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Wartungsarbeiten Patch 5.0.1

wartungsarbeiten

Update: Unter „Weiterlesen“ findet ihr nun die (englischen) Patchnotes

Am Dienstag (13.12) wird Patch 5.0.1 auf die Live-Server aufgespielt. Dafür werden die Server und die offizielle Seite von 13 Uhr bis 17 Uhr deutscher Zeit nicht erreichbar sein. Die Patchnotes sollen am Montag erscheinen.

Game Update 5.0.1 Patch Notes

Highlights

In-game Event Schedule! There is a whole host of events going on in the galaxy this December! All events start and end at 4AM PST (12PM GMT):

  • Life Day (Dec 13 – Jan 10)
  • 5th Anniversary (Dec 13 – Jan 17)
  • Rakghoul Resurgence on Corellia (Dec 13 – Dec 20)
  • Bounty Contract Week (Dec 20 – Jan 3)
  • Relics of the Gree (Jan 3 – Jan 10)

General

  • Fixed an issue that was causing poor performance in the Zakuul Spire area.
  • The method of tallying points for Dark versus Light battles has been adjusted to make them more competitive across all servers.
  • Start @ 65 Characters no longer receive abilities that were replaced by better abilities when loading in Chapter II of Knights of the Eternal Throne.
  • Master Ranos is now summonable by using the holocommunicator and by completing the Alliance Alert “The Light Triumphant.”
  • Shay Vizla is now summonable by using the holocommunicator and by completing her Alliance Alert.
  • The client no longer crashes when exiting the game from Full Screen mode.
  • In-game music no longer plays on top of the Betrayed cinematic when starting Knights of the Eternal Throne for the first time.
  • Female body types are no longer distorted when knocked down.
  • Bipedal mounts are no longer causing female characters’ bodies to distort.

Cartel Market

  • The Command Experience Boost and Leveling Experience Boost no longer share a cooldown timer.
  • Command Experience Boosts can no longer be stacked to increase the percentage of boost gained.

Flashpoints + Operations

  • Silaraz, a Dark vs Light World Boss, no longer remains spawned on Tatooine, and now only appears during a Light Side victory state as intended.
  • Veteran Battle of Ilum now grants 300 Command Experience (up from 100).
  • Veteran Czerka Core Meltdown now grants 300 Command Experience (up from 100).
  • The Command Experience values of Command Experience items dropped from Flashpoint encounters has been increased.

Missions + NPCs

  • The KT-55 and PR-98 droids in the Crimson Fang Uprising will now do much less damage in Story Mode.
  • Command Experience gained by completing Uprisings has been increased. Story Mode Uprisings now give 340 Command Experience (up from 160), and Veteran Mode Uprisings now give 680 (up from 200).
  • Players who are defeated during the final encounter of the Fractured Uprising are no longer blocked from entering the final room, making them unable to collect their loot.
  • The Imperial Spy in Uprising: Inferno is now accessible as intended.
  • The highlighted Galactic Command activity now grants bonus Command Experience as intended.
  • Heroic and Daily missions completed on previous days will no longer count toward or autocomplete Galactic Command Planetary Mission activities. All Heroic or Daily missions must be completed that day in order to count toward Planetary Mission activities.
  • Gold Elite enemies now reward 2 Command Experience (up from 1).
  • It is no longer possible for a player to end up in a state where they can see two highlighted Galactic Command activities.
  • Players starting Knights of the Fallen Empire now have their Class Companions removed as intended.
  • Fixed a number of issues in Class Story cinematics that were causing faces to appear distorted.

Classes + Combat

Jedi Consular

Jedi Shadow

  • Using Mind Maze no longer grants Martial Prowess if the corresponding Utility is not selected.

Sith Inquisitor

Sith Assassin

  • Using Mind Trap no longer grants Hand of Darkness if the corresponding Utility is not selected.

Bounty Hunter

Powertech
Shield Tech

  • Flame Engine passive ability proc now removes the Heat cost from Firestorm.

Trooper

Vanguard
Shield Specialist

  • Pulse Engine passive ability proc now removes the Energy Cell cost from Ion Storm.

Crew Skills

    Endgame modifications now use the Operation Material instead of exclusively requiring the Conquest Material.

