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WELTENBOSS · HOTH · HELL & DUNKEL

Verteidigerin Gilada

Zwischen den Wracks auf Hoth wartet eine Streiterin der hellen Seite. Entscheidend sind freie Ausweichwege: Giladas Flächen sind auf dem hellen Schnee leicht zu übersehen.

Deutscher Spielname: Verteidigerin Gilada. Englisch: Defender Gilada. „Gilada“ ist die Kurzform; „Champion of the Light Side“ bezeichnet ihre Zugehörigkeit.

Verteidigerin Gilada in heller Rüstung vor dem Schnee auf Hoth
Giladas Spielmodell in einer bearbeiteten Spielaufnahme mit SWTOR-Logo.

Vorbereitung und Verfügbarkeit

  • Beide Fraktionen: Gilada steht im offenen Raumschiff-Friedhof. Ihre helle Ausrichtung bedeutet keine Beschränkung auf republikanische Gegner. Eine persönliche Storyphase ist für den beschriebenen Standort nicht nötig.
  • Eventboss: Die Rückkehr der Hell-/Dunkel-Bosse erfolgt über zeitweise aktive galaktische Saisons und deren Rotation. Prüfe vor der Anreise die derzeitigen Ziele beziehungsweise die tatsächliche Bossanwesenheit. Dieser Guide bestätigt keine aktive Gilada-Woche am 14.10.2026. Die alte serverweite Hell-/Dunkel-Siegesanzeige ist keine verlässliche heutige Beschwörungsanleitung.
  • Gruppe – Empfehlung: Plane für einen entspannten Einstieg 16–24 Spieler mit zwei Tanks und drei bis vier Heilern ein; die übrigen Plätze gehen an Schadensausteiler. Das ist eine vorsichtige Planungshilfe, keine feste Mindestgröße. Möglichst hochstufige, mit ihrer Rolle vertraute Charaktere mitnehmen.
  • Vor dem Start: Reparieren, Heilerreichweite absprechen und dieselbe Hoth-Instanz wählen. Gefährten nicht als Ersatz für die vorgesehenen Spielerrollen einplanen.

Eine feste aktuelle Mindeststufe oder Ausrüstungsgrenze ist nicht bestätigt. Die historische NPC-Stufe 70 darf nicht als heutige Zugangssperre verstanden werden.

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Anreise für Republik und Imperium

Ziel: Raumschiff-Friedhof (The Starship Graveyard), ungefähr X 1620 / Y −451. Gilada erscheint östlich des Zerek-Außenpostens hinter einem Wrack bei Piraten. Die Koordinaten sind ein Zielpunkt, keine begehbare Gerade durch Felsen oder Schiffe.

Nächstgelegene belegte reguläre Reisepunkte
FraktionSchnellreiseTaxiHeldenmissions-Transport
RepublikZerek-Außenposten (Outpost Zerek)Zerek-Außenposten-GleiterKein näherer Transport belastbar geprüft.
ImperiumFrostwake-Außenposten (Frostwake Outpost)Frostwake Outpost Speeder – imperialer TransportdienstKein näherer Transport belastbar geprüft.

Schnellreise ist der direkte Port zum anwählbaren Punkt auf Hoth. Das Taxi benutzt du an einer Haltestelle deiner Fraktion. Ist der Schnellreisepunkt noch nicht freigeschaltet, prüfe die Taxiverbindung; ein gesperrter Zielpunkt wird dadurch nicht automatisch verfügbar. Reise andernfalls regulär durch die offenen Gebiete dorthin. Die exakten aktuellen Freischaltbedingungen und deutschen Menütexte aller Reisepunkte sind nicht im Client getestet.

Republik · vom Zerek-Außenposten

  1. Reise nach Hoth und wähle die Schnellreise zum Zerek-Außenposten. Alternativ nimm ein republikanisches Taxi zu diesem Außenposten.
  2. Verlasse den Außenposten in Richtung Osten. Orientiere dich am nördlichen Teil der Gebietskarte; der Bosskreis liegt östlich und etwas nördlich der Beschriftung „Outpost Zerek“.
  3. Verlasse die nach Südosten abknickende Hauptstraße in Richtung des markierten Wrackbereichs. Suche eine begehbare Passage zwischen den Trümmern; eine genaue Abbiegestelle ist noch nicht vor Ort dokumentiert.
  4. Gehe hinter das Wrack zu X 1620 / Y −451. Vergleiche Umgebung und Standortbild, kontrolliere den Namen und warte außerhalb der Angriffsdistanz auf die Gruppe.

