HELL & DUNKEL · DROMUND KAAS · IMPERIUM
Richter Orzmod
Am Teich beim Revaniterlager wartet ein Streiter der hellen Seite. Für eure Gruppe zählt vor allem Bewegungsfreiheit: Haltet Abstand, lasst freie Ausweichwege und reagiert sofort auf Bodenmarkierungen.
Deutscher Spielname: Richter Orzmod · Englischer Name: Justice Orzmod · Beiname: Streiter der hellen Seite (Champion of the Light Side).

Vorbereitung und Verfügbarkeit
Orzmod gehört zu den zeitweise verfügbaren Hell-/Dunkel-Bossen. Die seit Update 7.5.1 wiederkehrende Auswahl richtet sich nach den jeweiligen Galaktischen Saisons. Ein alter Wochenplan beweist nicht, dass er heute erscheint. Prüft vor der Anreise die aktuellen Ziele auf „Rückkehr alter Feinde III“ und Richter Orzmod.
Plant eine organisierte Gruppe von etwa 8–16 Spielern. Als vorsichtige Einstiegsempfehlung eignen sich zwei Tanks, zwei bis drei Heiler und die übrigen Plätze für Schaden. Das ist keine belegte Mindestbesetzung. Höherstufige Charaktere bringen mehr Fähigkeiten und Notfallwerkzeuge mit; eine aktuelle feste Zugangsstufe ist nicht bestätigt.
Verteilt die Rollen vor dem Angriff, prüft eure Betäubungsbrecher und sammelt euch in derselben Planeteninstanz. Hier gibt es keine auswählbaren Story-, Veteranen- oder Meistermodi.
Anreise: Imperium und Republik
Imperium · Schnellreise
- Reist in das normale offene Gebiet von Dromund Kaas. Benutzt die Schnellreise zum Revaniterlager (Revanite Compound), sofern der Punkt für euren Charakter verfügbar ist.
- Orientiert euch am südwestlichen Teil der Weltkarte. Der markierte Bossplatz liegt südwestlich des Lagers; folgt vom Lager aus dem Gelände in Richtung Teich.
- Sucht den Wasserfall und den Teich bei ungefähr X −910 / Y 1280. Die Karte unten markiert den Standort. Achtet beim Annähern auf die Tiere am Ufer.
- Bleibt vor dem Boss stehen und wartet auf die Gruppe. Eine persönliche Revaniter-Storyphase müsst ihr für diesen Standort nicht betreten.
Ist die Schnellreise noch gesperrt, nutzt das Taxi zum Lager und erschließt den Bereich. Der letzte Laufweg ist anhand der Karte beschrieben, aber nicht mit einem aktuellen Charakter vollständig abgelaufen; einzelne Geländeabzweigungen sind deshalb nicht als metergenaue Route bestätigt.
Imperium · Taxi
Das nächstgelegene belegte Taxiziel ist ebenfalls die Revaniter-Anlage. Der zugehörige Transport-NPC heißt Revaniter-Anlage-Gleiter. Wählt das verfügbare Ziel an einer imperialen Taxistation. Nach der Landung folgt ihr den Schritten 2–4 zum Teich. Taxi bedeutet eine Fahrt zwischen Stationen; es ist kein unmittelbarer Schnellreise-Port zum Boss.
Imperium · Heldenmissions-Transport
Ein näherer, zuverlässig belegter Heldenmissions-Port für diesen Boss fehlt. Deshalb wird keine beliebige Mission als Abkürzung empfohlen. Solche Transporte setzen außerdem eine verfügbare, angenommene Mission voraus. Plant mit Schnellreise oder Taxi zum Revaniterlager.
Republik · kein Zugang zu diesem Standort
Republikanische Charaktere erreichen Orzmod im offenen Dromund Kaas nicht. Es gibt hier für sie weder einen nutzbaren Schnellreisepunkt noch Taxi- oder Heldenmissions-Transport und somit keinen anschließenden Laufweg. Ein Besuch einer Festung oder einer separaten Storyphase erschließt diesen imperialen Außenbereich nicht. Für diesen Standort braucht ihr einen imperialen Charakter.


Boss finden und Kampf beginnen
Eine Beschwörung mit Gegenstand oder Schalter ist nicht belegt. Während seiner aktiven Rotation erscheint der Boss selbstständig. Fehlt er, prüft zuerst die Verfügbarkeit und eure Instanz; wartet nach einem vorangegangenen Sieg auf das Wiedererscheinen. Eine verbindliche aktuelle Wartezeit ist nicht bestätigt.
- Räumt gegebenenfalls störende Gegner am Sammelpunkt weg.
- Legt einen Tank als ersten Angreifer und einen Ersatz fest.
- Verteilt die Gruppe locker um den Kampfplatz, ohne Fluchtwege zum Wasserfall oder an Felsen zu blockieren.
- Beginnt gemeinsam nach dem Bereitschaftscheck.
