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Tag Archiv: Attribute

Optimale Attributsverteilung Patch 4.0

Bereits gegen Ende des letzten Contents gab es einen Artikel im offiziellen Forum in dem die optimale Attributsverteilung für jede Klasse mit Hilfe eines eigens dafür erstellten Programms berechnet wurde. Durch die Änderung am Präzisions- und Kritwertes und der nun höheren Zahl an verfügbaren Attributspunkten gelten für Patch 4.0 nun natürlich andere Verteilungen. Wie bereits an anderer Stelle erwähnt, kommt besonders dem kritischen Trefferwert eine besondere Bedeutung zu, da dieser Wert nun sowohl den Wogenwert als auch die kritische Trefferchance erhöht. Auch bei Klassen die im letzten Content überhaupt nicht auf Krit gesetzt haben, bspw. da sie viele Fähigkeiten haben die automatisch kritisch treffen, spielt dieses Attribut nun eine große Rolle, da bei Fähigkeiten mit 100% kritischer Trefferchance die übrige kritische Trefferchance auf den Wogenwert draufgeschlagen wird. Wie bereits im letzten Artikel dieser Art erwähnt, führen die errechneten Verteilungen zu der höchsten durchschnittlichen DPS/HPS-Zahl. Das bedeutet nicht, dass diese Verteilung auch zur höchstmöglichen DPS führt. Trotzdem bietet der Artikel einen sehr guten Anhaltspunkt zur Verteilung seiner Attribute. Dabei gibt es verschiedene Verteilungen für 216er, 220er und 224er Ausrüstung. Zum entsprechenden Artikel gelangt ihr hier.

Die optimale Attributsverteilung

Die optimale Attributsverteilung ist ein Thema, das jeden Spieler interessiert, der das maximal Mögliche aus seinem Charakter herausholen möchte. Ich selber benutze dafür für jede meiner aktiv gespielten Klassen eine entsprechende Excel-Tabelle, die versucht die Auswirkung einer Attributsänderung auf die DPS zu prognostizieren. Dabei bin ich bisher gut gefahren, erlebe aber auch einige Restriktionen. So kann ich aufgrund meiner mangelnden Programmierkentnisse keine komplexen Rotationen nachbilden. Heißt, Boni durch Aktivierungen von Relikten oder gut eingesetzten Cooldowns oder Aufputschern werden dabei nicht berücksichtigt, was dann die real resultierende DPS systematisch unterschätzt. Auch kann ich nur Mühsam durch ausprobieren verschiedenen Attributsverteilung das Optimum bestimmen. Eine automatische Funktion gibt es nicht.

Nun hat sich aber der Spieler Bant im offiziellen Forum die Mühe gemacht, für alle 24 Disziplinen die, laut seinem Programm, optimale Attributsverteilung aufzulisten. Dabei fährt sein Programm die tatsächliche Rotation, benutzt Cooldowns und ermittelt automatisch die perfekte Attributsverteilung. Ein wirklich sehr spannender Artikel, den ihr über diesen Link erreicht.

Beim Lesen sind einige Dinge zu beachten: Der Autor geht von vollem 198er Set inklusive 204er Mainhand aus. Möchte man seinen eigenen Charakter in der entsprechenden Attributsverteilung ausrichten, sollte das bedacht werden. Außerdem können die real erzielte DPS-Werte sowohl unter, als ach über den angegebenen Werten liegen. Das liegt daran, dass zur Berechnung jeweils der Erwartungswert genutzt wird. Das heißt, dass Fähigkeiten, welche eine Chance von 30% auf einen kritischen Treffer besitzen, auch genau zu 30% kritisch treffen und der verursachte Schaden immer dem Mittelwert des Schadensintervalls entspricht. In der realen Situation kann es dabei natürlich zu erheblichen Abweichungen kommen. Trotzdem bieten die Verteilungen einen sehr guten Anhaltspunkt.

