Mek-Sha: Alle zwei Datacrons finden

Zwischen Blechhütten, Leuchtreklamen und offenen Abgründen versteckt Mek-Sha zwei Datacrons für Republik und Imperium. Das grüne bringt dir +7 Ausdauer, das rote +7 Beherrschung. Die Boni gelten nach dem Einsammeln für dein Vermächtnis auf dem jeweiligen Server.

Für das grüne Datacron kletterst du durch das Ganggebiet bis auf einen Turm. Beim roten tragen dich ein fliegender Werbekiosk und mehrere geparkte Shuttles zu einer tief gelegenen Plattform. Beide Wege verlangen präzise Sprünge und etwas Geduld.

Anreise und gemeinsame Vorbereitungen

Reise mit deinem Schiff nach Mek-Sha. Der Asteroid liegt auf der Galaxiskarte bei den Coreward Worlds; der Zugang ist für Charaktere ab Stufe 70 vorgesehen. Die örtlichen Schnellreise- und Taxipunkte findest du getrennt nach Fraktion in den Tabellen.

Nimm einen Gleiter mit, dessen Bewegung du gut einschätzen kannst. Auf schmalen Vorsprüngen ist Absteigen oft hilfreich, bei weiten Lücken brauchst du dagegen genügend Anlauf und Geschwindigkeit. Für den roten Weg empfiehlt sich Gleiter-Navigation V. Ein besonderer Schlüssel oder Verbrauchsgegenstand gehört zu keiner der beschriebenen Routen.

Die Ortsnamen bleiben in der englischen Schreibweise der Bildquellen erhalten, damit du sie auf den Karten wiederfindest. Bei einem Absturz im Ganggebiet können Gegner auf dich warten; beim roten Datacron endet ein verfehlter Sprung häufig tödlich.

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1. Grünes Datacron – +7 Ausdauer

InformationBeschreibung
FraktionenRepublik und Imperium
GebietContested Gangland – Ganggebiet bei Three Points
FundortOben auf einem Turm; Zugang über Stege, Treppen und Dächer
SchnellreiseRepublik: Three Points · Imperium: Three Points
TaxiRepublik: Three Points · Imperium: Three Points
AusrüstungGleiter für die weiten Sprünge empfohlen
SchwierigkeitSchwer; längerer Kletterweg mit mehreren engen Sprungstellen
Kodex (engl.)The Hutts Discover Mek-Sha

Anreise für die Republik

Nutze die Schnellreise oder das Taxi nach Three Points, ganz im Südwesten der Reisekarte. Gehe von dort in das benachbarte Contested Gangland.

Anreise für das Imperium

Auch hier ist Three Points der passende Schnellreise- und Taxipunkt. Gehe anschließend ebenfalls ins Contested Gangland. Ab dem Eingang gilt derselbe Kletterweg für beide Fraktionen.

Three Points liegt im Südwesten der Schnellreisekarte.
Three Points liegt im Südwesten der Schnellreisekarte.

Durch den Eingang zum ersten Steg

Suche zwischen den Gebäuden den Zugang im folgenden Bild. Hinter dem Eingang beginnt eine schmale, ansteigende Rampe. Laufe hinauf und halte nach der kleinen Lücke Ausschau, durch die du auf den Steg hinter der Einzäunung gelangst.

Der Zugang zum Kletterweg liegt zwischen den dicht bebauten Stegen des Ganggebiets.
Der Zugang zum Kletterweg liegt zwischen den dicht bebauten Stegen des Ganggebiets.
Direkt hinter dem Zugang führt diese Rampe nach oben.
Direkt hinter dem Zugang führt diese Rampe nach oben.

Springe mit dem Gleiter über die kleine Lücke und in den umzäunten Gang. Folge dem Holzsteg bis zu seinem Ende; dein nächstes Ziel ist die Metalltreppe an der gegenüberliegenden Wand.

Über die Lücke gelangst du in den schmalen Gang hinter dem Gitter.
Über die Lücke gelangst du in den schmalen Gang hinter dem Gitter.