 

Über: Gorfanor

Gorfanor
Ich bin seit jeher ein großer Star Wars und MMORPG-Fan. Daher spiele ich seit dem frühzeitigen Zugang SWTOR und habe zu 50er Zeiten, wie auch vorher in WoW, aktiv progress geraidet. Heute lasse ich es etwas ruhiger angehen und konzentriere mich auf andere Aspekte des Spiels und natürlich auf das Betreiben dieser Seite.

14 Kommentare

  1. D'eyes

    Ein Schritt in die richtige Richtung. Jetzt noch den Random-Generator richtig einstellen und in irgendeiner form dadurch Set-teile garantieren und viele Spieler wären um einiges glücklicher 😛

    • Hier liegt der Hase auch im Pfeffer. Es nützt recht wenig nun schneller im Rang aufzusteigen, wenn immer noch alles per Zufall in den Kisten liegt.
      Weg mit dem Randomgenerator und her mit Tokens in den Kisten. Dann stellt man die vier Tokenhändler von früher wieder auf die Flotte. Die Rüstungen können ja Kommandorang benötigen, so kann man sich nicht sofort die beste am Anfang abgreifen kann.

      Mein Vorschlag ist natürlich nicht neu, hab ich schon dutzendfach im englischen Forum gesehen, ich hoffe das sich das die Entwickler auch durchlesen.

      Hauptsache sie machen schnell was in diese Richtung und „beobachten“ die Situation nicht zu lange. Denn ich befürchte, so werden ab Mitte nächsten Jahres viele Spieler nicht mehr da sein.

      Gruß Heynrich

  2. Periphalos

    Tja… die Meister-FP bringen nicht mehr CXP.
    Und Gruß an die hirnverbrannten, strunzdämlichen Karragafarmer. Streiter geben noch 5 Punkt, gut gemacht!.

    • was hast du erwartet? dass sich die leute endlos trollen lassen und den grind im ratedpvp endlos mitmachen? bw braucht nunmal lange bevor sie was richtig ändern und eig wusste doch schon jeder, dass sie das iwann wieder reduzieren werden, weils eben möglich ist, dass bis zum umfallen zu spielen und dadurch auf passable punkte zu kommen
      wers nicht mitgemacht hat, wird jetzt auf ganz normale ewig lange weise ohne nennenswerten definierbaren erfolg spielen müssen…es gibt nicht sehr viele spieler die das möchten

      als hirnverbrannt und strunzdämlich würde ich op’ler die einfach keine lust haben fps, die kaum punkte geben, mit randoms zu spielen, sich nicht in rated oder normalem pvp abschlachten zu lassen aber lust haben eine Operation komplett zu spielen nicht bezeichnen
      außerdem ist es bestimmt nicht den spielern ihre schuld, dass karagga eine recht einfache op ist und dass dort sehr viele elite rumstehen…bw hätte auch einfach ein paar der elite in streiter umwandeln können…aber das wäre wohl zu viel arbeit

      wo liegt eig der unterschied zwischen spielern die vor 5.0 highlighted op gefarmt haben und denen die jetzt ops mit besonders viel streitern farmen? waren die jetzt beide genauso schlimm?

      • Periphalos

        Der Unterschied liegt im Maß, wer 6 Stunden die immer gleiche Trashgruppe farmt, dem sollte vielleicht in den Sinn kommen, dass es so nicht gewollt ist. -.-

        • Ja ich weiß, es sind im die Spieler schuld. Dass man sich überlegt, wie man seine Zeit effizent nutzt, wenn man schon zu langweiligen Gegrinde gezwungen wird, ist „hirnverbrannt“

          Dass der Spielehersteller ein völlig beschissenes ungebalancetes System gebracht hat, spielt keine Rolle. Da muss man Geduld haben, die werden das schon irgendwann in ihrer göttlichen Gnade vernünftig hinkriegen.

          Und bis dahin soll man sich darüber freuen, dass BW uns dieses Spiel zur Verfügung stellt.

          Peri sorry, aber das ist doch lächerlich.

