Flotte: Den Datacron mit beiden Fraktionswegen finden
Hinter den Museumsausstellungen deiner Flotte wartet ein besonderer Datacron-Fund mit mehreren Attributboni. Dafür sammelst du zwei Kristalle, überquerst eine Lichtbrücke und koordinierst deine Gruppe zwischen schmalen Trägern und versteckten Greifpunkten. In der Abschlusssequenz erscheinen mehrere farbige Datacrons; für deine Sammlung ist das ein gemeinsamer Flotten-Fund.
Republik und Imperium teilen dieselbe Freischaltung. Du musst die beiden Wege nicht nacheinander erledigen und erhältst den Bonus nicht doppelt. Die folgenden zwei Abschnitte erklären die unterschiedlichen Zugänge. Englische Namen bleiben dort erhalten, wo sie die Orientierung auf den Karten erleichtern.
Die älteren Guides bezeichnen die Belohnung als „+10 auf alle Attribute“. Gemeint sind die ursprünglichen Attribute; nach deren Zusammenlegung berichten Spieler von +40 Beherrschung, +10 Ausdauer und +10 Präsenz. Diese aktuelle Aufschlüsselung stammt aus einem Spielerbericht; die verwendeten Hauptguides führen weiterhin die alte Sammelbezeichnung. Ein Eintrag der Reihe „Galaktische Geschichte“ gehört nicht dazu.
Anreise und gemeinsame Vorbereitungen
Prüfe zuerst im Vermächtnisfenster, ob du den Flotten-Fund bereits freigeschaltet hast. Mindestens ein Gruppenmitglied muss ihn auf diesem Server noch nie gesammelt haben: Nur dann lässt sich der blaue Museumskristall aufnehmen. Erfahrene Helfer dürfen mitgehen, benötigen zum erneuten Betreten aber jemanden, der den Zugang öffnet.
Für den unten beschriebenen republikanischen Ablauf braucht ihr mindestens sechs Personen: fünf an den Schaltern und mindestens eine am Ziel. Größere Gruppen erleichtern das Nachholen der Helfer. Der imperiale Ablauf beschreibt zusätzlich die belegte, zeitkritische Vierergruppe. Verteile die Rollen vor dem Einstieg und benutzt einen gemeinsamen Countdown. Ein Gelehrter oder Hexer mit einer Fähigkeit zum Heranziehen von Verbündeten ist hilfreich, aber für das eigentliche Rätsel keine Pflicht.
Den roten Kristall auf Corellia holen
Reise in den Axial Park. Im Tunnel direkt südlich des Coronet Zoo steht eine offene Transportkiste mit einem großen Schädel. Klicke den kleinen roten Kristall in der Kiste an. Der Corellian Museum Crystal liegt anschließend im Reiter Missionsgegenstände, nicht im normalen Inventar. Packe ihn mit jedem neuen Teilnehmer ein; der spätere Öffner sollte auf jeden Fall beide Kristalle tragen.
| Information | Beschreibung |
|---|---|
| Republik: Schnellreise / Taxi | Axial Park North / Axial Park North Tram |
| Republik: Missionstransport | [HEROIC 2+] Concierge als näherer Ausgangspunkt; anschließend zum Zoo und in den südlichen Tunnel |
| Imperium: Schnellreise / Taxi | Axial Park South / Axial Park South Tram; der Tunnel liegt unmittelbar nördlich davon |



Das MGGS auf Alderaan kaufen
Das MGGS ermöglicht dir die Benutzung der magnetischen Greifpunkte. Kaufe es bei Lain-Ricie in den Juran Mountains und behalte es im Inventar. Am besten hat jeder Teilnehmer sein eigenes Exemplar. Wenn ihr später Verbündete hochziehen wollt, benötigen trotzdem mindestens vier Personen ein MGGS, darunter der Gelehrte oder Hexer, der zuerst bis zur Tür gelangt.
Republikanische Charaktere starten bei House Alde beziehungsweise House Alde Library und folgen den Bergwegen nach Süden. Imperialen Charakteren liegt Outpost Talarn näher; der Händler befindet sich südlich davon. Ein bereits vorhandenes MGGS kannst du über die Vermächtnisbank zwischen deinen Charakteren weitergeben.


