Star Wars: The Old Republicswtorcantina.deDein Community Treffpunkt rund um SWtOR
Cantina/Guide-BibliothekPrüfstand im jeweiligen Guide
← Alle Hell-und-Dunkel-Bosse

HELL & DUNKEL · ALDERAAN · BEIDE FRAKTIONEN

Hüter Silaraz

Auf dem verschneiten Hang im Juran-Gebirge wartet ein Streiter der hellen Seite. Für eure Gruppe sind freie Ausweichwege wichtiger als ein enger Sammelpunkt: Richtungsangriffe und Blitzflächen machen dichtes Zusammenstehen gefährlich.

Deutscher Spielname: Hüter Silaraz, „Streiter der hellen Seite“. Englisch: Guardian Silaraz, „Champion of the Light Side“. Die Schreibweise „Silarez“ ist kein bestätigter weiterer Spielname.

Vorbereitung und Verfügbarkeit

Silaraz gehört zu den saisonalen Hell-/Dunkel-Bossen. Prüft vor der Anreise, ob „Rückkehr alter Feinde V“ beziehungsweise Silaraz im aktuellen Saisonangebot aktiv ist. Die alte serverweite Hell-/Dunkel-Siegesanzeige und historische Tatooine-Fundorte sind keine Anleitung für diese Alderaan-Begegnung. Eine aktive Saison allein bestätigt noch nicht seine aktuelle Woche.

  • Zugang: Republik und Imperium erreichen das offene Gebiet auf Alderaan. Keine persönliche Storyphase betreten; eine besondere Silaraz-Vorquest ist nicht belegt.
  • Gruppe: Als vorsichtige Einstiegsempfehlung 16–24 Spieler, zwei Tanks und drei bis vier Heiler einplanen; übrige Plätze mit Schaden besetzen. Das ist eine Planungshilfe, keine feste Mindestzahl.
  • Charakter: Für eine organisierte Gruppe empfiehlt sich ein hochstufiger Charakter mit vollständiger Ausrüstung, Medipack und verfügbarer Betäubungsbefreiung. Historische Datenbankstufen sind keine belegte heutige Zugangssperre.
  • Instanz: Alle müssen in derselben Alderaan-Instanz stehen. Sucht eine Gruppe eurer eigenen Fraktion; gegnerische Beteiligung garantiert euch keine Beute oder Anrechnung.

↑ Zurück zum Inhaltsverzeichnis

Anreise für Imperium und Republik

Ziel: Juran-Gebirge, etwa X 1493, Y −945, westlich von Außenposten Bolym und nördlich von Haus Alde. Kleine Koordinatenabweichungen entstehen durch den jeweiligen Standpunkt am Hang.

Spielkarte des Juran-Gebirges mit Gruppenposition westlich von Außenposten Bolym und Haus Alde weiter südlich
Standortkarte: Die Gruppe steht bei X 1500, Y −943. Bolym liegt direkt östlich, Haus Alde deutlich südlich. Die Karte zeigt den Zielhang, keine vollständig abgegangene Route. Anklicken öffnet die lokale Vollansicht.

Imperium · Schnellreise und Laufweg

  1. Reise nach Alderaan und öffne die Schnellreisekarte.
  2. Wähle Außenposten Bolym (Outpost Bolym), den nahe gelegenen imperialen Ausgangspunkt. Der Punkt muss für deinen Charakter nutzbar sein; fehlt er, nutze den Taxiweg oder entdecke das Gebiet zunächst.
  3. Verlasse den Posten in Richtung Westen zum verschneiten Hang außerhalb des Lagers. Orientiere dich an X 1493, Y −945.
  4. Suche den kleinen erhöhten Hang zwischen Bäumen und Felsen. Bleibe beim vereinbarten Sammelpunkt, bis die Gruppe bereit ist.

Imperium · Taxi und Heldenmissions-Transport

Taxi: Wähle am imperialen Taxinetz Außenposten Bolym. Der anschließende Fußweg entspricht den Schritten oben. Ein Flotten-Shuttle ist keine Schnellreise zu diesem Boss.

Heldenmissions-Transport: Eine näher gelegene, zuverlässig nutzbare Heldenmission ist für Silaraz nicht verifiziert. Deshalb wird keine Mission als Abkürzung empfohlen. Ein Missionsport setzt die passende verfügbare und angenommene Mission voraus.