          • Periphalos

            Ich behaupte ja nicht, dass das System einwandfrei läuft. Natürlich gibt es massiven Bedarf an Verbesserungen.
            Ändert aber nichts daran, dass es Dumm ist sich wie ein Geier auf irgendwas zu stürzen, andere tragen die Konsequenzen davon jetzt mit und letztlich bringt es schlicht keinen wirklichen Vorteil. Nun haben die Farmer vielleicht einen doppelt so hohen Rang wie ich, vielleicht auch doppelt soviel Equip aber ihre Quelle ist weg, jede andere Quelle wird das gleiche Schicksal erleiden und irgendwann gibt es für alles nur noch halb soviel Punkte weil BW einfach stumpf die Belohnung reduziert und für alle das Grinden noch schwerer macht… Nein, Sorry.
            Klar, muss jeder für sich selbst entscheiden aber für mich sind diese gierigen Typen einfach total lächerlich.
            Habe auch kein Problem damit, wenn das jemand 1-2 gemacht hat, nur täglich stundenlang.. k.A. zeugt nicht gerade von übermäßigen Intelligenz… Unabhängig davon wie dämlich das System ist.

            Wo liegt das Problem, wenn man eben nicht innerhalb von zwei Tagen direkt wieder BIS Gear hat.

        • Systematic

          Wer sie nicht gefarmt hat Peri, der muss sich jetzt auch nicht darüber aufregen, denn er verliert im Vergleich nur einen Bruchteil seines CXP Einkommens. Alle Grinder werden sich jetzt wieder auf andere Bereiche stürzen. Der „Schaden“ für die restliche Community bleibt also sehr gering.

          Die Rated-PvP Statistiken werden jetzt sicher wieder sehr lustig wenn sich die Pre-Mate Gruppen gegenseitig abfarmen^^

          Die Tokens aus den OP´s sollten sie tatsächlich massiv anheben, da es schon ein wenig lächerlich ist für einen Nim-OP Boss läppische 900 CXP zu bekommen. Is hier in einem späteren Post auch erwähnt worden und würde den Raidgruppen sicher einen Anreiz geben sich ihr Gear wieder über die OP´s zu erspielen.

          Warten wir es ab, Bioware war noch nie dafür bekannt schnell und effektiv in einem neuen Addon zu handeln, dass System an sich hat durchaus Potential, aber das müssen sie erst in eine vernünftige Balance zwischen Aufwand und Nutzen für die Spieler bringen. Kann hier auch jeden verstehen der die Grinds mitmacht, oder das Spiel erst mal auf Eis legt.

  3. kann man nicht mal auf deutsch schreiben mal bitte

  4. Na ja, war ja zuviel erwartet, dass Bioware in den zwei Wochen nach dem Release seinen Job macht.

    An Stelle sich die Statistiken anzusehen und zu versuchen, mit schnell verfügbaren Mitteln es allen Spielern zu ermöglichen, auf ein halbwegs einheitliches CXP-„Einkommen“ pro Spielstunde zu kommen, haben sie sich wohl nur wieder die Top 5-Spieler angesehen und was die machen und dort mit dem Nerf-Hammer reingehauen.

    Warum nicht den Endbossen in den SM-OPs eine 5k CXP-Box verpassen? Und HM- und NiM-Endbossen eine 10k CXP-Box? Die Endbossen in den Flashpoints eine 1k CXP-Box? Ich denke, dass das die Akzeptanz für die Raid-Community deutlich erhöhen würde.

    Was mich angeht, habe ich gerade meinen Account winterfest gezurrt. Es gibt keinen Grund, dass Spiel bis zum nächsten großen Update zu spielen. Auf die Inkompetenz von Bioware, eine MMO zu betreiben, ist leider seit Dezember 2011 Verlass.

  5. BTW. Hier ist der nächste CXP-Farmpunkt: Schneebälle werfen. Jedes Schneebedeckte Paket bringt 20 CXPs. Wie gesagt, auf die Inkompetenz Biowares ist wirklich absoluter Verlass.

    • Periphalos

      Das hat nun was mit Inkompetenz zu tun?
      Du glaubst doch nicht, dass es eine effektive Methode ist, sich gegenseitig für läppische 20 Punkte mit Schneebällen zu bewerfen. Zumal du ja nicht jedesmal ein Paket bekommst. ^^
      .. man kann nun jeden Fitzel schlechtreden oder vorher nachdenken. 😀

  6. Ulukai

    Hab schon wieder ein ungutes Gefühl bei den Planetenmissionen übers Gal.Kommando. Eben eine gemacht und schon beim Annehmen der Missi 450 CXP bekommen! Nach Abschluss der Aufgabe dann nochmal das Gleiche! Das soll ganz sicher nicht so sein.

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