So funktioniert die Lichtbrücke in beiden Varianten
Hinter dem Museum kommt ihr zu einer zunächst ausgeschalteten Brücke. Drei Konsolen steuern die Brücke und die beiden Kraftfelder an ihren Enden. Drei Helfer bedienen je eine Konsole auf dasselbe Kommando. Die übrigen warten mit etwas Abstand zum Kraftfeld, bis auch die Brücke sichtbar ist, und laufen sofort hinüber.
Auf der anderen Seite stehen die passenden Gegenstücke. Bei mindestens sechs Teilnehmern übernehmen dort drei neue Helfer, damit die ersten drei nachkommen können. Bei vier Personen überquert zunächst nur eine die Brücke. Sie übernimmt drüben genau die Konsolenfunktion des nächsten Reisenden; die anderen beiden Funktionen bleiben zunächst auf der Ausgangsseite besetzt. Wiederholt den Tausch, bis alle drüben stehen. Entscheidend sind immer drei unterschiedliche Konsolenfunktionen gleichzeitig, nicht drei beliebige Knöpfe.
Stürzt jemand ab, muss der Museumszugang erneut geöffnet werden. Eine größere Gruppe kann dort einen Helfer am inneren Schalter und drei weitere an den Brückenkonsolen zurücklassen. Im Rätselbereich selbst sind die Knöpfe oft erst blau markiert, wenn du mit dem Mauszeiger darüberfährst. Laufe auf den Trägern langsam und vermeide Lücken zwischen den Streben.
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1. Mehrfarbiger Flotten-Datacron – Imperium
| Information | Beschreibung |
|---|---|
| Fraktion | Imperium; gemeinsame Freischaltung mit der Republik |
| Bonus | Mehrere Attribute; historische Bezeichnung „+10 alle Attribute“, Einordnung oben |
| Fundort | Ziost Shadow: Museum und Wartungsschacht |
| Anreise | Schnellreise zur Ziost Shadow oder Interfleet Transport; Aufzug zum Bridge Deck, dann Museumsaufzug |
| Ausrüstung | MGGS, Corellian Museum Crystal, blauer Cormium-Kristall aus dem Museum |
| Schwierigkeit | Sehr schwer: Gruppenrätsel, schmale Träger und Zeitfenster |
| Kodex | Kein Galaktische-Geschichte-Eintrag |
Vom Museum in den Wartungsschacht
Fahre zur Ziost Shadow, auf das Bridge Deck und am anderen Ende zum Museum. Die Karten zeigen Transportziel und Museumsaufzug.


Rechts steht der republikanische Walker. Der alte Wiederbelebungszugang kann fehlerhaft sein: Nutze gegebenenfalls Intercede/Guardian Leap oder Holotraverse/Trick Move auf den medizinischen Droiden, um auf das Podest zu gelangen. Die Fähigkeit muss einen freundlichen Zielcharakter erreichen können.
Bediene die Waffenkonsole im Walker. Durch die aufgesprengte Tür führt der Weg hinter die Ausstellung zum blauen Kristall. Ein noch nicht freigeschalteter Teilnehmer nimmt den Cormium Crystal Shard mit. Kehre zur Statue auf dem anderen Podest zurück, setze den Kristall in die rückseitige Fassung und betätige das kleine Panel. Das Kraftfeld öffnet sich zum Wartungsschacht. Ein innerer Schalter kann Nachzügler wieder hereinlassen.


Bringt nun alle über die Lichtbrücke, wie im gemeinsamen Brückenablauf erklärt. Bei sechs oder mehr Spielern ist der Austausch der Konsolenhelfer schneller; der folgende zeitkritische Ablauf funktioniert mit vier.

Vier Spieler und sieben Positionen
Die Zahlen gehören zur imperialen Karte. Verwechsle sie nicht mit den Buchstaben des republikanischen Wegs. Besetzt zuerst die Ausgangsposten, schaut euch die folgenden Greifpunkte an und wartet, bis alle Konsolen erneut bereit sind. Die Schalter bleiben nur kurz aktiv; für die folgende Kette bleiben etwa 30 Sekunden.

- Spieler 1 steigt zum unteren Träger bei 1, Spieler 2 zu 2. Vorsichtig heruntergehen, nicht weit springen.
- Schalter 1 ermöglicht Spieler 4 den Greifpunkt 4; Schalter 2 bringt Spieler 3 nach 3.
- Auf Kommando drücken alle ihre Schalter 1–4. Spieler 1 zieht sich zu 5 und drückt dort. Spieler 3 steigt rechts zu den Rohren ab; Spieler 4 geht über den oberen Träger in Richtung Zieltür.
- Spieler 1–3 ziehen sich über 6 nach 7; Spieler 4 erreicht 7 direkt. Dort liegt die Tür.





