördlichen Teil der Werke. Der rote Kreis ist eine nachträgliche Standortmarkierung. Der Zugang vom Justikargebiet liegt oben; die Karte zeigt keinen eigens bestätigten Heldenport.

Republik · Taxi

Wähle an einem verfügbaren Taxistand den Halt The Works. Eine Taxifahrt verbindet Haltestellen; sie setzt dich nicht direkt vor Tulo ab. Orientiere dich nach der Ankunft auf der Gebietskarte nach Norden zum markierten Platz und folge dort der Rampe beim Lastenfahrzeug. Wenn der Halt noch nicht angeboten wird, erschließe die Werke regulär über das Justikargebiet. Betritt für den Boss keine persönliche Missionsphase.

Republik · Heldenmissions-Transport

Die allgemeine Aktivitätsreise zu den Coruscant-Heldenmissionen und der Transport einer angenommenen Einzelmission sind unterschiedliche Reisen. Keiner der beiden ist hier als direkter Tulo-Port belegt. Ein Einzelmissions-Transport setzt eine verfügbare, angenommene Mission voraus. Verwende ihn für diesen Guide nicht als behauptete Abkürzung.

Imperium · kein Weg zum Boss

Ein imperialer Charakter erreicht diesen offenen republikanischen Standort nicht regulär. Auch eine Coruscant-Festung, eine persönliche Storyphase oder eine Allianzentscheidung belegt keinen Zugang. Wechsle auf einen Republik-Charakter; einen imperialen Laufweg gibt es hier deshalb nicht.

Reiselücke: Die exakten deutschen Menübezeichnungen, die aktuelle Freischaltung der Reisepunkte und der vollständige Laufweg ab dem jeweiligen Ankunftspunkt wurden nicht im Live-Client abgelaufen. Die englischen Punktnamen, das Gebiet und die Orientierung am nördlichen Eingang sind belegt; die Schrittfolge innerhalb der Halle folgt der gezeigten Spielkarte.

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Standort und Kampfbeginn

Kistenplattform und Rampe in den Werken mit markierter Erscheinungsstelle von Tulo
Die Rampe und das Lastenfahrzeug führen zur gesuchten Plattform. Der englische Hinweis „Spawns Here“ markiert die Erscheinungsstelle; Tulo selbst steht auf dieser Aufnahme nicht dort.

Es ist kein Beschwörungsgegenstand oder Ritual für diesen Standort dokumentiert. Wenn Tulo während seiner aktiven Rotation vorhanden ist, beginnt der Tank durch einen Angriff. Ist der Platz leer, zuerst Rotation und Instanz prüfen, anschließend einen kürzlich erfolgten Sieg berücksichtigen. Kein beliebiges Objekt in der Halle als Beschwörung anklicken.

  1. Bereitschaft abfragen und einen Ersatz-Tank festlegen.
  2. Fernkämpfer und Heiler verteilt mit erreichbaren freien Bodenflächen aufstellen.
  3. Der Haupttank bindet Tulo. Nahkämpfer beginnen seitlich und beobachten seine Ausrichtung.
  4. Flächen sofort verlassen; zusätzlicher Schaden ist weniger wichtig als ein freier Fluchtweg.

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Mechaniken erkennen und richtig reagieren

Die folgenden deutschen Fähigkeitsnamen sind den passenden Hell-/Dunkel-NPC-Einträgen zugeordnet. Datenbankzeiten sind keine verlässliche Stoppuhr für die aktuelle Begegnung. Die sichtbaren Warnflächen haben Vorrang.

Machthinrichtung (Force Execution)

Fähigkeitssymbol von Machthinrichtung
Geprüftes NPC-Symbol der Machthinrichtung; keine Aufnahme der Bodenanimation.
  • Erkennen: Eine breite gelb-orange Fläche durch Tulos Position und ein aufladender Kreis kündigen den Angriff an. Die Gefahrenzone reicht vor und hinter den Boss.
  • Wirkung: Nach der Ankündigung trifft sehr hoher Flächenschaden. Hinter Tulo zu stehen ist allein kein Schutz.
  • Reaktion: Seitlich vollständig aus der Markierung treten. Erst zurückkehren, wenn die Fläche abgeklungen ist.
  • Rollen: Der Tank hält die Ausrichtung möglichst stabil und zieht die Zone nicht durch die Gruppe. Nahkämpfer unterbrechen ihre Angriffsfolge zum Ausweichen; Heiler behalten Tank und Nachzügler im Blick.

Hagel (Volley) · gefährliche Bodenkreise

  • Erkennen: Markierungen erscheinen an Spielerpositionen; danach bleiben helle blaue Blitzflächen am Boden.
  • Wirkung: Mehrere überlappende Treffer können sehr schnell töten.
  • Reaktion: Mit der Markierung sofort auf freien Boden laufen, Abstand zu anderen halten und die abgelegte Fläche nicht wieder betreten.
  • Rollen: Alle weichen aus, auch Tank und Heiler. Fernkämpfer halten die Gruppe auseinander; niemand legt seine Fläche absichtlich auf den Nahkämpfern ab.

