HELL & DUNKEL · CORUSCANT · REPUBLIK
Aufseher Qezzed
Im südlichen Justikar-Gebiet wartet ein Streiter der dunklen Seite. Bei diesem Fernkampf-Boss sind freie Ausweichwege wichtiger als ein letzter Angriff: Verlasst Bodenflächen sofort und verteilt euch vor Kampfbeginn.
Deutscher Spielname: Aufseher Qezzed. Englisch: Overseer Qezzed. „Qezzed“ ist die Kurzform; „Overzeer Qezzed“ ist eine abweichende Schreibweise, kein weiterer Boss.

Vorbereitung und Verfügbarkeit
- Eventboss: Qezzed erscheint im Rahmen ausgewählter Hell-/Dunkel-Saisonwochen. Er ist kein dauerhaft verfügbarer normaler Coruscant-Weltboss. Prüft vor der Anreise die aktuellen Saisonziele und die Instanz.
- Gruppe: Die Saisonbosse sind für 8–16 Spieler ausgelegt. Für einen ersten Versuch empfehlen wir 16 Spieler mit zwei Tanks, drei bis vier Heilern und den übrigen Plätzen für Schaden. Diese Rollenverteilung ist eine vorsichtige Empfehlung, keine feste Zugangsvorgabe.
- Charakter: Benötigt wird Zugang zum normalen republikanischen Coruscant. Eine niedrige Planetenstufe macht den Kampf nicht zu einer Soloaufgabe. Plant mit gut ausgerüsteten Charakteren und vollständig verfügbaren Defensivfähigkeiten.
- Freischaltung: Keine besondere Boss-Vorquest oder Beschwörung ist für diesen saisonalen Auftritt belegt. Eine persönliche Storyphase muss nicht betreten werden.
- Organisation: Alle wählen dieselbe Planeteninstanz. Bestimmt Haupttank und Ersatz, prüft Heilreichweite und wartet auf eine Bereitschaftsabfrage.
Aktueller Spawn nicht bestätigt: Der offizielle Saisonplan nennt Qezzed beispielsweise für den 2.–8. Juni 2026. Das ist ein historischer Verfügbarkeitsnachweis, keine Zusage für die laufende Woche. Auch eine leere Stelle außerhalb seiner Saisonwoche lässt sich nicht durch langes Warten oder ein Beschwörungsobjekt beheben.
Anreise: Republik und Imperium
| Fraktion / Reiseart | Ziel | Einordnung |
|---|---|---|
| Rep · Schnellreise | Justicar Sector | Belegter Gebietspunkt am nordöstlichen Justikar-Kontrollpunkt; nur bei anwählbarem Ziel benutzen. |
| Rep · Taxi | Justicar Territory | Landung am nordöstlichen Gebietseingang; anschließend derselbe lange Laufweg. |
| Rep · Heldenmission | Kein näherer Missionsport verifiziert | Keine belastbar geprüfte Abkürzung zu Qezzed. Schnellreise oder Taxi verwenden. |
| Imp · alle Reisearten | Kein regulärer Zugang | Kein nutzbarer imperialer Schnellreise-, Taxi- oder Heldenmissionspunkt zu diesem Boss. |
Republik · Schnellreise und anschließender Laufweg
Reise nach Coruscant. Wähle den Schnellreisepunkt Justicar Sector, sofern er freigeschaltet und außerhalb des Kampfes nutzbar ist. Die Karte bezeichnet den Ankunftsbereich als Justicar Checkpoint. Die englischen Bezeichnungen helfen beim Kartenabgleich; die exakten deutschen Reiseanzeigen sind noch nicht im aktuellen Client geprüft.
- Vom Kontrollpunkt ganz im Nordosten gehst du nach Westen in das verzweigte Straßennetz.
- Folge der Verbindung durch den nördlichen Mittelteil weiter nach Westen. Wähle den westlichen Weg nach Süden, der in den großen rechteckigen Bereich links der Kartenmitte führt.
- Durchquere diesen Bereich nach Süden. Nimm den schmalen Ausgang an seiner südwestlichen Ecke und folge dem Gang weiter nach Süden.
- Du erreichst den großen südlichen Hof. Halte dich dort nach Osten, also auf der Karte nach rechts.
- Suche die südöstliche Ecke dieses Hofes bei ungefähr X 870, Y 4590. Auf der Karte markiert der rote Kreis die Stelle. Gehe nicht weiter durch den südlichen Verbindungsgang in das nächste Gebiet.
- Bleibe vor den dortigen Gegnergruppen stehen und warte auf die anderen. Räume bei Bedarf störende Justikar-Gegner kontrolliert, ohne den Boss versehentlich mitzuziehen.

