Ord Mantell – Kessans Landung: Das einzige Datacron finden

In Kessans Landung wartet ein Datacron mit +10 Ausdauer auf dich. Republik und Imperium können es erreichen. Der Weg führt in das Herz eines Vulkans: Du entschlüsselst eine Schalterfolge, hältst Savrips auf Abstand und überquerst Lava zwischen sicheren Inseln.

Dieser Guide behandelt ausschließlich Kessans Landung. Die drei Datacrons des ursprünglichen republikanischen Startgebiets von Ord Mantell gehören zu einem anderen Guide. Englische Missions- und Objektnamen bleiben hier als Orientierung auf den Karten erhalten.

Anreise und gemeinsame Vorbereitungen

Wähle auf der Galaxiskarte bei Ord Mantell Kessan’s Landing. Das Gebiet ist für Stufe 80 ausgelegt. Starte in Ardak Point; in Runoff Control im Süden der Stadt beginnt am Terminal die Schutzschild-Missionsreihe.

Der Schutzschild: Missionsübersicht

Erledige zuerst die folgende Kette. Die drei Komponentenmissionen nach dem Bauplan sind in beliebiger Reihenfolge möglich. Die Übersicht nennt die entscheidenden Stationen; die verlinkten Einzelanleitungen zeigen sämtliche Missionskarten.

Geothermal Shielding – Vorbereitung vor dem Datacron
MissionStationen und Stolperstellen
Schematic AspirationsDatastream scannen; südlichen Computerraum der Subterranean Power Station betreten. Clearance-Datapad untersuchen. Datasticks von Henck, Tech-Devourer Trainer und Asharl Tech-Devourer holen, kombinieren; in Runoff Control Bauplan herunterladen.
Thermal Regulator UnitIokath: Droidenkomponenten sammeln, Fabrik benutzen, Einheit zwischen Batterien aufladen, Transporter durchqueren, Bedienfeld hinter dem Kommandositz benutzen. Komponente in Runoff Control prüfen.
Advanced HypercoolantIlum: Behälter im nordwestlichen Talz-Lager, Kristalle und Tauntaun-Enzyme sammeln. Mischung im Missionsinventar kombinieren; im südöstlichen Erschöpfungsgebiet bis zur Missionsaktualisierung abkühlen. Werkbank in Runoff Control benutzen.
High-Grade DurasteelCorellia, Labor Valley: Prüfgerät erbeuten, Übungsziele benutzen, markierte Platten testen und geeignetes Material aufnehmen. In Runoff Control prüfen.
Subjective SelectionGNK im Farmboden bergen. Mit Reparatursatz, Motivator und Cantina-Verkabelung instand setzen. Komponenten installieren, Test durchführen, Trümmer untersuchen; Fehlerhilfe in Runoff Control lesen.
Good CalibrationsDiagnosewerkzeug im Labor kalibrieren. Fünf Messstellen auf Ord Mantell sowie jeweils zwei auf Oricon und Quesh besuchen; Tierproben sammeln. Zurückkehren, Angreifer besiegen, Schaden untersuchen.
There’s Always a BackupDrei Datenbanken im südlichen Kraftwerksraum durchsuchen. Corellia, Schwarzes Loch: Backup in der östlichen Hypermatter Engineering Facility öffnen. Farbfolge: Gelb → Grün → Rot → Violett, bestätigen, Daten übertragen.
Test PlanDrei Fabrikatorteile und Bauplan auf Iokath holen. Im Labor Fabrikator errichten, Upgrades herstellen, GNK reparieren und testen. Schild aufnehmen, aktivieren, Selbsttest abschließen, Droiden danken und Generator am markierten Standort aufstellen.

Republik

Auf Ilum holst du das Enzymizer-Kit an deiner republikanischen Wegstation. In Labor Valley lässt der Imperial Rocket Gunner das Prüfgerät fallen. Übe damit an den Zielen deiner Basis.