Über die Lüftung zur Metalltreppe

Am Ende des Gangs hilft dir die runde Lüftung an der Wand als Zwischenstation. Steige für diesen kleinen Sprung vom Gleiter ab und springe auf den Vorsprung der Lüftung.

Am Ende des Stegs liegt die Metalltreppe gegenüber.
Am Ende des Stegs liegt die Metalltreppe gegenüber.
Die runde Lüftung dient als kleiner Zwischentritt.
Die runde Lüftung dient als kleiner Zwischentritt.

Richte dich zur Treppe aus und springe vom Vorsprung hinüber. Versuche auf der runden Lüftung keinen Anlauf zu nehmen: Dabei rutschst du leicht ab. Wenn du fällst, landest du unten im Bereich der Gegner und musst den Aufstieg erneut beginnen.

Von der Lüftung springst du auf die schmale Metalltreppe.
Von der Lüftung springst du auf die schmale Metalltreppe.

Von der Treppe auf die Frachtkisten

Folge der schmalen Treppe bis nach oben. Die Lampen und weiteren Gitterbereiche sind hier keine zusätzlichen Zwischenziele. Du musst über die große Lücke zu den Frachtkisten auf der anderen Seite.

Oben an der Treppe beginnt der weite Sprung zu den Kisten.
Oben an der Treppe beginnt der weite Sprung zu den Kisten.

Steige auf deinen Gleiter, hole Anlauf und springe auf die Kisten. Klettere anschließend auf die Kiste mit dem Abfallhaufen. Wenn du nach oben schaust, kannst du das Datacron schon entdecken – der direkte Weg hinauf ist damit aber noch nicht erreicht.

Die Frachtkisten bilden den Übergang zu den Stoffdächern.
Die Frachtkisten bilden den Übergang zu den Stoffdächern.

Über die Stoffdächer um das Gebäude

Springe von der Kiste auf das erste Stoffdach und weiter auf das höher gelegene Dach. Lass dich von dort vorsichtig auf den Gebäuderand unterhalb des Dachs fallen.

Die Stoffdächer führen zum Vorsprung am Gebäude.
Die Stoffdächer führen zum Vorsprung am Gebäude.

Gehe auf diesem schmalen Rand weiter. Hinter einem Lüftungskanal bleibt ein kleiner Spalt frei, durch den du dich hindurchbewegen kannst. Auf der anderen Seite erreichst du den Absprungpunkt für die nächste große Lücke.

Hinter dem Lüftungskanal geht es auf dem Gebäuderand weiter.
Hinter dem Lüftungskanal geht es auf dem Gebäuderand weiter.

Der letzte weite Sprung

Dein Ziel ist der gegenüberliegende Holzsteg hinter dem Metallgitter, der wieder zum Turm mit dem Datacron führt. Nimm mit dem Gleiter Anlauf und springe erst ganz am Ende des Vorsprungs ab. Ein zu früher Absprung lässt dich unterhalb der begehbaren Fläche landen; dann musst du den Weg wiederholen.

Der gegenüberliegende Steg ist das Ziel des letzten weiten Sprungs.
Der gegenüberliegende Steg ist das Ziel des letzten weiten Sprungs.

Geschafft? Dann geht es über die Metallrohre und Kisten weiter nach oben. Setze die letzten Sprünge ruhig einzeln, bis du auf der oberen Plattform stehst, und klicke das grüne Datacron an.

Über Rohre und Kisten erreichst du die obere Plattform mit dem grünen Datacron.
Über Rohre und Kisten erreichst du die obere Plattform mit dem grünen Datacron.

Du erhältst +7 Ausdauer und den Kodex The Hutts Discover Mek-Sha.

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„Tu es oder tu es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ – Yoda

2. Rotes Datacron – +7 Beherrschung

InformationBeschreibung
FraktionenRepublik und Imperium
GebietSlugfall Harbor – Hafen bei der Slugfall Cantina
FundortTief gelegener Steg unterhalb der Cantina
SchnellreiseRepublik: Slugfall Harbor · Imperium: Slugfall Cantina
TaxiRepublik: Slugfall Harbor · Imperium: Slugfall Cantina
AusrüstungSchneller Gleiter; Gleiter-Navigation V empfohlen
SchwierigkeitSehr schwer; beweglicher Einstieg und weite Sprünge über dem Abgrund
Kodex (engl.)Huttbreaker's Rebellion

Anreise für die Republik

Reise nach Slugfall Harbor. Gehe von dort zum Hafenbereich vor der Slugfall Cantina und zu den Brücken zwischen den Anlegestellen.

