HELL & DUNKEL · CORUSCANT · REPUBLIK
Der gewaltige Bozwed
Im Süden des Gebiets der Schwarzen Sonne wartet ein Streiter der hellen Seite. Im Kampf braucht ihr freie Wege für gefährliche Bodenflächen und Heilung gegen wiederkehrenden Gruppenschaden.
Deutscher Spielname: Der gewaltige Bozwed. Englisch: Thundering Bozwed; kurz Bozwed. „Donnernder Bozwed“ ist keine hier bestätigte deutsche Spielbezeichnung.

Vorbereitung und Verfügbarkeit
- Begegnung: saisonaler Hell-&-Dunkel-Weltboss im offenen Coruscant, keine auswählbaren Story-, Veteranen- oder Meistermodi.
- Gruppe: Die Begegnungen dieser Reihe sind für 8–16 Spieler vorgesehen. Für eine entspannte erste Runde empfehlen wir 16 Personen mit einem Haupttank, einem Ersatztank, zwei bis drei Heilern und Schadensausteilern. Das ist eine Planungsempfehlung, keine feste Mindestbesetzung.
- Zugang: Republik-Charakter mit Zugang zum normalen Coruscant. Ein eigener Abschluss der späteren Erweiterungsstory ist für diesen offenen Standort nicht belegt.
- Vorbereitung: Reparieren, Medipack bereithalten, Kontrollbrecher und defensive Fähigkeiten kennen. Gefährten ersetzen die Spielergruppe nicht.
- Event: Bozwed kehrt im Rahmen passender Galaktischer Saisons zurück. Prüft das aktuelle Wochenziel und die Instanz, bevor ihr eine Gruppe anreisen lasst. Eine aktive Verfügbarkeit am 14.10.2026 ist hier nicht bestätigt.
Historische Fundorte auf Alderaan gehören zum früheren Hell-Dunkel-System. Dieser Guide beschreibt ausschließlich den neueren Coruscant-Standort. Eure persönliche helle oder dunkle Gesinnung ist nicht dasselbe wie die Fraktionsberechtigung für Coruscant.
Anreise: Republik und Imperium
| Reiseart | Republik | Imperium |
|---|---|---|
| Schnellreise | Black Sun Sector; anschließend durch das Gebiet nach Süden. | Kein nutzbarer Punkt. |
| Taxi | Halt im Black Sun Sector; anschließend derselbe Gebietslaufweg. | Keine nutzbare Verbindung. |
| Heldenmissions-Transport | Ein nächstgelegener Transport mit geprüftem Laufweg ist noch nicht belegt. | Kein Zugang zum Bossgebiet. |
Republik · Schnellreise
Die belegte Schnellreise heißt auf der englischen Karte Black Sun Sector. Sie liegt am nördlichen Zugang zum Gebiet der Schwarzen Sonne. Nutze sie nur, wenn sie für deinen Charakter anwählbar ist. Der exakte deutsche Anzeigename und die aktuelle Freischaltbedingung sind noch nicht im Client geprüft.
- Reise nach Coruscant und öffne die Schnellreisekarte. Wähle Black Sun Sector, wie auf der Planetenkarte unten gezeigt.
- Verlasse den nördlichen Ankunftsbereich nach Süden. Auf der Gebietskarte führt der lange Korridor von oben rechts zur ersten großen Kreuzung.
- Biege dort nach Westen ab. Folge dem versetzten Gang nach links bis zu dem westlichen Raum und gehe von dort nach Süden. Der östliche Seitenast führt nicht zum Boss.
- Folge den verbundenen Räumen weiter nach Süden und Südwesten, bis du die große Halle am linken Kartenrand erreichst.
- Verlasse die Halle über den südöstlichen Verbindungsgang. Folge ihm nach Süden in den untersten Raum, direkt östlich des großen quadratischen Nebenraums.
- Gehe zur südlichen Wand dieses untersten Raums. Dort liegt die Sitznische mit dem markierten Standort. Bleibe auf den normalen Wegen; Sprünge, Aufzüge und das Betreten einer persönlichen Storyphase sind für diese Kartenroute nicht nötig.


Republik · Taxi
Wenn die Schnellreise fehlt, benutze ein verfügbares Coruscant-Taxi, etwa vom Senatsbereich, zum Black Sun Sector. Nach der Landung betrittst du das Gebiet durch den nördlichen Zugang und folgst den Schritten 2–6. Eine Taxifahrt endet am Gebietszugang, nicht an Bozweds Sitznische. Der genaue deutsche Haltestellenname ist noch nicht bestätigt.
Republik · Heldenmissions-Transport
Für Bozwed ist kein nächstgelegener Heldenmissions-Port samt Ankunftspunkt verifiziert. Deshalb empfehlen wir hier keine bestimmte Mission als Abkürzung. Die allgemeine Aktivitätenreise zu den Coruscant-Heldenmissionen ist nicht automatisch ein Port zum Boss. Einzelne Missionstransporte benötigen die verfügbare und angenommene Mission; eine abgeschlossene oder nicht angebotene Mission ist keine verlässliche Reiseoption.
Imperium · kein Zugang
Imperiale Charaktere erreichen diesen offenen republikanischen Standort regulär nicht. Es gibt weder Schnellreise noch Taxi noch Heldenmissions-Transport mit anschließendem imperialem Laufweg. Eine Coruscant-Festung oder eine gesonderte Storyphase öffnet diesen Zugang nicht. Nutze für diese Begegnung einen Republik-Charakter.
Standort und Kampfbeginn