Alle fünf Schalter müssen innerhalb des kurzen Aktivierungsfensters zusammenwirken. Wenn ein Greifpunkt nicht blau wird, wartet auf die erneute Bereitschaft und beginnt den Countdown neu. Ein MGGS-Zug aus ungünstigem Winkel kann zurücksetzen oder zum Absturz führen; richte dich vor jedem Klick sauber zum Ziel aus.
Betritt die Tür und folge dem Gang zur Abschlusssequenz. Wer den Fund schon besitzt, erhält ihn nicht erneut. Weitere Teilnehmer können den geöffneten Zielgreifpunkt nutzen, sobald sie in Reichweite auf den Trägern stehen. Helfer mit einer Zugfähigkeit bleiben vor dem Betreten der Tür zurück, bis auch die anderen oben sind.

2. Mehrfarbiger Flotten-Datacron – Republik
| Information | Beschreibung |
|---|---|
| Fraktion | Republik; gemeinsame Freischaltung mit dem Imperium |
| Bonus | Mehrere Attribute; historische Bezeichnung „+10 alle Attribute“, Einordnung oben |
| Fundort | Gav Daragon: Museum und verborgener Wartungsbereich |
| Anreise | Schnellreise zur Gav Daragon, Aufzug zur anderen Schiffsebene, dort Aufzug zum Museum |
| Ausrüstung | MGGS, Corellian Museum Crystal und Cormium Crystal Shard |
| Gruppe | Mindestens sechs für den hier beschriebenen Ablauf mit fünf festen Schalterhelfern |
| Schwierigkeit | Sehr schwer; Abstimmung und präzise Wege über Träger |
| Kodex | Kein Galaktische-Geschichte-Eintrag |
Zum Museum und zum blauen Kristall
Reise zur Gav Daragon. Nimm zuerst den Aufzug zur anderen Schiffsebene und suche dort den Museumsaufzug. Eine Gruppeneinladung per Gildenbeschwörung funktioniert vor diesem Aufzug, jedoch nicht im Museum oder direkt beim Datacron.

Springe auf das Podest mit dem Walker. Mit einem Reittier und dem seitlichen Panel als Einstieg gelingt der Sprung leichter. Im Inneren befindet sich die Waffenkonsole; ein Klick zerstört die gegenüberliegende Tür.


Gehe durch die zerstörte Tür und zum großen blauen Kristall. Klicke möglichst von vorn auf seine Vorderseite, bis der Cormium Crystal Shard in deinen Missionsgegenständen erscheint. Hat dein Vermächtnis den Flotten-Datacron schon, wird die Interaktion abgewiesen. Lass deshalb das noch nicht freigeschaltete Gruppenmitglied diesen Schritt übernehmen.

Das Kraftfeld an der Statue abschalten
Der Träger beider Kristalle steigt mithilfe der Kisten auf das andere Podest mit der Statue. Stell dich an die Ecke rechts neben dem kleinen mittleren Knopf. Klicke zuerst die rechte runde Fassung, nach einer kurzen Pause die linke und anschließend den kleinen mittleren Knopf. Diese Reihenfolge hilft bei früher beobachteten Interaktionsfehlern; gelegentlich reicht bereits eine Kristallfassung, damit das Panel aktiv wird.


Nach dem Funken-Effekt fällt das Kraftfeld am leeren Ausstellungsbereich aus. Springt über die Absperrung und geht durch die Tür. Auf der Innenseite gibt es einen weiteren Schalter: Damit kann ein Helfer den Zugang für abgestürzte Gruppenmitglieder wieder öffnen.

Über die Lichtbrücke zum Ausgangsträger
Verteilt drei Personen auf die Konsolen und überquert die Brücke in zwei Gruppen. Den genauen Austausch der Schalterrollen findest du oben beim gemeinsamen Brückenablauf. Warte auf die sichtbare Brücke und laufe dann zügig los.


Hinter dem zweiten Konsolenbereich blickst du nach unten auf einen breiten Verbund aus Metallträgern und Rohren. Er ist der Ausgangspunkt für die Schalterposten. Zunächst steigen nur die fünf eingeteilten Helfer hinunter; alle anderen warten sicher oben bei den Konsolen.