Republik: Schnellreisepunkt Slugfall Harbor.
Republik: Schnellreisepunkt Slugfall Harbor.

Anreise für das Imperium

Nutze Slugfall Cantina und gehe hinaus zu den Hafenbrücken. Die beiden Fraktionen erreichen dasselbe Datacron; der folgende Weg ist gemeinsam nutzbar.

Imperium: Schnellreisepunkt Slugfall Cantina.
Imperium: Schnellreisepunkt Slugfall Cantina.

Mit dem Werbekiosk zu den Shuttles

Beginne auf der Brücke Richtung Junker's Junction bei 77, 3800. Aktiviere für die weiten Sprünge möglichst Gleiter-Navigation V; die Stufen IV und V kosten zusammen 1,8 Millionen Credits und setzen Vermächtnisstufe 15 voraus.

Startbrücke auf der Hafenkarte.
Startbrücke auf der Hafenkarte.

Warte auf den leuchtenden Werbekiosk. Er kommt von links und passiert die Brücke nach rechts. Springe mit dem Gleiter darauf, wenn er auf dem Rückweg wieder nach links fliegt. Deaktiviere bei störender Blendung „Bloom“ in den Grafikeinstellungen.

Einstieg auf dem Rückweg.
Einstieg auf dem Rückweg.

Fahre über drei Stege hinweg. Unter dem ersten liegt bereits das Datacron; bleib trotzdem an Bord. Springe frühzeitig zum dunkelblauen Shuttle am dritten Steg. Wartest du zu lange, schießt du darüber hinaus. Erreichst du eine weitere Brücke, bist du zu weit gefahren.

Ziel: das dunkelblaue Shuttle.
Ziel: das dunkelblaue Shuttle.

Über die Shuttles zum Datacron

Springe vom ersten Shuttle weit nach links auf das nächste. Steige von dort auf den zweiten Steg und laufe zum Containeraufbau. Springe von dessen Vorsprung auf das dritte Shuttle und weiter zum letzten Steg. Dort sammelst du das Datacron ein.

Sprung zum zweiten Shuttle.
Sprung zum zweiten Shuttle.
Aufstieg zum Containeraufbau.
Aufstieg zum Containeraufbau.
Über das dritte Shuttle zum Ziel.
Über das dritte Shuttle zum Ziel.
Das rote Datacron.
Das rote Datacron.

Die Belohnung ist +7 Beherrschung mit dem Kodex Huttbreaker's Rebellion.

Alternativer Einstieg von der tieferen Frachtplattform

Es gibt einen weiteren Einstieg auf die fliegende Scheibe: Gehe zur weiter links gelegenen Hafenbrücke und springe auf die darunterliegende Plattform mit dem Frachtfahrzeug. Warte an ihrer Ecke auf die vorbeifliegende Scheibe. Sie kann von rechts oder links kommen und hält nicht an. Der Moment zum Aufspringen ist deshalb sehr kurz.

Alternativer Einstieg: Unterhalb der Hafenbrücke liegt eine Plattform mit einem Frachtfahrzeug.
Alternativer Einstieg: Unterhalb der Hafenbrücke liegt eine Plattform mit einem Frachtfahrzeug.
An dieser Plattformkante wartest du auf die fliegende Scheibe.
An dieser Plattformkante wartest du auf die fliegende Scheibe.

Die oben bebilderte Route ab Junker's Junction ist für diesen Guide die Hauptroute. Den alternativen Einstieg solltest du als eigene Absprungstelle betrachten und nicht mit dem Rückweg-Timing an der Brücke verwechseln.

Abkürzung per Ausloggen: Es gibt auch einen direkten Fall zum Ziel mit sofortigem Aus- und Einloggen. Dabei handelt es sich um einen technischen Umweg, dessen Funktion sich ändern kann. Die vollständige Route oben benötigt diesen Trick nicht.

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