Bozwed steht im südlichsten Teil von Black Sun Territory, im Teilgebiet Lower Gangland. Die Sitznische und der rote Kreis sind die verlässlichere Orientierung als die widersprüchlich überlieferten Koordinaten. Insbesondere das Vorzeichen der zweiten Koordinate ist nicht abschließend geklärt.
- Prüft, ob alle dieselbe Planeteninstanz gewählt haben, und sammelt euch mit deutlichem Abstand zum Boss.
- Legt einen freien Randbereich für abgelegte Bodenflächen fest. Haltet Zugänge und die Sichtlinie zu den Heilern frei.
- Nach Bereitschaftsabfrage greift der Tank an. Ein Beschwörungsgegenstand oder anklickbarer Altar ist für diesen Standort nicht belegt.
- Ist der Platz leer, prüft Saisonverfügbarkeit und Instanz. Nach einem kürzlichen Sieg wartet auf das Wiedererscheinen; eine aktuelle feste Respawnzeit wird hier nicht versprochen.
Bozwed kann bereits durch nahe Gegner in einen Kampf geraten. Lauft deshalb nicht einzeln zu ihm vor und zieht keine umstehenden Gegner in den Sammelbereich.
Fähigkeiten erkennen und richtig reagieren
Die folgenden Namen sind den bossbezogenen Spieldaten zugeordnet. Zahlen aus den Daten beschreiben Fähigkeiten, keine garantierte sekundengenaue Abfolge im Live-Kampf.

Qualen (Agony) · Bodenflächen aus der Gruppe tragen
- Erkennen: Kurzer Fähigkeitsbalken, danach entstehen am betroffenen Spieler rote bis rosafarbene Kreise.
- Wirkung: Das Ziel hinterlässt über mehrere Sekunden eine Spur und wird verlangsamt. Die abgelegten Flächen bleiben gefährlich.
- Reaktion: Laufe sofort an den freien Rand und bleibe in Bewegung. Kehre nicht durch die eigene Spur zurück. Andere Spieler weichen der Spur aus.
- Rollen: Das markierte Ziel unterbricht bei Bedarf seine Angriffe. Der Tank hält Bozwed aus den Flächen; Heiler bleiben in Reichweite, ohne dem Ziel hinterher durch die Spur zu laufen.

