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Tag Archiv: Shadow of Revan

Shadow of Revan steht vor der Tür…

Weniger als 24 Stunden trennen uns nun noch vom SOR-Release. Voraussichtlich sollen die Server um 16 Uhr am morgigen Dienstag wieder online gehen, sofern alles reibungslos verläuft. Hier nochmal alle Neuerungen in kompakter Form:

  • Leveln bis Stufe 60 auf zwei neuen Planete (Rishii und Yavin IV)
  • 2 neue Operationen (The Ravager, Temple of Sacrifice)
  • 2 neue Flashpoints (Blutjagd, Schlacht um Rishii) während des levelns (mit Solo-Modus)
  • 4 Heroische Flashpoints (Geschmiedete Bündnisse Flashpoints)
  • Neues Disziplinen-System
  • Mini-Klassenquests

Genau wie ihr freuen wir uns wahnsinnig auf den morgigen Tag und können es kaum erwarten in den neuen Content einzusteigen. Daher versteht ihr es auch sicherlich, wenn diese Seite erst nach und nach an die Änderungen, die mit Patch 3.0 bzw. Shadow of Revan einhergehen, angepasst wird. Dazu gehören die neuen Dekorationsgegenstände in der Deko-Datenbank, die Klassenguides und natürlich auch die Operation-Guides.

Normale News rund um SWTOR wird es natürlich weiterhin in gewohnter Form geben, genauso wie unseren Podcast. Vermutlich werden wir ab nächster Woche mit der Anpassung der Klassenguides usw. beginnen.

Zum Schluss noch zwei Anmerkungen:

  1. Nach unbestätigten Informationen startet die neue Storyline von SOR auf eurem Schiff
  2. Ab dem 16. Dezember startet das Lebensfest in SWTOR.
  3. Am morgigen Dienstag wird ein neues Kartellmarktpaket hinzugefügt

Und nun wünschen wir euch viel Spaß mit dem Addon und dem hoffentlich grandiosen Abschluss der Revan-Storyline :)

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SWTOR-Cantina-Talk#31 – Das Kaffeekränzchen

In unserer letzten Cantina-Talk Ausgabe vorm Addon haben wir uns persönlich zu einem kleinen „Kaffeekränzchen“ im Rahmen unseres Podcasts getroffen. Dabei ist der Caninta-Talk aufgrund der Vielzahl der Themen recht lang geworden. Abgesehen von Kuchen, Plätzchen und Kaffee haben wir folgende Themen behandelt.

  • Q&A
  • Neuer SOR-Trailer
  • Konvertierungsrate der Auszeichnungen
  • RotHC – Eine Bilanz und Umfrage
  • Die Arneclin-Meisterwerke
  • Lebensfestdekorationen
  • Statistiken aus drei Jahren SWTOR
  • Wartungsarbeiten zu SOR
  • Black-Friday Sale
  • Klassenbesprechung Agent/Schmuggler

Feedback, Kommentare und Kritik wie immer gerne auf www.swtorcantina.de

Bewertet uns auch gerne auf iTunes oder anderen Podcastseiten die uns führen 😉

Download (rechtsklick, speichern unter)

Wartungsarbeiten zu SOR

Wir haben ja bereits vor Wochen im Cantina-Talk gerätselt wie lange die Server am nächsten Dienstag offline sein werden. Nun haben die Entwickler die geplante Downtime veröffentlicht. So sollen die Server am 2. Dezember von 11 Uhr bis 16 Uhr deutscher Zeit nicht erreichbar sein. Darüber ob 5 Stunden Downtime für einen Addon-Release realistisch sind, lässt sich natürlich streiten. Allerdings wurden in den letzten Wochen die Wartungsarbeiten immer früher als geplant beendet. Wenn alles gut läuft, können wir also um 16 Uhr den ersten Fuß auf Rishi setzen.

Review: Offizieller SOR-Twitch-Stream vom 26. November – Agent und Schmuggler in SOR

Der letzte offizielle Twitch-Livestream zu den Klassenänderungen in SWTOR widmete sich dem Agenten und Schmuggler. Den entsprechenden Mitschnitt findet ihr hier. Wie immer soll es hier nur um die Animationen der neuen Fähigkeiten gehen. Im Vergleich zu den anderen Klassen fallen diese diesmal sehr „einfach“ aus. Die ausführliche Besprechung folgt in der Cantina-Talk Ausgabe 31 dieses Wochenende.

Saboteur/Schurke

Medizin/Knochenflicker

Kolto Wellen – Heilt 3 Sekunden lang bis zu 8 Verbündete, die innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet bleiben. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 32 Energie.

koltowellenimp koltowellen

Verborgenheit/Schläger

Hemmender Schnitt/Schenkelschuss: Feuert aus nächster Nähe einen Streukanonen-Schuss auf den Schenkel des Ziels, der Kinetikschaden verursacht, das Ziel lähmt und 4 Sekunden lang Bewegung und Drehung verhindert.

hemmenderschnitt schenkelschuss

Verschleierter Schlag/Niederknüppeln: Trifft das Ziel mit dem Endstück der Streukanone für Kinetikschaden. Gemeinsame Abklingzeit mit Blasterhieb.Republikanische Animation funktionierte nicht auf dem Dev-Server.

verschleierterschlag

Flüchtige Substanz/Blutkocher: Ruft eine Sonde herbei, die das Blut des Ziels einige Sekunden lang zum Kochen bringt. Wenn das Ziel danach durch eine der Blutungen des Spielers Schaden nimmt, wird eine Explosion ausgelöst, die körperlichen Schaden verursacht und das Ziel 45 Sekunden lang angreifbar macht. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr Schaden durch Elementar- und körperliche Angriffe.

