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Tag Archiv: Shadow of Revan

SWTOR-Cantina-Talk#28 – Der SWTOR-Podcast

Zu später Stunde erscheint heute noch die 28. Ausgabe des Cantina-Talks. Beschäftigt haben wir uns mit folgenden Themen:

  • Neues Kartellpaket: Paket des Architekten
  • Offizielle Twitch-Streams
  • Änderungen an den Setboni
  • Wartungsarbeiten am Dienstag (11.11)
  • Klassenänderung des Kopfgeldjägers/Soldaten im Addon

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Review: Offizieller SOR-Twitch-Stream vom 7. November – Kopfgeldjäger und Soldat in SOR

Mit dem heutigen Twitch-Stream hat offiziell die Vorstellung der einzelnen Klassen begonnen. Detalliert wurde jeder einzelne Disziplin-Pfad des Kopfgeldjägers und des Soldaten besprochen. Diese Review soll sich allerdings nicht auf eben diese detaillierten Änderungen beziehen, sondern auf die allgemeinen Aussagen, welche während des Streams getätigt wurden und die neuen Fähigkeiten. Eine Besprechung der Änderungen findet dieses Wochenende im Cantina-Talk 28 statt. Den Mitschnitt findet ihr hier.

Allgemeines:

  • Viele Klassen erhalten Fähigkeiten, welche andere Fähigkeiten ersetzen sollen. Dies geschieht, indem die beiden Fähigkeiten denselben Cooldown teilen. Technisch sei es nicht möglich, die eine Fähigkeit einfach durch die andere zu ersetzen. Somit kann man die alte Fähigkeit einfach aus seiner Fähigkeitenleiste ziehen, sobald man die neue erhält.
  • Alle Heil-Fähigkeiten werden zu „intelligenten“ Fähigkeiten und heilen somit Verbündete mit der geringsten Gesundheit zuerst bzw. vorrangig.

Neue Fähigkeiten:

Bei den Animationen der neuen Fähigkeiten haben sich die Entwickler viel Mühe gegeben und sehen sehr cool aus. Links ist immer die imperiale Fähigkeit und rechts das republikanische Pendant zu sehen. Die entsprechenden Republikanischen Fähigkeiten stehen in Klammern.

Powertech (Frontkämpfer):

Shield Tech (Shield Specialist):

Feuersturm (Ionensturm) – ersetzt den Flammenwerfer

Feuersturm ionensturm

Pyrotech (Plasmatech):

Scorch (Plasmatize) – Entflammt das Ziel und verbrennt es für X Elementarschaden über Y Sekunden. Scorch macht das Ziel „anfällig“ und erhöht so den erlittenen Tech-Schaden des Ziels um 5 % für Y Sekunden. Wenn ein von „Scorch“ betroffenes Ziel stirbt, springt „Scorch“ auf das am nähsten stehende Ziel, welches nicht von „Scorch“ betroffen ist, über.

scorch plasmatize

Flaming Fist (Schock Stricke) – ersetzt den Raketenschlag (Kolbenschlag)

flamingfist shockstrike

Advanced Prototype: 

Energy Burst (Cell Burst) – Entfesstelt die in deinem Hochenergie-Gaszylinder gespeicherte Energie und trifft das Ziel für X Schaden. Der Schaden basiert auf der aktuellen Anzahl der „Energie-Adern“. Während Hochenergie-Gaszylinder aktiv ist, baut sich für jeden Railschuss eine „Energie-Ader“ auf. Diese sind bis zu 4 mal stapelbar.

energieburst cellburst

Magnetic Blast (Tactical Surge) – ersetzt Flammenstoß (Ionenpuls)

magneticblast tacticalsurge

 

Söldner (Kommando)

Bodyguard (Combat Medic)

