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WELTENBOSS · TATOOINE · HELL & DUNKEL · BEIDE FRAKTIONEN

Jinatte die Gnadenlose

Mitten im Dünenmeer wartet eine Streiterin der dunklen Seite. Gegen Jinatte gewinnt eine Gruppe vor allem durch freie Laufwege: Blitze ausweichen, die Bossachse freihalten und nach einer Betäubung sofort wieder bewegen.

Deutscher Spielname: Jinatte die Gnadenlose. Englischer Name: Jinatte the Merciless. „Jinatte“ ist die übliche Kurzform; ein weiterer verifizierter englischer Alias ist nicht bekannt.

Jinatte in dunkler Robe vor einer Sanddüne; rechts eine Spielkarte mit Standortmarkierung
Jinatte am nördlichen Rand des Dünenmeers. Die eingeblendete Spielkarte zeigt ihren Standort oberhalb von Thorazan; der Pfeil ist eine nachträgliche Orientierungshilfe.

Vorbereitung und Verfügbarkeit

Jinatte ist ein offener Hell-/Dunkel-Weltenboss ohne wählbaren Story-, Veteranen- oder Meistermodus. Republik und Imperium erreichen das Gebiet außerhalb persönlicher Storyphasen. Eine besondere Jinatte-Vorquest oder ein Beschwörungsgegenstand ist für die dokumentierte Saisonbegegnung nicht erforderlich.

  • Event prüfen: Sie gehört zur zeitweise aktivierten Hell-/Dunkel-Bossrotation. Vor der Anreise die laufenden Saisonziele auf Jinatte beziehungsweise eine Freischaltung aller alten Feinde prüfen. Ein historischer Wochenplan beweist keine heutige Verfügbarkeit.
  • Gruppe: Als Einstieg empfehlen wir 8–16 Spieler, darunter einen Tank, bei Bedarf einen Ersatztank und zwei Heiler. Die übrigen Plätze gehen an Schadensausteiler. Das ist eine Planungsempfehlung, keine Zugangsvoraussetzung.
  • Charakter: Mit einem ausgebauten Charakter ist der Einstieg leichter. Die Datenbank führt unter anderem eine Stufe-34-Variante; daraus folgt weder ein Mindestlevel noch eine garantierte aktuelle Bossstufe auf Tatooine.
  • Vor dem Start: Ausrüstung reparieren, Verteidigungsfähigkeiten und Betäubungsbrecher bereitlegen. Alle müssen dieselbe Planeteninstanz und möglichst eine PvE-Instanz wählen.

Die aktuelle Aktivierung am 14.10.2026 wurde nicht im Spiel bestätigt. Ist der Platz leer, zuerst Event und Instanz prüfen. Es gibt hier keinen belegten anklickbaren Gegenstand, mit dem ihr Jinatte erzwingen könnt.

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Anreise: Republik und Imperium

Ziel: Tatooine → Dünenmeer → nordöstlicher Rand, ungefähr X −875, Y −1925. Kleine Koordinatenabweichungen ergeben sich aus der genauen Standposition. Der Hügel beim Sandcrawler-Wrack und den Tusken-Aufbauten ist die letzte Orientierung.

Tatooine-Weltkarte mit rotem Kreis im Nordosten des Dünenmeers
Auf der Weltkarte liegt das Dünenmeer im Westen. Der rote Kreis markiert Jinattes Bereich innerhalb dieses Gebiets.

Republik · Schnellreise und Laufweg

  1. Reise nach Tatooine. Wähle auf der Schnellreisekarte Außenposten Thorazan (Outpost Thorazan), sofern der Punkt für deinen Charakter freigeschaltet ist.
  2. Verlasse den Außenposten Richtung offenes Dünenmeer. Halte zunächst nach Norden und dann leicht nach Nordosten auf den markierten Bereich zu.
  3. Bleibe draußen auf den Sandflächen. Es ist keine Klassenphase, Höhle oder gegnerische Basis zu durchqueren.
  4. Suche bei den Zielkoordinaten den Hügel am Wrack. Sammle dich mit der Gruppe in sicherem Abstand vor Jinatte.

Republik · Taxi und Heldenmissions-Transport

Taxi: Thorazan ist auch der passende republikanische Taxi-Endpunkt. Benutze ein verfügbares Taxi deiner Fraktion; danach gilt derselbe Laufweg. Schnellreise teleportiert zum freigeschalteten Punkt, während das Taxi über das fraktionseigene Netz führt. Ist Thorazan noch nicht auswählbar, erschließe den Punkt über die normalen Planetenwege.

Heldenmissions-Transport: Ein näherer republikanischer Missions-Landepunkt ist für Jinatte nicht verifiziert. Deshalb gibt es hier keine erfundene Missionsabkürzung. Solche Transporte setzen eine passende angenommene, verfügbare Mission voraus.