Meisterstasis (Master Stasis) · Betäubung

Fähigkeitssymbol von Meisterstasis
NPC-Symbol der Meisterstasis. Der Kontrollverlust wird besonders zusammen mit Bodenflächen gefährlich.
  • Erkennen: Der Charakter kann sich nicht bewegen; Tulo kanalisiert Meisterstasis.
  • Wirkung: Die Betäubung verhindert das rechtzeitige Verlassen gefährlicher Flächen.
  • Reaktion: Bei einer unmittelbar drohenden Fläche den eigenen Betäubungsbrecher einsetzen und sofort herauslaufen. Ohne akute Gefahr den Brecher für eine gefährliche Kombination aufheben.
  • Rollen: Heiler stabilisieren festgehaltene Mitspieler aus sicherer Position. Tanks und Schadensausteiler planen ihre eigene Befreiung ein; ein normaler Heildispel wird hier nicht als sichere Lösung vorausgesetzt.

Telekinese-Welle (Telekinetic Wave) · Abstand halten

NPC-Symbol der Telekinese-Welle
Das Symbol gehört zum Hell-/Dunkel-NPC-Eintrag der Telekinese-Welle.
  • Erkennen: Der entsprechende Wirkungsbalken erscheint.
  • Wirkung: Der NPC-Eintrag beschreibt Kinetikschaden am Ziel und an weiteren Zielen in seiner Nähe.
  • Reaktion: Unnötiges Zusammenstehen vermeiden und nach einem Treffer den eigenen Gesundheitsstand prüfen.
  • Rollen: Heiler rechnen mit mehreren Verletzten; Schadensausteiler verteilen sich, ohne Heilreichweite zu verlieren. Eine zwingende Unterbrechungsrotation ist für Tulo nicht bestätigt.

Machtwelle, Schleudern und gewöhnliche Angriffe stehen ebenfalls im NPC-Datensatz. Ein aktuelles Kampflog zur genauen Anwendung dieser zusätzlichen Fähigkeiten fehlt. Deshalb werden daraus keine erfundenen Phasen, Tankwechsel-Stapel oder festen Unterbrechungspflichten abgeleitet. Auch eigene Tulo-Aufnahmen der vier Mechaniken fehlen noch.

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Rollen und häufige Fehler

RolleAufgabeTypischer Fehler
TankBoss kontrolliert ausrichten, selbst aus Flächen gehen; Ersatz bei Ausfall übernehmen lassen.Mit einer gerichteten Fläche durch die Gruppe drehen.
HeilungVerteilt stehen, Kontrollverlust beobachten, bedrohte Spieler priorisieren.Für einen langen Heilzauber in einer Blitzfläche bleiben.
SchadenSeitlich kämpfen, eigene Markierungen herausbringen, freie Wege erhalten.Hinter dem Boss Sicherheit annehmen oder in dieselbe Ausweichfläche laufen.

Nach einem Tod zuerst die Gruppenansage abwarten. Unkoordiniertes Wiederbeleben am Medcenter kann euch vom laufenden Kampf entfernen. Wenn der Boss fast besiegt ist, nicht eigenmächtig den Standort verlassen. Bei einem vollständigen Fehlschlag gemeinsam neu sammeln und die Aufstellung korrigieren.

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Belohnungen und Abschluss

Für Tulo ist eine Dunkle-Seite-Marke als Bossbeute dokumentiert. Seine helle Ausrichtung und die dunkle Belohnungsmarke sind kein Widerspruch. Prüft nach dem Sieg eure Beute und Währungsübersicht; eine Marke für jeden beliebigen Zuschauer wird nicht zugesichert.

Die Marken lassen sich bei den entsprechenden Händlern im Versorgungsbereich der Flotte ausgeben. Einzelne Angebote verlangen zusätzlich einen Gesinnungsrang. Ein Saisonauftrag kann weitere Bedingungen und Belohnungen haben: Der Sieg über Tulo allein muss daher nicht das vollständige Wochenziel abschließen. Maßgeblich ist der aktuell angezeigte Auftrag.

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Prüfstand und offene Punkte

Redaktionell geprüft am 14.10.2026: deutscher Bossname und englischer Alias, Coruscant-Standort, Fraktionsbeschränkung, echte lokale Standortbilder, passende NPC-Fähigkeitsnamen und -symbole. Es wurden keine Spielbilder oder Karten künstlich erzeugt.

  • Ein aktueller Live-Kampf, genaue Schadenswerte, Zielzahlen und Zeitabstände sind nicht verifiziert.
  • Aktive Eventwoche und aktueller Respawn bleiben offen.
  • Die vollständigen Wege ab Taxi/Schnellreise, deutsche Reiseanzeigen und eine belastbare Heldenport-Abkürzung benötigen noch einen Vor-Ort-Abgleich.
  • Bossansicht und Standortkarte sind vorhanden; Tulo-spezifische Fähigkeitsaufnahmen fehlen. Die kleinen Symbole ersetzen diese Aufnahmen nicht.

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Redaktion: SWTOR Cantina · Dokumentierte Inhaltsprüfung: · Spielstand dieser Prüfung: Redaktion 14.10.2026 · Prüfstand im Guide · Weitere Prüfhinweise und offene Fragen stehen im Guide.