Republik · Schnellreise und Laufweg

  1. Reise nach Alderaan. Nutze den republikanischen Schnellreisepunkt bei Haus Alde (House Alde / House Alde Library) im Juran-Gebirge, sofern freigeschaltet.
  2. Verlasse den Bereich von Haus Alde nach Norden und folge der auf der Karte erkennbaren Straße Richtung Bolym.
  3. Halte dich westlich der Ulgo-Festung und nähere dich dem Zielhang westlich von Bolym. Laufe nicht durch das imperiale Lager: Seine Wachen sind für republikanische Charaktere feindlich.
  4. Orientiere dich abseits des Lagers an X 1493, Y −945 und am Schnee, den Felsblöcken und den Bäumen im Standortbild.

Wegprüfung offen: Haus Alde ist ein belegter republikanischer Ausgangspunkt. Der vollständige Laufweg, seine einzelnen Abzweigungen und der Vergleich aller möglichen Missionsports wurden nicht im aktuellen Spiel abgegangen. Die Schrittfolge beschreibt die Kartenorientierung; eine garantiert kürzeste Route ist damit nicht bestätigt.

Republik · Taxi und Heldenmissions-Transport

Taxi: Nutze den republikanischen Taxipunkt bei der Bibliothek von Haus Alde (House Alde Library). Danach gilt derselbe Weg nach Norden. Außenposten Bolym ist kein republikanischer Reiseanschluss.

Heldenmissions-Transport: Ein näherer geeigneter Missionsport ist nicht verifiziert. Plane deshalb die längere Anreise von Haus Alde ein. Nach einem Tod ist auch der Rückweg vom republikanischen Medcenter lang; klärt vorab, ob ihr auf Wiederbelebung warten sollt.

↑ Zurück zum Inhaltsverzeichnis

Boss finden und Kampf beginnen

Spielaufnahme des verschneiten Kampfhangs nach dem Sieg über Guardian Silaraz
Der Kampfplatz nach dem Sieg: Schnee, ein großer Baum und Felsblöcke helfen bei der Orientierung. Die Zielinformation rechts nennt Guardian Silaraz; das Bild ist keine Nahansicht des lebenden Bosses.

Silaraz erscheint im aktiven Zeitfenster als Gegner in der offenen Welt. Ein Beschwörungsgegenstand oder anklickbares Ritual ist nicht belegt. Prüft bei leerem Standort zunächst Saisonwoche und Instanz, statt eine Storyphase oder Höhle zu suchen.

  1. Wartet, bis Nachzügler am Hang angekommen sind. Legt Tankposition und freie Ausweichrichtungen fest.
  2. Verteilt Fernkämpfer und Heiler mit Abstand zueinander. Lasst Platz zum seitlichen Ausweichen.
  3. Der Haupttank beginnt den Kampf. Die übrigen Spieler greifen nach dem vereinbarten Startsignal an.
  4. Nach einem Fehlschlag erst wieder vollständig sammeln. Keine unbestätigte feste Wiedererscheinungszeit einplanen.

↑ Zurück zum Inhaltsverzeichnis

Mechaniken erkennen und richtig reagieren

Die folgenden Handlungsregeln betreffen das Fernkampf-Muster dieses Bosses. Konkrete Schadenszahlen und die genaue Anzahl gleichzeitig markierter Spieler sind nicht zuverlässig bestätigt.

Gerichteter Flächenangriff

Erkennen: Eine große gelb-orange Markierung verläuft durch den Boss; die Angriffsfläche betrifft auch den Bereich hinter ihm. Wirkung: Nach der Vorbereitung trifft hoher Flächenschaden.

Reaktion: Verlasse die markierte Fläche vollständig. Rollen: Schaden und Heilung seitlich außerhalb der Anzeige fortsetzen. Der Tank hält die Blickrichtung möglichst ruhig und weicht aus dem gefährlichen Nahbereich zurück; hektisches Drehen kann die Fläche durch Mitspieler schwenken.

Blitzflächen unter Spielern

Erkennen: Bodenmarkierungen unter Gruppenmitgliedern gehen in blaue Blitzflächen über. Wirkung: Überlagerte Flächen verursachen besonders gefährlichen Schaden.