Imperium

Auf Ilum benutzt du die imperiale Wegstation. Das Prüfgerät auf Corellia erbeutest du von einem Republic Rocket Gunner beim Imperial War Camp in Labor Valley. Teste es anschließend an den Übungszielen deiner Basis. Ab dem Lavazugang ist der Datacron-Weg für beide Fraktionen gleich.

Vor dem Aufbruch den Schutz aktivieren

Hole dir am fertig aufgestellten Generator in Ardak Point den Effekt Geothermal Shielding. Falls er unterwegs verloren geht, kannst du ihn dort erneut abholen. Er ersetzt keine unbegrenzte Lavaimmunität: Nach fünf Sekunden in Lava überhitzt der Schild; anschließend benötigt er 30 Sekunden zum Abkühlen. Plane deshalb kurze Etappen und sichere Pausen ein.

Prüfe den Effekt nach einem Instanzwechsel, einer Reise oder erneutem Einloggen. Dabei kann er verloren gehen. Ein Reittier hilft auf dem äußeren Zugangsweg; innerhalb der persönlichen Instanz sind Reittiere nicht verwendbar. Lege daher Kampftempo-Fähigkeiten und Unterbrecher griffbereit.

Der blaue Schildgenerator in Ardak Point: Hier holst du dir vor dem Aufbruch den Schutz gegen Lava.
Der blaue Schildgenerator in Ardak Point: Hier holst du dir vor dem Aufbruch den Schutz gegen Lava.

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1. Violettes Datacron – +10 Ausdauer

Das Datacron im Vulkan
InformationBeschreibung
FraktionenRepublik und Imperium; gemeinsamer Weg in einer persönlichen Instanz
Gebiet / FundortKessans Landung, Heart of Mount Felo; Ende der Mission Lava Problems
Bonus+10 Ausdauer
SchnellreiseSolitude’s Laze, im Süden des Gebiets
VoraussetzungenGeothermal-Shielding-Missionsreihe abgeschlossen; Schild aktiviert; Worn Access Card einsammeln
SchwierigkeitAnspruchsvoll: zeitabhängige Tür, Lava, Sprünge, Unterbrechungen und Rückstoßeffekte
KodexScientific Endeavors on Kessan’s Landing

Die Zugangskarte finden

Suche vor dem Aufbruch eine Worn Access Card und nimm sie per Rechtsklick auf. Es gibt mehrere mögliche Fundstellen; die Karte liegt nicht zuverlässig bei jedem Besuch am selben Platz. In der Speederwerkstatt von Ardak Point lohnt sich ein Blick auf Regale und auf den Boden im oberen Stockwerk. Eine weitere belegte Stelle liegt unterirdisch im Bereich des Security Mainframe auf einer Kiste. Du kannst nur eine dieser Karten tragen.

Mögliche Kartenposition im Regal der Speederwerkstatt; der Stern auf der eingeblendeten Karte zeigt das Gebäude.
Mögliche Kartenposition im Regal der Speederwerkstatt; der Stern auf der eingeblendeten Karte zeigt das Gebäude.
Eine weitere mögliche Position liegt auf dem Boden im oberen Werkstattbereich.
Eine weitere mögliche Position liegt auf dem Boden im oberen Werkstattbereich.
Im südlichen Computerraum der unterirdischen Anlage kann die Zugangskarte auf einer Kiste liegen.
Im südlichen Computerraum der unterirdischen Anlage kann die Zugangskarte auf einer Kiste liegen.

Nimm die Zugangskarte vor der Lavastrecke mit.

Durch den verborgenen Lavazugang

Reise nach Solitude’s Laze. Wende dich nach Westen und überquere das Lavadelta zu der größeren Felsfläche vor den Lavafällen. Dort versteckt sich ein Durchgang zwischen den Felsen. Auf der Übersichtskarte liegt der Tunnel links vom Schnellreisepunkt.