Imperium · vom Frostwake-Außenposten

  1. Nutze auf Hoth die Schnellreise zum Frostwake-Außenposten oder fahre mit einem imperialen Taxi dorthin. Der republikanische Zerek-Außenposten ist kein imperialer Portpunkt.
  2. Verlasse Frostwake über die Straße nach Nordosten und folge der Verbindung zur großen Kreuzung im Raumschiff-Friedhof.
  3. Orientiere dich von dort nach Norden zum Wrackbereich. Laufe nicht in den republikanischen Außenposten. Auf der Karte liegt das Ziel nördlich der zentralen Straße und westlich des hohen, dreieckig dargestellten Wracks.
  4. Suche am markierten Wrack den Zugang zum Boss bei X 1620 / Y −451. Für die letzte Passage gilt dieselbe Einschränkung: der genaue begehbare Korridor ist noch nicht mit einer Schrittfolge im Spiel geprüft.
Gebietskarte mit Zerek im Nordwesten, Frostwake im Südwesten und rotem Kreis bei Giladas Standort
Echte Gebietskarte mit ergänztem Standortkreis. Beide Startpunkte sind beschriftet. Die gelben Linien sind Straßen, keine eingezeichnete vollständige Bossroute. Bild anklicken für die lokale Vollansicht.

Heldenreise, Phasen und fehlender Boss

Für keine der beiden Fraktionen ist hier ein Heldenmissions-Transport als nächstgelegene Abkürzung bestätigt. Deshalb wird keine Mission auf Verdacht empfohlen. Solche Transporte benötigen die passende verfügbare Mission und sind von Taxi und Schnellreise zu unterscheiden. Betritt für Gilada keine persönliche Missionsphase.

Ein leerer Standort kann eine inaktive Rotation, einen vorherigen Kill oder eine andere Planeteninstanz bedeuten. Klärt das mit der Gruppe, bevor ihr lange wartet; ein aktueller fester Respawn-Timer ist nicht bestätigt.

Hoth-Planetenkarte mit markiertem Bossgebiet im Osten
Planetenübersicht: Der Raumschiff-Friedhof liegt im Osten von Hoth. Der rote Kreis kennzeichnet Giladas Zielgebiet, keinen Transportpunkt.

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Standort und Kampfbeginn

Schneehang bei einem Wrack und Piraten mit markierter Spawnstelle und eingeblendeter Karte
Die beschriftete Aufnahme zeigt den Erscheinungsort hinter dem Wrack. Gilada selbst ist auf diesem Standortbild nicht zu sehen.

Es ist kein Beschwörungsgegenstand oder Ritual für die saisonale Begegnung belegt. Wenn Gilada anwesend ist, beginnt der Tank den Kampf durch einen Angriff. Zuerst störende Piraten auf dem vorgesehenen Bewegungsweg beseitigen, ohne den Boss versehentlich mitzuziehen. Fernkämpfer und Heiler verteilen sich seitlich; hinter Gilada ist bei ihrer großen Flächenattacke ebenfalls kein sicherer Dauerplatz.

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Fähigkeiten erkennen und beantworten

Die folgenden Symbole sind zugeordnete Bossfähigkeits-Symbole, keine Aufnahmen ihrer Bodenanimation. Genaue Live-Schadenswerte und ein fester zeitlicher Ablauf sind nicht bestätigt. Reagiert auf die sichtbaren Warnflächen und Wirkungsanzeigen.

Machthinrichtung (Force Execution)

Symbol der Bossfähigkeit Machthinrichtung
Fähigkeitssymbol: Machthinrichtung.

Erkennen: breite gelb-orange Warnfläche entlang der Bossausrichtung; die Daten nennen drei Sekunden Wirkzeit. Wirkung: hoher Flächenschaden vor und hinter Gilada. Reaktion: seitlich aus dem gefährlichen Streifen treten und erst nach dem Abklingen zurückkehren. Rollen: Der Tank hält die Blickrichtung möglichst ruhig, damit die Fläche nicht durch die Gruppe schwenkt. Nahkämpfer weichen quer aus; Heiler und Fernkämpfer halten die Längsachse frei. Nicht auf eine unbestätigte Unterbrechbarkeit verlassen.

Hagel (Volley) · blaue Kreise

Erkennen: hellblaue Kreise unter mehreren Spielern. Wirkung: nach kurzer Vorwarnung treffen Blitze die markierten Flächen; Überlappungen sind besonders gefährlich. Reaktion: sofort auf freie Schneeflächen ausweichen, nicht erst den laufenden Angriff beenden. Rollen: Jeder bewegt sich selbst. Heiler heilen nach dem Ausweichen weiter, Tanks vermeiden dabei unnötige Bossdrehungen. Verteile dich so, dass dein Fluchtweg nicht im nächsten Kreis endet. Ein belastbares separates Symbol oder eine Gilada-spezifische Aufnahme dieser Animation fehlt.

Machtwelle (Force Wave) · unmittelbare Bossnähe

Erkennen: eine kurze Wellenanimation an Gilada; ein eigener Wirkungsbalken ist nicht zugesichert. Wirkung: die Fähigkeitsdaten zeigen verzögerten Schaden in einem kleinen Nahbereich. Reaktion: unnötigen Aufenthalt direkt im Bossmodell vermeiden. Rollen: Nahkämpfer halten ihre mögliche Reichweite, Fernkämpfer bleiben auf Abstand; Heiler rechnen mit zusätzlichem Nahbereichsschaden. Die genaue Sichtbarkeit dieser Animation auf Hoth ist noch nicht live geprüft.