Ohrenbetäubender Schrei (Deafening Shout) · Gruppenschaden abfangen
- Erkennen: Mehrere Spieler verlieren gleichzeitig wiederholt Lebenspunkte und tragen einen negativen Effekt.
- Wirkung: Die Daten führen einen 15 Sekunden dauernden körperlichen Schaden über Zeit.
- Reaktion: Nutzt eine passende Reinigung, sofern sie den Effekt tatsächlich entfernt. Bleibt andernfalls bei defensiven Fähigkeiten, Medipack und Heilung; die Wirksamkeit jeder Klassenreinigung ist hier nicht live getestet.
- Rollen: Heiler priorisieren gefährdete Spieler und den Tank. Schadensausteiler melden fehlende Selbstreinigung und helfen mit eigenen Defensiven. Nicht absichtlich sterben, um den Effekt loszuwerden.
Meisterstasis (Master Stasis) · handlungsunfähige Spieler versorgen
- Erkennen: Bozwed kanalisiert; ausgewählte Spieler werden festgehalten.
- Wirkung: Betäubung und wiederholter Kinetikschaden können bis zu sechs Sekunden anhalten. Das aktuelle Hauptziel ist in den ausgewerteten Effekten ausgenommen.
- Reaktion: Benutze bei unmittelbarer Lebensgefahr deinen Kontrollbrecher. Plane nicht damit, dass ein normaler Unterbrecher die ganze Mechanik zuverlässig verhindert.
- Rollen: Freie Heiler versorgen festgehaltene Spieler. Der Tank hält die Position kontrolliert; übrige Spieler vermeiden neue Flächen neben den Betroffenen.
Wirbelklingen (Whirling Blades) · unmittelbaren Nahbereich meiden
- Erkennen: Eine schnelle Wirbelattacke um Bozwed. Es gibt nur eine kurze Vorwarnung.
- Wirkung: Flächenschaden trifft Spieler dicht am Boss; in den Daten reicht der Effekt sieben Meter weit.
- Reaktion: Wenn möglich kurz aus dem unmittelbaren Umkreis treten. Nicht erst einen langen eigenen Angriff fertig wirken.
- Rollen: Nahkämpfer reagieren auf die Animation. Heiler und Fernkämpfer stehen nicht unnötig direkt am Boss. Tanks setzen bei überlagernden Angriffen eine Defensive ein.
Lichtschwertwurf (Saber Throw) · Fernziele sind nicht sicher
- Erkennen: Ein Lichtschwert fliegt auf einen Spieler abseits des Bosses.
- Wirkung: Ein zufälliger Spieler außerhalb der unmittelbaren Nahkampfdistanz kann stark getroffen werden; das aktuelle Hauptziel wird bei dieser Auswahl ausgeschlossen.
- Reaktion: Halte deine Lebenspunkte stabil und nutze bei Gefahr persönliche Schadensreduktion. Weit weg stehen allein schützt nicht.
- Rollen: Heiler rechnen mit plötzlichen Einzeltreffern. Fernkämpfer bleiben in Heilreichweite; für vermeintlichen Schutz nicht blind in die Wirbelklingen laufen.
Präziser Hieb (Precise Slash) · Tankspitzen abfedern
- Erkennen: Ein unmittelbarer einzelner Nahkampfhieb gegen das aktuelle Ziel.
- Wirkung: Starker Kinetiktreffer zusätzlich zu den gewöhnlichen Nahkampfangriffen.
- Reaktion: Der Tank spart nicht alle Defensiven bis zum letzten Lebenspunkt auf. Bei gleichzeitigem Schaden über Zeit gezielt absichern.
- Rollen: Heiler halten Reserven für die Tankheilung. Ein Ersatztank übernimmt bei Ausfall; ein fester stapelbasierter Tankwechsel ist für diese Fähigkeit nicht belegt.
Rollen und häufige Fehler
- Tank: kontrolliert eröffnen, einen sicheren Standplatz halten und nur so weit versetzen, wie Bodenflächen es verlangen. Den Boss nicht quer durch wartende Spieler ziehen.
- Heiler: Gruppenschaden, Stasis und Tankspitzen unterscheiden. Reinigung versuchen, aber eine ausbleibende Entfernung sofort mit Heilung und Defensiven auffangen.
- Schadensausteiler: Flächen haben Vorrang vor der Rotation. Markierungen vom Team wegtragen, Heilreichweite bewahren und bei niedrigem Leben Defensiven benutzen.
- Alle: Nicht in der Sitznische zusammenstapeln. Nicht annehmen, dass nur Nahkämpfer getroffen werden. Nach einem Tod erst prüfen, ob eine Wiederbelebung oder ein Rückweg rechtzeitig möglich ist.
Belohnungen und Abschluss
Als Streiter der hellen Seite gehört Bozwed zu den Bossen, die Dunkle-Seite-Marken vergeben. Für ihn ist eine Marke pro Sieg dokumentiert. Prüft nach dem Kampf die Beute und euren Währungsbestand; die aktuell geltende individuelle Beuteberechtigung wurde nicht live erprobt.
Ein passendes aktives Wochenziel kann durch seinen Sieg fortschreiten. Das historisch zugeordnete Ziel Ancient Enemies Returned VII verlangt zusätzlich Yezzil auf Hoth; Bozwed allein erfüllt diesen Doppelauftrag nicht. Saisonpunkte und Fortschritt richten sich nach dem gerade angebotenen Ziel.
Der Sieg zählt außerdem für den zugehörigen Hell-Dunkel-Bosserfolg. Marken werden bei den entsprechenden Händlern auf der Flotte ausgegeben. Ein garantierter exklusiver Ausrüstungs- oder Reittierdrop von Bozwed ist hier nicht belegt.
Prüfstand und verbleibende Lücken
Redaktion: 14.10.2026. Deutscher Bossname, Fraktion, Gebiet, Kartenweg und die aufgeführten Fähigkeiten wurden abgeglichen. Alle Bilder liegen lokal vor; die Bossansicht ist eine bearbeitete Spielaufnahme, Standort und Schnellreise sind echte Spielkarten.
- Kein eigener Live-Kampftest: konkrete Schadenswerte, genaue Wiederholungszeiten, Unterbrechbarkeit und Reinigung je Klasse bleiben unbestätigt.
- Offen sind aktuelle Saisonverfügbarkeit, exakte Respawnzeit, Koordinatenvorzeichen und deutsche Anzeigenamen/Freischaltbedingungen der Reisepunkte.
- Ein nächstgelegener Heldenmissions-Transport mit überprüftem Laufweg fehlt.
- Unveränderte Boss-Ganzkörperaufnahme und eigene Aufnahmen der einzelnen Kampfanimationen fehlen. Die zwei korrekten Fähigkeitssymbole ersetzen diese Aufnahmen nicht.
Redaktion: SWTOR Cantina · Dokumentierte Inhaltsprüfung: · Spielstand dieser Prüfung: Redaktion 14.10.2026 · Prüfstand im Guide · Weitere Prüfhinweise und offene Fragen stehen im Guide.