Vom Schnellreisepunkt Solitude’s Laze führt der Zugang nach Westen zum markierten Lavatunnel.
Vom Schnellreisepunkt Solitude’s Laze führt der Zugang nach Westen zum markierten Lavatunnel.
Die gelb umrandete Öffnung zwischen den Felsen ist der Eingang; rechts liegt Solitude’s Laze.
Die gelb umrandete Öffnung zwischen den Felsen ist der Eingang; rechts liegt Solitude’s Laze.

Überprüfe deinen Schild und reite zügig durch den geradlinigen Tunnel. Bleib nicht mitten in der Lava stehen. Am sicheren Ende findest du einen medizinischen Droiden und den Zugang zur persönlichen Phase. Nimm am kleinen Missionskasten neben der Tür Lava Problems an und betrete die Instanz.

Rechne damit, diesen Abschnitt allein mit deinem Gefährten zu bestreiten. Die Phase ist persönlich; beim Verlassen kann der gesamte Ablauf zurückgesetzt werden. Erledige die Vorbereitung deshalb vorher und plane Zeit für mehrere Versuche ein.

„Ich habe da ein ganz mieses Gefühl.“ — Han Solo

Hier ist dieses Gefühl ausnahmsweise eine brauchbare Warnung vor dem nächsten Lavabecken.

Die fünf Schalter in der richtigen Reihenfolge

Bleib zunächst im Eingangsbereich und suche am nördlichen Ende die fünf Bedienelemente. Das Datacron kannst du bereits hinter einem Gitter sehen; der direkte Weg bleibt vorerst versperrt. Betätige die Objekte genau in dieser Reihenfolge:

  1. System Access Terminal – die breite Konsole.
  2. Operation Control Station – die aufrechte Bedienkonsole.
  3. System Flush – das kleine Wandbedienfeld.
  4. Safety Release – das große Handrad.
  5. Routine Execution Unit – das schmale Wandterminal.
Die Ziffern geben die Bedienreihenfolge an. Das Handrad mit Nummer 4 kommt vor dem Terminal mit Nummer 5.
Die Ziffern geben die Bedienreihenfolge an. Das Handrad mit Nummer 4 kommt vor dem Terminal mit Nummer 5.
Diese fünf Bedienelemente gehören zum Rätsel; ihre Nummern entsprechen der Liste darüber.
Diese fünf Bedienelemente gehören zum Rätsel; ihre Nummern entsprechen der Liste darüber.

Savrips und die Tür mit Zeitlimit

Mit dem letzten Schalter löst du einen Alarm aus. Am anderen Ende des Gangs öffnet sich vorübergehend eine Tür, und unmittelbar bei dir greifen drei kleine Savrips an. Besiege sie und gehe weiter. Auf den Bodenrosten erscheinen rote Kreise: Weiche ihnen aus, damit sie dich nicht aufhalten. An der Kreuzung folgen zwei weitere kleine Savrips.

Überquere das nächste Lavastück mit einer Tempofähigkeit. Nimm direkt dahinter den Raketenvorrat auf. Dadurch erhältst du eine zusätzliche Fähigkeit auf der temporären Aktionsleiste. Sie ist deine Antwort auf die großen Savrips im weiteren Gang: Unterbrich damit ihren Stunning Leap, bevor der Sprung dich länger betäubt.

Den blau leuchtenden Raketenvorrat hinter der ersten Lavastrecke solltest du vor dem nächsten Kampf aufnehmen.
Den blau leuchtenden Raketenvorrat hinter der ersten Lavastrecke solltest du vor dem nächsten Kampf aufnehmen.
Rot markiert sind die Savrip-Gruppen, gelb der Raketenvorrat. Das grüne Ziel liegt hinter der zeitweise geöffneten Tür.
Rot markiert sind die Savrip-Gruppen, gelb der Raketenvorrat. Das grüne Ziel liegt hinter der zeitweise geöffneten Tür.