Progressive Scan (Successive Scan)- Heilt ein verbündetes Ziel um X während der Kanalisierungsdauer und heilt ein weiteres befreundetes Ziel mit jedem Tick. Mit dem letzten Tick werden 4 Ziele geheilt. Während der Kanalisierung werden 28 Hitze erzeugt.

progressivescan successivetreatment

Arsenal (Gunnery)

Priming Shot (Vortex Bolt) – Verursacht X Schaden und bei einem erfolgreichen Treffer kann die nächste Zielsuchrakete (Tracer Missile) instant gewirkt werden. Zusätzlich erleidet das Ziel 5% zusätzlichen Fernkampfschaden.

primingshot vortexbolt

Blazing Bolt (Boltstorm)- ersetzt Entladen (Vollautomatik)

blazingbolt bulletstorm

Innovative Ordance (Assault Specialist)

Serrated Shot (Serrated Bolt) – Verursacht X Schaden und eine Blutung für Y Schaden über Z Sekunden

serratedshot serratedbolt

Mag Shot (Mag Bolt) – ersetzt Railschuss (Effektivschuss)

maghsot magbolt

Klassenänderungen in Spiel-Update 3.0: Frontkämpfer + PowerTech

Soeben wurden die Klassenänderungen zum Frontkämpfer und Powertech veröffentlicht. Wie bereits beim Söldner/Kommando wird sich hier auf die wichtigsten Änderungen konzentriert. Den entsprechenden Entwicklerblog findet ihr hier. Heute Abend gibt es zusätzlich den offiziellen Twitch-Stream (2 News weiter unten), der alle Änderungen noch einmal detailliert beleuchtet.

Weitere Änderung an den Setboni

Auf dem PTS wird weiterhin am Feintuning der Setboni gearbeitet. Der swtor_miner hat auf Reddit eine entsprechende Liste mit weiteren Veränderungen gepostet. Alle Interessierten finden die Änderungen im folgenden Spoiler. Die ursprünglichen Setboni findet ihr hier. (Für korrekte Darstellung vorher auf „MEHR“ klicken)

Setboni-Änderungen SelectShow

Offizieller SOR-Stream am 7.11 – Der Kopfgeldjäger/Soldat

An diesem Freitag beginnt die offizielle Vorstellung der einzelnen Klassen im Disziplin-System. Um 23 Uhr deutscher Zeit werden die Talentänderungen und neue Fähigkeiten der einzelnen Vertiefungsklassen (Söldner, Kommando und Powertech, Frontkämpfer) detailliert besprochen. Im am Wochende erscheinenden Cantina-Talk 28 werden wir ebenfalls auf diese Änderungen eingehen. Den entsprechenden Twitch-Stream findet ihr wie immer hier verlinkt.

Auch die Termine der übrigen Klassen sind bereits bekannt:

  • 13.11 (Donnerstag) 23 Uhr: Sith Inquisitor / Jedi Botschafter
  • 21.11 (Freitag) 23 Uhr: Sith Krieger / Jedi Ritter
  • 26.11 (Mittwoch) 23 Uhr: Schmuggler / Imperialer Agent

Watch live video from SWTOR on www.twitch.tv

SWTOR-Cantina-Talk#27 – Der SWTOR-Podcast

Heute auf einem Sonntag erscheint die 27. Ausgabe des Cantina-Talks. Inhaltlich ging es vor allem um die Änderungen der Kampfmechaniken mit dem Addon, welche im offiziellen Livestream am Freitag vorgestellt wurden und der Klassenbesprechung des Inquisitors/Botschafters. Folgende Themen wurden behandelt:

  • Die Auszeichnungen im Addon
  • Neue zeitlich begrenzte Kartellmarktgegenstände
  • Entwickerblog: Schlafenszeit auf Concordia
  • Kurz notiert: Farbkristalle im Addon
  • Review: Twitch-Stream
  • PvP-Belohnungen der dritten Saison
  • Erinnerung: SOR Vorbestellerboni
  • Klassenbesprechung: Inquisitor/Botschafter im Addon

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