Republik · Taxi als Alternative
Nutze ein Taxi auf Coruscant und wähle Justicar Territory, wenn das Ziel in deinem Taximenü angeboten wird. Das Taxi landet am Eingang des Justikar-Gebiets; es bringt dich nicht direkt in den südlichen Hof. Von dort folgst du den sechs Schritten oben. Ein noch gesperrter Schnellreisepunkt wird nicht durch eine erfundene direkte Bossreise ersetzt.
Republik · Heldenmissions-Transport
Die allgemeine Aktivitätenreise zu den Coruscant-Heldenmissionen und der Transport einer angenommenen einzelnen Heldenmission sind unterschiedliche Funktionen. Für Qezzed ist kein näherer, tatsächlich nutzbarer Missionsport samt vollständigem Rückweg verifiziert. Nutze deshalb den belegten Gebietseingang. Eine Heldenreise setzt außerdem die verfügbare Mission und ein nutzbares Transportsymbol voraus.
Imperium · kein Weg ins Bossgebiet
Ein imperialer Charakter kann das normale republikanische Coruscant nicht regulär bereisen. Eine Coruscant-Festung, eine Storysequenz oder eine spätere Allianzentscheidung eröffnet keinen belegten Weg in diesen Hof. Für Qezzed auf Coruscant ist ein Republik-Charakter nötig; einen imperialen Laufweg gibt es hier daher nicht.
Reiseprüfung offen: Die nächstgelegene belegte reguläre Gebietsanreise ist oben beschrieben. Eine vollständig vor Ort geprüfte Rangfolge sämtlicher möglicher Ports sowie aktuelle deutsche Anzeigenamen und Freischaltbedingungen fehlen noch. Der Laufweg wurde anhand der echten Gebietskarte abgeglichen, nicht im aktuellen Client abgelaufen.
Standort und Kampfbeginn

Es wird kein Altar, Gegenstand oder Terminal bedient. Wenn Qezzed während seiner aktiven Woche anwesend ist, beginnt der Tank den Kampf durch einen Angriff. Prüft vorher den Zielnamen: Die normalen schweren Justikar-Truppen am Platz sind nicht der Boss.
- Außerhalb der Angriffsdistanz sammeln und benachbarte Gegner beobachten.
- Tank vor dem Boss, übrige Gruppe mit Abstand und freien seitlichen Laufwegen aufstellen.
- Erst nach Bereitschaftsabfrage angreifen. Nicht vom Tank weg durch weitere Gegnergruppen fliehen.
Ist der Boss gerade besiegt worden, kontrolliert die Instanz und wartet auf sein Wiedererscheinen. Die Saisonversion besitzt einen verkürzten Respawn gegenüber dem alten System; eine exakt aktuelle Minutenangabe ist nicht bestätigt. Verlasst euch nicht auf historische Regeln zur serverweiten Hell-/Dunkel-Siegphase.
Mechaniken erkennen und richtig reagieren
Die ersten beiden Bodenmuster sind für diesen Boss beschrieben. Die nachfolgenden Fähigkeiten sind zusätzlich in seinen NPC-Daten geführt. Ihr genauer Einsatz im aktuellen saisonalen Kampf ist noch nicht durch einen eigenen Kampflog bestätigt. Die Symbole zeigen jeweils die zugeordnete Fähigkeit, keine Aufnahme ihrer Animation.
Große gelb-orange Angriffsfläche
Erkennen: Eine breite rechteckige Warnfläche erscheint am Boss, begleitet von einer sich füllenden Markierung. Wirkung: Nach der Vorwarnung trifft starker Flächenschaden. Reaktion: Seitlich aus der Fläche laufen und erst nach dem Ende zurückkehren. Rollen: Tank und Nahkämpfer brechen ihre Angriffsfolge dafür ab; Heiler halten ihre eigene Ausweichroute frei. Nicht versuchen, den Treffer absichtlich gegenzuheilen. Die eindeutige Zuordnung dieses sichtbaren Musters zu einem einzelnen deutschen Castnamen ist offen.
Hagel (Volley) · blaue Blitzkreise
Erkennen: Helle blaue Kreise erscheinen unter mehreren Gruppenmitgliedern. Wirkung: Nach kurzer Verzögerung schlagen Blitze in die markierten Flächen ein; überlagerte Treffer sind besonders gefährlich. Reaktion: Sofort auf eine freie Stelle wechseln und keine andere markierte Fläche kreuzen. Rollen: Alle bewegen sich, auch Tank und Heiler. Schadensausteiler verzichten auf einen letzten stationären Angriff. Verteilt euch vor der nächsten Markierung erneut. Starre Sekundenansagen ersetzen nicht die Bodenbeobachtung.
Machthinrichtung (Force Execution)

Erkennen: Achtet auf den entsprechenden Namen in der gegnerischen Aktivierungsleiste. Wirkung: Die NPC-Daten führen einen gerichteten Flächenangriff. Reaktion: Vermeidet den Bereich vor dem Boss und reagiert auf sichtbare Warnflächen. Rollen: Der Tank hält die Blickrichtung möglichst stabil; die übrigen Spieler stehen seitlich oder hinter Qezzed. Ein bestimmter Unterbrechungs- oder Tankwechselzwang ist nicht bestätigt.
Kettenblitz (Chain Lightning)