Mechaniken erkennen und beantworten
Breite gerichtete Bodenfläche
Erkennen: Eine große gelb-orange Fläche zieht sich durch den Boss; ein aufladender Ring kündigt den Treffer an. Wirkung: Die markierte Zone wird kurz darauf stark beschädigt. Auch hinter dem Boss ist nicht automatisch ein sicherer Platz.
Reaktion: Verlasst die Fläche frühzeitig und wartet außerhalb, bis sie verschwunden ist. Rollen: Der Tank hält die Ausrichtung möglichst ruhig und vermeidet hektisches Drehen in die Gruppe. Nahkämpfer lösen sich rechtzeitig vom Ziel. Heiler sichern Verletzte erst aus einer sicheren Position ab.
Blitzkreise unter Spielern
Erkennen: Markierungen erscheinen unter mehreren Spielern; anschließend bleiben gefährliche blaue Blitzflächen liegen. Wirkung: Überlappende Flächen können Spieler sehr schnell töten. Reaktion: Sofort ausweichen, Abstand halten und nicht durch die Gruppe laufen. Rollen: Fernkämpfer verteilen sich; Nahkämpfer verlassen den Boss bei einer Markierung. Heiler laufen mit, statt einen langen Heilzauber in der Fläche zu beenden.
Betäubung während der Bodenmechanik
Erkennen: Euer Charakter kann sich trotz Eingabe nicht bewegen. Wirkung: Wer gleichzeitig in einer Blitzfläche steht, kann nicht normal ausweichen. Reaktion: Benutzt bei unmittelbarer Gefahr den Betäubungsbrecher und verlasst die Fläche. Rollen: Alle halten dieses Werkzeug bereit; Heilung ersetzt das Ausweichen nicht.
Die Gefahrentypen sind dokumentiert. Exakte aktuelle Timer, Zielzahlen, deutsche Fähigkeitsnamen und eine Orzmod-spezifische Aufnahme der einzelnen Angriffe sind noch nicht verifiziert. Deshalb arbeitet dieser Guide mit sichtbaren Merkmalen statt mit vermeintlich sicheren Sekundenansagen.
Rollen und häufige Fehler
- Tanks: Angriff und Ersatzübernahme absprechen. Ausrichtung kontrollieren; ein vorgeschriebener regelmäßiger Tankwechsel ist nicht bestätigt.
- Heiler: Eigene Ausweichroute freihalten. Nach Flächentreffern gezielt stabilisieren, ohne mehrere Spieler zum Zusammenlaufen zu zwingen.
- Schadensausteiler: Bewegung vor einer fertigen Rotation. Nicht auf demselben Punkt stapeln.
- Alle: Nach einem Tod nicht ungefragt zum Sanitätszentrum zurückkehren; auf die Ansage der Leitung warten. Vor einem erneuten Versuch die Todesursache klären.
Typische Fehler sind verspätetes Ausweichen, Kreise übereinander abzulegen und sich hinter dem Boss grundsätzlich sicher zu fühlen. Sucht euch schon vor dem nächsten Angriff einen freien Ausgang.
Belohnungen und Abschluss
Für den Sieg über diesen hellen Boss ist ein Dunkle-Seite-Token dokumentiert. Das ist nicht mit der Gesinnung eures Charakters gleichzusetzen. Token dienen dem Einkauf bei den entsprechenden Flottenhändlern; Gegenstände können zusätzliche Gesinnungsvoraussetzungen haben. Eine garantierte persönliche Zuteilung für jede Gruppengröße wird hier nicht zugesagt.
Prüft nach dem Kampf Beute, Währungsbestand, Erfolgsfortschritt und gegebenenfalls das aktive Saisonziel. Dessen Zusatzbelohnung hängt von der jeweiligen Saison ab. Ein Kill allein erfüllt nicht automatisch alle Anforderungen eines mehrteiligen Ziels.
Prüfstand und konkrete Lücken
Redaktion: 14.10.2026. Name, Standort, imperialer Zugang, Schnellreise und Taxi sind abgeglichen. Bossmotiv, Spielkarte und Standortaufnahme werden lokal ausgeliefert.
- Die aktuelle Spawn-Verfügbarkeit am Prüftag ist nicht durch einen Live-Besuch bestätigt.
- Der Laufweg benötigt noch eine aktuelle vollständige Ingame-Begehung; eine nähere Heldenmissions-Abkürzung ist nicht bestätigt.
- Unbeschriftete Ganzkörperansicht und Orzmod-spezifische Mechanikaufnahmen fehlen.
- Aktuelle Timer, Zielzahlen, vollständige Fähigkeitslokalisierung, genaue Respawnzeit und individuelle Beutezuteilung bleiben offen.
Redaktion: SWTOR Cantina · Dokumentierte Inhaltsprüfung: · Spielstand dieser Prüfung: Redaktion 14.10.2026 · Prüfstand im Guide · Weitere Prüfhinweise und offene Fragen stehen im Guide.