Hexer/Gelehrter-Heal Attributsrechner

Theorycraft – Disclaimer:
Theorycrafting beschäftigt sich mit dem theoretischen Verständnis der Spielmechanik von (in diesem Fall) SWTOR. Diese basiert zumeist auf mathematischen Formeln, welche Aufgrund von notwendigen Vereinfachungen mal mehr, mal weniger der das Spiel widerspiegeln. Ziel ist es, ein möglichst reelles Abbild der Spielmechanik zu erstellen um z.B. optimale Rotationen oder Attributsverteilungen zu bestimmen. Da es dabei leicht zu mathematischen- oder Logikfehlern kommen kann, sind die Leser dieses Artikels herzlich eingeladen in den Kommentaren mitzudiskutieren (keine Anmeldung nötig) oder am eigentlichen Google Spreadsheet (sofern freigegeben) Änderungen vorzunehmen (bitte mit entsprechenden Anmerkungen in den Kommentaren). Weißt uns also gerne auf jegliche Fehler in den Berechnungen hin. Des weiteren sind diese Artikel “Theory”, also theoretischer Natur und erheben keinen Anspruch auf Richtigkeit im eigentlichen Spiel.  

Mit diesem Attributsrechner haben wir die Heilklassen komplettiert. Eine solcher Rechner für eine DD-Klasse ist relativ komplex, weshalb ich zum jetzigen Zeitpunkt noch gar nicht sagen kann, ob diese jemals erscheinen werden. Die Tabelle für den Hexer/Gelehrten funktioniert genau so wie bei den anderen beiden Heilklassen. In die gelben Felder im oberen linken Bereich werden die eigenen Attribute eingetragen. In dem gelben Feld im oberen rechten Bereich wird die prozentuale Up-time von Machtbeugung/Genesungsschub eingetragen. Im unteren Bereich muss in den gelben Zellen die Gewichtung der einzelnen Fähigkeiten vorgenommen werden. Wichtig ist dabei, dass sich die einzelnen Gewichte am Ende wieder zu 1 addieren. Eine solche Gewichtung bekommt man z.B. mit Hilfe eines Parsing-Tools (StarParse, Parsec, TorParse o.ä.) bei einem Bosskampf. Diese Gewichtung kann sich natürlich je nach Spielsituation und Bossgegner verändern. Über Datei -> Herunterladen als… könnt ihr die Tabelle als Excel oder Open Office Variante auch zur lokalen Bearbeitung herunterladen, da die Nutzung der Tabelle online mit mehreren Personen problematisch sein kann. Zur Tabelle gelangt ihr hier.

Theorycrafting: Saboteur/Schurke-Heal Attributsrechner

Theorycraft – Disclaimer:
Theorycrafting beschäftigt sich mit dem theoretischen Verständnis der Spielmechanik von (in diesem Fall) SWTOR. Diese basiert zumeist auf mathematischen Formeln, welche Aufgrund von notwendigen Vereinfachungen mal mehr, mal weniger der das Spiel widerspiegeln. Ziel ist es, ein möglichst reelles Abbild der Spielmechanik zu erstellen um z.B. optimale Rotationen oder Attributsverteilungen zu bestimmen. Da es dabei leicht zu mathematischen- oder Logikfehlern kommen kann, sind die Leser dieses Artikels herzlich eingeladen in den Kommentaren mitzudiskutieren (keine Anmeldung nötig) oder am eigentlichen Google Spreadsheet (sofern freigegeben) Änderungen vorzunehmen (bitte mit entsprechenden Anmerkungen in den Kommentaren). Weißt uns also gerne auf jegliche Fehler in den Berechnungen hin. Des weiteren sind diese Artikel “Theory”, also theoretischer Natur und erheben keinen Anspruch auf Richtigkeit im eigentlichen Spiel.  