Die Schalterposten A, B, D, E und F besetzen
Diese Karte verwendet A bis G. C ist die kleine Zwischenplattform am gelben Turm, G die Tür am Ziel. Beide sind Greifpunkte ohne eigenen Schalter. Die übrigen fünf Positionen müssen am Ende besetzt sein.

| Information | Beschreibung |
|---|---|
| Helfer 1 | A: aktiviert den Greifpunkt B |
| Helfer 2 | B: aktiviert den Greifpunkt C |
| Helfer 3 | Zuerst C, anschließend F; bleibt am Schalter F |
| Helfer 4 | D: aktiviert den Greifpunkt E |
| Helfer 5 | E: aktiviert den Greifpunkt F |
| Übrige Gruppe | Wartet zuerst oben, später auf C; zieht sich im Finale nach G |
A und B: die erste Verbindung herstellen
Helfer 1 geht bis zum Ende des breiten Trägers. Rechts darunter liegt ein schmaler Steg mit einem Wandknopf an seinem Ende: A. Steige vorsichtig hinunter und bleibe dort. Die anderen folgen dir nicht, denn von hier gelangst du nicht einfach wieder zum Ausgangspunkt zurück.


Helfer 2 bleibt zunächst am Anfang des breiten Trägers. Schaue zur gleichen Wand wie bei A, aber weit nach rechts: Jenseits der Lücke liegen ein Schalter und darüber der quadratische Greifpunkt B. Sobald Helfer 1 A drückt, wird B aktiv. Klicke den Greifpunkt mit dem MGGS im Inventar an und bleibe am Schalter B.
C: die Zwischenplattform am gelben Turm
Helfer 3 stellt sich in die Mitte des breiten Ausgangsträgers. Schaue am gelb leuchtenden Turm nach oben zum quadratischen Greifpunkt C. Helfer 2 drückt B; daraufhin zieht sich Helfer 3 nach C. Hier gibt es keinen Knopf. Warte auf dieser kleinen Plattform auf die nächste Freigabe.
D und E: den zweiten Seitenweg öffnen
Helfer 4 und 5 gehen gemeinsam bis zum Ende des breiten Trägers und schauen diesmal nach links unten. Am Ende eines schmalen Trägers sitzt der Wandknopf D. Steigt vorsichtig zu ihm hinunter.
Helfer 4 bleibt an D und drückt auf Kommando. Helfer 5 dreht sich vom Knopf weg und schaut weit nach oben: Zwischen zwei gelblichen Kästen an der Wand wird der Greifpunkt E blau. Ziehe dich dorthin und bleibe am dortigen Schalter.
F: den fünften Schalter besetzen
Helfer 3 wartet weiterhin auf C. Helfer 5 drückt jetzt den Schalter E. Drehe dich auf C vom gelben Turm weg und schaue links knapp über Augenhöhe zwischen die Metallstreben. Dort liegt der nun aktive Greifpunkt F. Helfer 3 zieht sich hinüber und bleibt an F. Damit stehen alle fünf Helfer an ihren endgültigen Posten: A, B, D, E und F.
Die übrige Gruppe nach C und gemeinsam zum Ziel
Jetzt kommen alle Wartenden auf die Mitte des breiten Ausgangsträgers. Helfer 2 drückt B erneut, damit sie sich nacheinander auf die kleine Plattform C ziehen können. Von C aus sieht man weiter oben die runde Zieltür. Direkt darüber liegt der Greifpunkt G.
Prüft, ob alle fünf Schalter wieder bedienbar sind. Die Gruppenleitung zählt herunter. Auf „Los“ drücken die Helfer A, B, D, E und F gleichzeitig. Sobald G blau aufleuchtet, klicken die Personen auf C den Greifpunkt über der Tür an. Oben betrittst du die Tür mit einem Rechtsklick und gelangst zur Abschlusssequenz.
Bleibt G dunkel, hat wahrscheinlich ein Schalter außerhalb des gemeinsamen Zeitfensters ausgelöst. Warte, bis alle wieder bereit sind, und wiederhole den Countdown. Der Fehlversuch selbst kostet euch nichts; hektische Sprünge dagegen schon.
Auch die Schalterhelfer mitnehmen
Vergesst die fünf Helfer nicht. Tauscht die Rollen und wiederholt den Ablauf für diejenigen, denen der Fund noch fehlt. Alternativ bleibt ein Gelehrter oder Hexer vor der Zieltür stehen und zieht die anderen aus erreichbarer Position hinauf. Er sollte nicht schon die Abschlusssequenz betreten, während die Gruppe noch auf Hilfe wartet. Wer den Flotten-Fund bereits besitzt, kann die Tür nicht erneut wie ein neuer Sammler benutzen.
„Möge die Macht mit dir sein.“