Ziehe die Gruppen möglichst nacheinander. Die Raketen lassen sich wiederholt einsetzen; nutze sie vor allem dann, wenn ein großer Savrip zum Sprung ansetzt. Vor der Tür wartet die letzte größere Gruppe. Behalte alle großen Gegner im Blick und gelange durch die offene Tür, bevor du den Kampf dort beendest. So bleibst du nicht kurz vor dem Ziel ausgesperrt.

Ist die Tür nach einem Tod oder zu langem Zögern geschlossen, kehre zu den Schaltern zurück und wiederhole die Folge. Für erfahrene Tarnklassen gibt es eine Alternative: Lass den Gefährten die Gegner beschäftigen, laufe hinter die Tür und verlasse den Kampf mit deiner Kampftarnung. Das erfordert die passende Fähigkeit und ersetzt keine sichere Routenplanung.

Die Lavaschlucht überqueren

Hinter der Tür erreichst du ein großes Lavabecken mit einer zerstörten Brücke. Klicke zuerst die blau leuchtende Konsole an deinem Ausgangsabsatz an. Sie macht die Positionen versteckter Überwachungsdroiden sichtbar. Präge dir vor allem die ersten Positionen ein: Kommst du ihnen zu nahe, decken sie sich auf und verlangsamen dich.

Die Konsole zeigt die versteckten Droiden. Links hinunter, an ihnen vorbei zur großen Insel, dann zur hinteren Wand und über den kleinen Lavafall.
Die Konsole zeigt die versteckten Droiden. Links hinunter, an ihnen vorbei zur großen Insel, dann zur hinteren Wand und über den kleinen Lavafall.
  1. Klettere links über die Felsen nach unten. Starte nach Möglichkeit mit Raketenstiefeln und laufe an den ersten Droiden vorbei zur großen sicheren Insel rechts im Becken.
  2. Wirst du entdeckt, enden die Raketenstiefel durch den Kampf. Wechsle sofort zu einer auch im Kampf nutzbaren Bewegungshilfe, etwa Machtgeschwindigkeit oder einer Rolle.
  3. Bleib auf der großen Insel stehen, erhole dich und warte, bis dein Schild wieder bereit ist. Kontrolliere außerdem Sprint: Lavaschaden kann diesen Effekt abschalten.
  4. Laufe zur nördlichen Wand und springe dort über den kleinen Lavafall auf den sicheren Weg. Vor diesem letzten Sprung ist aktives Sprint besonders wichtig.

Türschild abschalten und die große Sonde besiegen

Folge dem Weg und besiege die nächsten kleinen Savrips. Zwischen den ersten beiden Gruppen liegt in der Höhle eine Metallplattform mit einer anklickbaren Konsole. Betätige sie: Sie schaltet den Schutz der Tür am anderen Beckenende ab und lässt weiter vorn die Malfunctioning Probe erscheinen. Von dieser Sonde brauchst du den Sprengsatz.

Oben liegt die Konsole zum Abschalten des Türschilds. Der Weg führt zur großen Sonde, über den südlichen Sprung und schließlich zur sprengbaren Tür.
Oben liegt die Konsole zum Abschalten des Türschilds. Der Weg führt zur großen Sonde, über den südlichen Sprung und schließlich zur sprengbaren Tür.

Die Sonde kämpft auf einer Metallplattform. Ihr Rückstoß wird durch einen großen blauen Kreis angekündigt und hat eine kurze, etwa zweisekündige Wirkzeit. Unterbrich ihn, soweit es die Abklingzeit deiner Fähigkeit erlaubt. Ein heilender Gefährte hilft gegen den normalen Schaden; die gefährlichste Kombination sind jedoch die später auftauchenden kleinen Greifsonden an den Plattformrändern.