Erkennen: Castname Kettenblitz; in den Daten ist eine Wirkzeit aufgeführt. Wirkung: Ein Blitzangriff gehört zu Qezzeds Fähigkeitensatz; genaue Sprungzahl und Reichweite im Live-Kampf sind offen. Reaktion: Als vorsichtige Aufstellungsempfehlung Abstand zwischen den Spielern halten. Rollen: Heiler beobachten mehrere gleichzeitig fallende Lebensbalken; die Gruppe bleibt trotz Verteilung in Heilreichweite. Keine unbestätigte Unterbrechbarkeit als Voraussetzung für den Sieg einplanen.
Machtwürgen (Force Choke)

Erkennen: Ein Ziel wird angehoben beziehungsweise betäubt. Wirkung: Die Fähigkeit kombiniert Kontrollverlust mit kanalisiertem Schaden. Reaktion: Nach Freigabe zuerst die eigene Bodenposition prüfen. Rollen: Heiler stützen das festgehaltene Ziel; der Tank hält den Boss von anderen Spielern fern. Ob ein Befreier die jeweilige Live-Variante zuverlässig beendet, ist nicht bestätigt.
Machtwelle (Force Wave) und Blitzbolzen (Lightning Bolt)
Erkennen: Nahbereichseffekt beziehungsweise Blitzangriff am Ziel. Wirkung: Die Daten führen eine kurze Schadenswelle um den Boss sowie zusätzlichen Blitzschaden. Reaktion: Fernkämpfer stehen nicht unnötig direkt bei Qezzed; bei sinkender Gesundheit Defensivfähigkeiten rechtzeitig einsetzen. Rollen: Heiler berücksichtigen laufenden Schaden neben den großen Warnflächen. Die Daten allein rechtfertigen weder einen behaupteten Rückstoß noch eine feste Rotation dieser Fähigkeiten.
Bildlücke: Eigene verifizierte Kampfaufnahmen der Bodenflächen fehlen. Die Fähigkeitsicons helfen bei der Zuordnung, ersetzen aber keine Aufnahme der tatsächlichen Warnflächen.
Rollenaufgaben und häufige Fehler
- Tank: Kontrolliert eröffnen, Blickrichtung stabil halten und dennoch aus gefährlichen Flächen gehen. Der Ersatztank übernimmt bei Ausfall; ein regelmäßiger Wechsel ist nicht belegt.
- Heiler: Beweglich bleiben, Kontrollziele unterstützen und Erholung nach mehreren gleichzeitigen Treffern vorbereiten. Eigene Bodenmarkierungen haben Vorrang vor einer langen Heilung.
- Schadensausteiler: Abstand halten, Warnflächen sofort verlassen und beim Ausweichen keine zusätzlichen Gegner hineinziehen.
- Nach einem Tod: Nicht ungeprüft zum Sanitätszentrum zurücksetzen. Mit der Gruppe absprechen, ob Wiederbelebung möglich ist und wie eine Beteiligung am Abschluss gesichert wird.
Die häufigsten vermeidbaren Fehler sind zu frühes Angreifen, mehrere Spieler auf derselben Blitzfläche und das Verwechseln einer Saisonpause mit einem langen Respawn. Ein leerer Hof ist kein Beweis für einen versteckten Beschwörungsmechanismus.
Belohnungen und Abschluss
Als Dunkle-Seite-Boss kann Qezzed Marken der hellen Seite vergeben. Diese Währung gehört zu den Hell-/Dunkel-Händlern auf den Flotten. Eine feste aktuelle Menge oder zusätzliche garantierte Beute wird hier nicht zugesichert.
Wenn „Rückkehr alter Feinde IX“ aktiv ist, gehört Qezzed auf Coruscant zusammen mit Wärterin Nymessa auf Hoth zu diesem Saisonziel. Qezzed allein schließt das gemeinsame Ziel nicht vollständig ab. Prüft nach dem Kampf Beute, Fortschritt im aktuellen Saisonfenster und die betreffende Eintragung unter den Hell-/Dunkel-Erfolgen. Eine komplette Erfolgsserie wird nicht durch einen einzelnen Kill erledigt.
Prüfstand und offene Punkte
Redaktioneller Stand: 14. Oktober 2026. Deutscher Bossname, englischer Name, Coruscant-Zuordnung, saisonaler Charakter, Standort und lokale Bilder sind abgeglichen. Karten und Bossansicht sind echte Spielbilder; die Fähigkeitssymbole stammen aus den passenden NPC-Einträgen.
Offen bleiben der aktuelle Wochen-Spawn, exakte deutsche Reiseanzeigen und Freischaltungen, ein verifizierter näherer Heldenport, ein aktueller Live-Kampflog mit Unterbrechbarkeit und Zeitwerten sowie eigene Mechanikaufnahmen. Die Empfehlungen zur Gruppenaufteilung sind Planungshilfen. Dieser Guide behauptet keinen durchgeführten Live-Kampftest.
Redaktion: SWTOR Cantina · Dokumentierte Inhaltsprüfung: · Spielstand dieser Prüfung: Redaktion 14.10.2026 · Prüfstand im Guide · Weitere Prüfhinweise und offene Fragen stehen im Guide.