Imperium · Schnellreise und Laufweg

  1. Reise nach Tatooine und verwende die Schnellreise zum Außenposten Zaroshe (Outpost Zaroshe), wenn er freigeschaltet ist.
  2. Verlasse Zaroshe nach Westen in die offene Wüste. Folge anschließend dem Dünenmeer nach Norden.
  3. Passiere die Gegend von Thorazan auf den offenen Sandflächen außerhalb des republikanischen Außenpostens. Dessen Transportdienste sind für imperiale Charaktere keine Abkürzung.
  4. Halte weiter nach Norden und zuletzt zum nordöstlichen Hügel bei X −875, Y −1925. Suche das Wrack und die Tusken-Aufbauten; betrete keine Storyphase.

Imperium · Taxi und Heldenmissions-Transport

Taxi: Verwende den imperialen Endpunkt Zaroshe und anschließend den beschriebenen Weg. Thorazan gehört zur Republik. Ein Taxi dorthin wird deshalb nicht als imperialer Reiseweg empfohlen.

Heldenmissions-Transport: Ein nachweislich näherer imperialer Landepunkt einschließlich seiner Freischaltung ist offen. Zaroshe ist der belegte reguläre Ausgangspunkt; eine absolute Bestzeit gegenüber sämtlichen Missionstransporten ist nicht bestätigt.

Dünenmeer-Karte mit Thorazan, Zaroshe und rotem Bossmarker im Norden
Thorazan liegt näher am Ziel als Zaroshe, ist aber republikanisch. Imperiale Spieler kommen von Süden und umgehen Thorazan. Die Karte zeigt Orientierungspunkte, keine metergenaue Laufspur.

Die Fraktionszuordnung und regulären Reisepunkte sind belegt. Beide beschriebenen Geländerouten sind aus den Spielkarten abgeleitet, aber nicht mit einem aktuellen Charakter abgelaufen. Engstellen und die jeweils kürzeste Route bleiben damit praktisch zu prüfen.

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Boss finden und Kampf beginnen

Sandhügel mit markiertem Erscheinungsort neben dem Sandcrawler-Wrack
Der markierte Sandhügel ist der Erscheinungsort. Diese Aufnahme zeigt den Platz ohne aktive Bossbegegnung; die englische Markierung bedeutet „erscheint hier“.
  1. Kontrolliert den Namen des Ziels und wartet, bis die Gruppe vollständig angekommen ist.
  2. Legt eine feste Blickrichtung des Bosses fest. Schadensausteiler und Heiler verteilen sich seitlich mit freien Ausweichwegen.
  3. Der Tank beginnt den Kampf. Niemand soll vorzeitig durch einen Angriff oder zu große Annäherung auslösen.
  4. Bleibt in der Nähe des ursprünglichen Kampfplatzes. Zieht Jinatte nicht quer durch das Dünenmeer; eine unnötige Verlagerung erschwert Heilung und kann einen Rücksetzversuch provozieren.

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Fähigkeiten erkennen und beantworten

Die deutschen Namen sind dem zugehörigen Boss-Fähigkeitssatz zugeordnet. Beschriebene Warnflächen sind wichtiger als starre Sekundenansagen: Wiederholungszeiten aus älteren Berichten und Datenbank-Abklingzeiten stimmen nicht durchgehend überein.

Machthinrichtung (Force Execution)

Fähigkeitssymbol der Machthinrichtung
Das zugeordnete Fähigkeitssymbol; keine Aufnahme der Bodenfläche.

Erkennen: Eine breite längliche beziehungsweise doppelte Kegelfläche verläuft vor und hinter Jinatte. Der Sand kann die gelb-orange Warnung schwer erkennbar machen.

Wirkung: Nach der Vorbereitung trifft hoher Flächenschaden entlang dieser Achse. Hinter dem Boss zu stehen ist deshalb nicht automatisch sicher.

Reaktion: Verlasst die markierte Zone rechtzeitig. Der Tank hält die Blickrichtung möglichst ruhig und vergrößert bei Bedarf den Abstand, statt die Fläche durch die Gruppe zu drehen. Nahkämpfer weichen seitlich aus; Fernkämpfer und Heiler bleiben außerhalb der Achse.

Hagel (Volley) · blaue Blitzflächen

Erkennen: Unter mehreren Spielern erscheinen hellblaue Kreise. Wirkung: Zeitversetzt schlagen Blitze in den markierten Bereichen ein; überlappende Treffer sind besonders gefährlich.

Reaktion: Sofort aus dem eigenen Kreis gehen und nicht in den eines Mitspielers laufen. Erst nach dem letzten sichtbaren Treffer zurückkehren. Alle Rollen haben Bewegungspriorität; ein abgebrochener Angriff oder Heilzauber ist besser als ein vermeidbarer Tod. Heiler versorgen Trefferopfer, während sie selbst ausweichen.