Diese kleinen Sonden ziehen dich an den Rand und halten dich kurz fest. Trifft dich direkt danach der Rückstoß des großen Gegners, landest du leicht in der Lava. Fernkämpfer bleiben möglichst auf maximaler Reichweite; Nahkämpfer kämpfen auf der den Greifsonden abgewandten Seite. So vermeidest du im günstigsten Fall, die kleinen Sonden überhaupt in den Kampf zu ziehen. Ein Tankgefährte ist eine Alternative für Charaktere mit genügend Schaden, ersetzt aber nicht die sichere Positionierung.

Plündere nach dem Sieg die grüne Detonation Unit. Folge dem Weg an weiteren kleinen Savrips vorbei, überwinde den nächsten Sprung und besiege die drei Greifdroiden vor der Tür. Klicke die nun ungeschützte Tür mit der rechten Maustaste an, um den Sprengsatz anzubringen, und tritt zurück.

Falls der Türschild inzwischen wieder aktiv ist, musst du ihn erneut an der Konsole abschalten. Auch dieser Abschnitt hat ein Zeitlimit.

Durch die letzten Lavahallen

Hinter der gesprengten Tür folgt der letzte Abschnitt. Hier warten keine versteckten Überwachungsdroiden mehr in der Lava. Laufe zunächst auf die erste sichere Plattform im Süden, bevor du die nächste Gruppe Greifsonden bekämpfst.

Die grüne Linie führt über sichere Zwischenstopps zum Datacron. Gelb markiert ist der zweite Raketenvorrat; rote Sterne warnen vor Greifsonden und Savrips.
Die grüne Linie führt über sichere Zwischenstopps zum Datacron. Gelb markiert ist der zweite Raketenvorrat; rote Sterne warnen vor Greifsonden und Savrips.

Wenn dein Charakter oder Gefährte ziehen oder zurückstoßen kann, verlagere die Sonden auf sicheren Boden. Dann endet ihr eigener Greifangriff möglichst ebenfalls an einer sicheren Stelle. Folge der eingezeichneten Route in Etappen und lasse den Schild auf den sicheren Plattformen abkühlen. Vertraue nicht jedem Trümmerstück in der Lava. Die vorgesehenen Gitterplattformen dienen hier als Zwischenstopps; prüfe beim Anhalten trotzdem deinen Schildeffekt.

Links auf dem Weg liegt ein weiterer Raketenvorrat. Nimm ihn auf, bevor du zur nächsten sicheren Fläche läufst. Kurz darauf greifen große Savrips von vorn und hinten an; zusätzlich können Greifsonden in den Kampf geraten. Arbeite dann diese Reihenfolge ab:

  1. Zuerst auf sicheren Boden kommen.
  2. Anlaufende Savrip-Sprünge mit den Raketen unterbrechen.
  3. Greifsonden ausschalten, deren Position dich in die Lava ziehen würde.
  4. Die Savrips besiegen.
  5. Die übrigen Sonden auf sicherem Boden erledigen.

Ändert sich die Situation, hat der sichere Standplatz wieder Vorrang. Tarnklassen können auch hier mit einem Tankgefährten durchlaufen und am Ziel per Kampftarnung aus dem Kampf gehen. Wegen der kurzen Schilddauer ist das eine riskante Alternative.

Datacron einsammeln und den Ausgang öffnen

Am Ende erreichst du das violett leuchtende Datacron. Trotz seiner Farbe verleiht es +10 Ausdauer. Beende laufende Kämpfe und interagiere mit dem Würfel.

Geschafft: Das violette Datacron steht auf einer sicheren Plattform am Ende der Lavahallen.
Geschafft: Das violette Datacron steht auf einer sicheren Plattform am Ende der Lavahallen.

Direkt hinter dem Datacron befindet sich ein Schalter für das Gitter. Öffne damit die Abkürzung zurück zum Eingangsbereich – den gesamten Parcours musst du für den Rückweg nicht noch einmal absolvieren.

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