Reaktion: Sofort aus der Markierung laufen und auch fremde Flächen meiden. Rollen: Alle halten Abstand; Heiler helfen getroffenen Spielern aus sicherer Position. Keine Markierungen zum Tank oder durch eine Spielergruppe tragen.

Betäubung während der Flächenmechanik

Erkennen: Dein Charakter kann sich vorübergehend nicht bewegen; im Fernkampf-Muster ist eine Stasis-Kanalisierung dokumentiert. Wirkung: Die Bewegungssperre kann das Verlassen einer Blitzfläche verhindern.

Reaktion: Wenn du in einer Gefahrenfläche feststeckst, nutze deine Betäubungsbefreiung und verlasse sie sofort. Rollen: Jeder hält die eigene Befreiung bereit. Heiler priorisieren festgesetzte, verletzte Spieler, ohne selbst in die Fläche zu laufen. Die aktuelle Unterbrechbarkeit des Bosses ist nicht bestätigt; verlasst euch nicht darauf, die Mechanik vollständig abzubrechen.

Für diese drei Mechaniken fehlen verifizierte Silaraz-Kampfaufnahmen. Ungeprüfte Symbole oder Bilder anderer Bosse werden hier nicht als seine Fähigkeiten ausgegeben.

↑ Zurück zum Inhaltsverzeichnis

Rollen und häufige Fehler

  • Haupttank: Boss kontrolliert ausrichten, Anzeigen beobachten und die Gruppe nicht durch unnötige Richtungswechsel gefährden.
  • Zweiter Tank: Für einen Ausfall des Haupttanks bereitstehen. Ein verpflichtender Wechsel bei einer bestimmten Stapelzahl ist nicht belegt.
  • Heiler: Verteilt stehen und Flächen zuerst verlassen. Heilreichweite und Sichtlinie am Hang beachten.
  • Schadensausteiler: Einen Angriff abbrechen, wenn er dich in einer Gefahrenfläche festhält. Überleben erhält mehr Gruppenschaden als ein letzter Treffer vor dem Tod.

Typische Fehler sind das Sammeln aller Spieler direkt hinter dem Boss, verspätetes Loslaufen und das Zurückkehren zum Medcenter kurz vor dem Sieg. Besprecht Wiederbelebung und Rücklauf mit der Gruppenleitung, besonders auf republikanischer Seite.

↑ Zurück zum Inhaltsverzeichnis

Belohnungen und Abschluss

Silaraz kann Dunkle-Seite-Token hinterlassen. Eine garantierte Auszahlung an jeden Beteiligten wird nicht zugesagt. Prüft nach dem Sieg eure Beute, Währung und den Fortschritt des aktiven Saisonziels.

Für „Rückkehr alter Feinde V“ gehört zusätzlich Preeda die Schlächterin zum Ziel. Silaraz allein beendet dieses Zweierziel nicht. Die jeweils angezeigten Saisonbelohnungen gelten nur im aktiven Angebot; dieser Guide verspricht keine ganzjährig verfügbaren Saisonpunkte.

↑ Zurück zum Inhaltsverzeichnis

Prüfstand und offene Punkte

Redaktionell geprüft am 14.10.2026: deutscher Name, englischer Alias, Alderaan-Standort, Fraktionszugang, Reiseanschlüsse und grundlegendes Kampfverhalten. Die beiden echten Spielaufnahmen liegen lokal vor.

  • Eine klare Aufnahme des lebenden Bosses und eigene Fähigkeitsbilder fehlen.
  • Die vollständige Rep-/Imp-Laufroute wurde nicht live abgegangen. Aktuelle deutsche Beschriftungen aller Reisebedienelemente, der absolut kürzeste republikanische Weg und mögliche nähere Heldenmissionsports bleiben offen.
  • Aktuelle Spawnwoche, Wiedererscheinungszeit, exakte Mechanik-Timer, Unterbrechbarkeit und persönliche Beutezuteilung sind nicht live bestätigt.

↑ Zurück zum Inhaltsverzeichnis

Redaktion: SWTOR Cantina · Dokumentierte Inhaltsprüfung: · Spielstand dieser Prüfung: Redaktion 14.10.2026 · Prüfstand im Guide · Weitere Prüfhinweise und offene Fragen stehen im Guide.