Machtwürgen (Force Choke) · Bewegung wiederherstellen

Fähigkeitssymbol von Machtwürgen
Symbol aus Jinattes NPC-Fähigkeitssatz. Es zeigt die Zuordnung, nicht die Kampfanimation.

Erkennen: Betroffene werden festgehalten beziehungsweise in die Luft gehoben und können vorübergehend nicht handeln. Wirkung: Die Kontrolle verursacht Schaden und kann das Ausweichen vor anderen Angriffen verhindern.

Reaktion: Liegt gleichzeitig eine gefährliche Fläche unter dir, nutze deinen verfügbaren Betäubungsbrecher und verlasse sie. Heiler priorisieren festgehaltene und bereits verletzte Spieler. Der Tank vermeidet hektische Richtungswechsel während überlappender Mechaniken. Eine zuverlässige Unterbrechbarkeit dieses Bosskanals ist nicht bestätigt; plant nicht ausschließlich damit.

Weitere Angriffe und Grenzen des Nachweises

Der Fähigkeitssatz enthält außerdem Kettenblitz (Chain Lightning), Machtwelle (Force Wave) und Blitzbolzen (Lightning Bolt). Für deren aktuellen Ablauf, Zielwahl und mögliche Unterbrechungen liegt kein ausreichender Jinatte-Kampfbeleg vor. Daraus werden hier keine erfundenen Stapel-, Tankwechsel- oder Reinigungsregeln abgeleitet. Haltet Abstand zwischen Spielern, beobachtet den Lebensbalken des Tanks und nutzt defensive Fähigkeiten bei hohem eingehendem Schaden.

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Rollen und typische Fehler

  • Tank: Jinatte kontrollieren, Blickrichtung ansagen, aus gefährlichen Zonen gehen und die Gruppe nicht mit der Bossachse verfolgen.
  • Heiler: Tank und kontrollierte Spieler beobachten; sichere Position vor einem langen Heilzauber wählen. Nicht mit anderen Heilern im selben Blitzkreis stehen bleiben.
  • Schadensausteiler: Seitlich angreifen, Markierungen verlassen und bei Bewegungsphasen kurz auf Schaden verzichten.
  • Alle: Bei einem Tod der Gruppenansage folgen. Vor einer Rückreise prüfen, ob Wiederbelebung möglich ist; der Rückweg vom Medicenter kann besonders für imperiale Spieler lang sein.

Häufig scheitert ein Versuch an drei Dingen: enges Zusammenstehen, ein im Ausweichen rotierender Boss oder das Vertrauen darauf, dass Heiler überlappende Flächen ausgleichen können. Sprecht diese Punkte vor dem nächsten Versuch konkret an.

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Belohnungen und Abschluss

Für Jinatte sind Helle-Seite-Token als Beute dokumentiert. Eine ältere Übersicht nennt abweichend Dunkle-Seite-Token; ein aktueller eigener Beutelog fehlt. Deshalb werden hier weder eine garantierte Menge noch eine unbegrenzte Wiederholbarkeit versprochen.

Während eines passenden Saisonziels zählt der Sieg als dessen Jinatte-Teil. „Rückkehr alter Feinde VI“ verlangt zusätzlich Jaadel auf Alderaan; Jinatte allein schließt dieses kombinierte Ziel nicht ab. Prüft nach dem Kampf den tatsächlichen Fortschritt und plündert die Beute. Token können bei den entsprechenden Galaktisches-Kommando-Händlern im Versorgungsbereich der eigenen Flotte ausgegeben werden. Saisonpunkte und separate Erfolgsbelohnungen hängen vom jeweils aktiven Ziel beziehungsweise vollständigen Erfolg ab.

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Prüfstand und offene Punkte

Redaktionell geprüft am 14.10.2026. Bossname, Tatooine-Standort, Fraktionszugang, Karten und zugehörige Fähigkeitssymbole sind abgeglichen. Sämtliche eingebundenen Bilder liegen lokal vor.

  • Kein eigener aktueller Kampf- oder Anreisetest; die aktuelle Eventaktivierung bleibt offen.
  • Nähere Heldenmissions-Landepunkte und die kürzesten praktisch nutzbaren Routen sind nicht bestätigt.
  • Für Machthinrichtung, Blitzflächen und Machtwürgen fehlen eigene passende Jinatte-Kampfaufnahmen. Die Symbole ersetzen diese Aufnahmen nicht.
  • Genaue Wiederholungszeiten, zusätzliche Angriffsdetails, Unterbrechbarkeit sowie aktuelle Token-Menge und Wiederholungsgrenzen sind nicht abschließend bestätigt.

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Redaktion: SWTOR Cantina · Dokumentierte Inhaltsprüfung: · Spielstand dieser Prüfung: Redaktion 14.10.2026 · Prüfstand im Guide · Weitere Prüfhinweise und offene Fragen stehen im Guide.