Nach dem Attributsrechner des Söldners hab ich mich nun nach längerer Pause dem Sabouteur/Schurken gewidmet. Die Tabelle funktioniert dabei genauso und gibt einen groben Überblick über die Auswirkung von Attributsänderungen auf die durchschnittliche Heilung. Die gelben Zellen können beliebig geändert werden, alle anderen Zellen sollten in ihrer Form so verbleiben. Über Datei -> Herunterladen als … könnt ihr die Tabelle runterladen und in Open Office oder Excel öffnen. Zur Tabelle gelangt ihr hier.

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Theorycrafting: Tank-Stats Attentäter/Schatten

Update: Auf Patch 4.0 aktualisiert

Theorycraft - Disclaimer: SelectShow

Hier wie angekündigt die Tabelle für Attentäter- und Schatten-Tanks. Zu beachten ist diesmal, dass die wichtige Fähigkeit „Dunkler Schutz“ aufgrund der unterschiedlichen Uptime nicht mit in die Berechnung einfließt. Somit ist der eigentlich vermiedene Schaden höher. Daher erlauben die Tabellen auch keinen Vergleich zwischen verschiedenen Tank-Klassen, was aber auch nicht der Zweck der Tabellen ist. Wie auch bei der Juggernaut/Hüter-Tabelle soll einfach nur die Auswirkung der Änderung von Attributen veranschaulicht werden um die Entscheidung für z.B. Aufwertungen zu erleichtern. Alle gelben Zellen müssen mit den Attributen des Charakters ausgefüllt werden. In den grünen Feldern gibt man die Veränderung der Attribute ein. Sollten mehrere Personen gleichzeitig das Dokument bearbeiten, überschreibt man natürlich leicht die Einträge der anderen Personen. Daher ist es einfacher die Tabelle zur persönlichen Nutzung zu duplizieren (Datei -> Kopie erstellen). Fragen und Verbesserungsvorschläge sind natürlich wieder gern gesehen.

Hier gehts zur Tabelle.

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Theorycrafting: Söldner/Kommando-Heal Attributsrechner

Theorycraft – Disclaimer:
Theorycrafting beschäftigt sich mit dem theoretischen Verständnis der Spielmechanik von (in diesem Fall) SWTOR. Diese basiert zumeist auf mathematischen Formeln, welche Aufgrund von notwendigen Vereinfachungen mal mehr, mal weniger der das Spiel widerspiegeln. Ziel ist es, ein möglichst reelles Abbild der Spielmechanik zu erstellen um z.B. optimale Rotationen oder Attributsverteilungen zu bestimmen. Da es dabei leicht zu mathematischen- oder Logikfehlern kommen kann, sind die Leser dieses Artikels herzlich eingeladen in den Kommentaren mitzudiskutieren (keine Anmeldung nötig) oder am eigentlichen Google Spreadsheet (sofern freigegeben) Änderungen vorzunehmen (bitte mit entsprechenden Anmerkungen in den Kommentaren). Weißt uns also gerne auf jegliche Fehler in den Berechnungen hin. Des weiteren sind diese Artikel „Theory“, also theoretischer Natur und erheben keinen Anspruch auf Richtigkeit im eigentlichen Spiel.  

In den Kommentaren zum Artikel „Angriffskraft- oder Hauptattribut-Aufwertungen?“ ist eine Diskussion um die optimalen Aufwertungen und die optimale Attributsverteilung beim Söldner/Kommando-Heal zwischen mir und Ichibem entstanden. Das Ergebnis dieser Diskussion ist diese Tabelle, welche einen Überblick über die Veränderung in der durchschnittlichen Heilung bei veränderten Attributen bietet. So lässt sich der Einfluss von anderen Aufwertungen oder neuen Ausrüstungsteilen auf die Heilung errechnen. Zum Rechner gelangt ihr mit DIESEM Link. Alle gelben Felder können verändert werden, andersfarbige Felder sollten so belassen werden.