Meisterstasis (Master Stasis)

Symbol der Bossfähigkeit Meisterstasis
Fähigkeitssymbol: Meisterstasis.

Erkennen: Kanalisierung und handlungsunfähige Gruppenmitglieder. Wirkung: die Bossfähigkeit umfasst Betäubung und regelmäßigen Schaden an ausgewählten Zielen. Reaktion: Betroffene früh ansagen; nach Ende sofort die eigene Bodenposition prüfen. Rollen: Verfügbare Heiler sichern die Betroffenen, während freie Spieler weiter aus Flächen ausweichen. Eine verlässliche Reinigung oder Unterbrechung wird hier nicht versprochen; ihre Wirksamkeit ist noch offen.

Telekinese-Welle (Telekinetic Wave)

Symbol der Bossfähigkeit Telekinese-Welle
Fähigkeitssymbol: Telekinese-Welle.

Erkennen: Wirkungsanzeige mit diesem Namen. Wirkung: Kinetikschaden am Ziel und an nahe stehenden Spielern. Reaktion: nicht als enge Gruppe beim anvisierten Spieler sammeln. Rollen: Der Tank wahrt Abstand zur Gruppe; Schadensausteiler halten Ausweichraum, Heiler bereiten Heilung auf mehrere Ziele vor.

Schleudern (Project) und normale Angriffe

Symbol der Bossfähigkeit Schleudern
Fähigkeitssymbol: Schleudern.

Erkennen: Gilada schleudert Trümmer auf ihr Ziel; dazwischen erfolgen normale Angriffe. Wirkung: laufender Schaden zusätzlich zu den Flächen. Reaktion: Nicht nach jedem ausgewichenen Kreis von einer sicheren Schadenspause ausgehen. Rollen: Tankheilung aufrechterhalten und persönliche Schadensreduktion bei gefährlichen Überschneidungen einsetzen. Ein zwingender Tankwechsel oder eine bestimmte Wechselmarke ist nicht belegt.

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Rollen und häufige Fehler

  • Tanks: Vor dem Pull einen freien Kampfbereich wählen. Blickrichtung kontrollieren, Ausweichwege offen halten und einen Ersatz für einen Tankausfall absprechen.
  • Heiler: Selbst zuerst die Kreise verlassen. Betäubte Spieler und den Tank im Blick behalten; nicht zum Sammelpunkt mitten in einer Warnfläche werden.
  • Schadensausteiler: Bewegung vor Rotation. Nicht blind hinter den Boss laufen und nicht durch andere markierte Spieler hindurch ausweichen.
  • Nach einem Tod: Wiederbelebung mit der Gruppe absprechen. Prüfe vor einem Lauf vom Sanitätszentrum, ob du rechtzeitig zurückkommst. Für die Beute keine sichere Gutschrift bei Abwesenheit voraussetzen.

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Belohnungen und Abschluss

Für Gilada wird ein Token der dunklen Seite als Bossbeute beschrieben. Das entspricht der gegnerischen Ausrichtung zur hellen Bossseite. Eine abweichende ältere Übersicht nennt ein helles Token; ein eigener aktueller Beutetest fehlt. Prüfe daher das tatsächliche Beutefenster.

Ist die passende saisonale Aufgabe aktiv, kann Giladas Niederlage zu deren Fortschritt beitragen. Die Aufgabe kann einen weiteren Boss verlangen; ein einzelner Gilada-Kill schließt sie dann nicht vollständig ab. Token lassen sich beim passenden Hell-/Dunkel-Händler auf der Flotte für dessen Angebote einsetzen. Konkrete Saisonpunkte, Tokenlimits und ein bestimmter zusätzlicher Gegenstandsdrop werden hier nicht garantiert.

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Prüfstand und verbleibende Lücken

Redaktioneller Abgleich: 14.10.2026. Namen, Bosszuordnung, Standort, reguläre Reisepunkte und Bilder sind abgeglichen. Karten und Bilder liegen lokal vor. Der Guide enthält keinen eigenen aktuellen Spieltest.

  • Offen: aktuelle Eventwoche, exakter Respawn, aktuelle Beute und minimale Gruppengröße.
  • Offen: nächstgelegene nutzbare Heldenmission je Fraktion, aktuelle Menütexte/Freischaltungen sowie bebilderte Abbiegepunkte der letzten Laufpassage.
  • Bildlücke: echte Gilada-Aufnahmen der einzelnen Kampfanimationen. Zugeordnete Symbole ersetzen diese Aufnahmen nicht.
  • Offen: aktuelle Schadenswerte, sichere Unterbrechungs-/Reinigungsregeln und Live-Abgleich der ergänzenden Datenbankfähigkeiten.

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Redaktion: SWTOR Cantina · Dokumentierte Inhaltsprüfung: · Spielstand dieser Prüfung: Redaktion 14.10.2026 · Prüfstand im Guide · Weitere Prüfhinweise und offene Fragen stehen im Guide.