flüchtigesubstanz blutkocher

Tödlichkeit/Grobian

Toxischer Schlag (nicht gezeigt)/Blutrünstiger Schuss: Verursacht Waffenschaden und lässt das Ziel in den nächsten 10 Sekunden weiteren Waffenschaden erleiden, wenn es durch Brutale Schüsse des Spielers oder einen Blutungseffekt Schaden nimmt. Gewährt Oberhand.

blutrünstigerschuss

Todbringender Schlag/Kernschuss: Trifft einen Feind aus nächster Nähe für Kinetikschaden und körperlichen Schaden. Aus der Tarnung heraus wird mehr Kinetikschaden und körperlicher Schaden verursacht und Oberhand gewährt. Gemeinsame Abklingzeit mit Rückenschuss.

todbringenderschlag kernschuss

Scharfschütze/Revolverheld

Treffsicherheit/Meisterschütze

Durchdringende Schüsse/Durchdringende Geschosse: Gibt eine Reihe von Schüssen ab, die Waffenschaden verursachen und das Ziel 45 Sekunden lang spalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 20 Energie. Hat eine gemeinsame Abklingzeit mit Feuerstoß.

durchdringendeschüsse durchdringendegeschosse

Ingenieur/Sabotage

EMP-Entladung/Sabotage: Verursacht Energieschaden an einem Ziel, das unter dem Einfluss der Verhörsonde des Spielers steht und betäubt den Gegner 2 Sekunden lang, wenn er auch unter dem Einfluss der Plasmasonde/Brandgranate steht.

empentladung sabotage

Giftigkeit/Fieser Kämpfer

Todbringender Schuss/Fiese Explosion: Fügt einem Ziel Waffenschaden und körperlichen Blutungsschaden zu.

todbringenderschuss fieseexplosion

Offizieller SOR-Stream am 26.11 – Der Agent/Schmuggler

Heute Abend um 23 Uhr wird der letzte offizielle Twitch-Stream vorm Addon-Release stattfinden. Darin wird es diesmal um die Klassenänderungen des Agenten und Schmugglers in Patch 3.0 gehen. Neben der Review nach dem Stream  werden wir wie gewohnt in der nächsten Cantina-Talk Ausgabe über die Änderungen diskutieren. Dabei interessieren uns vor allem die Änderungen am Scharfschützen/Revolverhelden. Wer unseren Podcast verfolgt wird wissen, dass wir mit der Klasse in der aktuellen Art und Weise recht unzufrieden sind. Den Stream findet ihr wie immer hier eingebunden.

Watch live video from SWTOR on www.twitch.tv

Ein Ausblick auf die neuen Gleiter

Auf der offiziellen Instagram-Seite von SWTOR wurde ein Bild veröffentlicht, welches einen neuen Gleiter zeigt, der bald im Kartellmarkt verfügbar sein soll. Der Gleiter an sich ganz nett aus, für mich aber kein „must have“. Interessant ist aber vor allem der Hintergrund des Bildes, der uns einen Einblick in das Design von Rishi erlaubt.

gleiter

Des weiteren wurde auch auf der Instagram-Seite ein GIF des neuen Gleiters zum Lebensfest (Weihnachten in SWTOR) präsentiert. Dabei handelt es sich wiederum um einen Gleiter, den ich unbedingt haben muss!

lebensfestmount

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Konvertierungsrate der Auszeichnungen bekannt!

Heute wurden im offiziellen Forum die Konvertierungsraten der einzelnen Auszeichnungen bekannt gegeben. Diese Änderungen treten mit Patch 3.0, also am 2. Dezember in Kraft. Die Konvertierung wird wie folgt ablaufen:

  • Für 2 Klassische Auszeichnungen erhält man 1 Einfache Auszeichnung
  • Für 1 Einfache Auszeichnung erhält man 1 Einfache Auszeichnung
  • Für 1 Elite Auszeichnung erhält man 2 Einfache Auszeichnungen
  • Für 1 Ultimative Auszeichnung erhält man 3 Einfache Auszeichnungen
  • Für 1 Planetenauszeichnung erhält man 3 Einfache Auszeichnungen

Das maximale Auszeichnungslimit der Einfachen Auszeichnungen wird bei 1000 verbleiben, allerdings kann man durch die Konvertierung bis zu 2000 Einfache Auszeichnungen erhalten.

Klassenänderungen in Spiel-Update 3.0: Revolverheld und Scharfschütze

Heute wurde bereits der Entwicklerblog zu den Klassenänderungen des Scharfschützen und Revolverhelden in Patch 3.0 veröffentlicht. Darin wurden wie immer die wichtigsten Änderungen zusammengefasst. Die genauen Änderungen könnt ihr am morgigen Mittwoch im offiziellen Twitch-Stream um 23 Uhr deutscher Zeit anschauen. Außerdem werden wir im Cantina-Talk 31 am Wochenende darauf eingehen.

Neuer Trailer zu „Shadow of Revan“

Heute Abend wurde ein neuer Trailer zum Addon „Shadow of Revan“ veröffentlicht. Darin sind einige der Bilder vom Cantina-Tour USB-Stick in Bewegung zu sehen. So erhält man einen kurzen Einblick in die neuen Operations und einige interessante Cutscenes der Story. Der Trailer macht auf jeden Fall Lust auf den 2. Dezember!

Shadow of Revan Q&A vom EA-Presseevent

Letzten Mittwoch fand in Redwood Shores in Kalifornien ein Presse-Event zum Addon „Shadow of Revan“ statt, zu dem 16 amerikanische Pressevertreter eingeladen wurden um das Addon anzutesten. Unter anderem wurde auch Heather vom Pretty-Little-Sith-Blog eingeladen. Heute ist die NDA zum Presseevent gefallen und Heather hat ihre Erlebnisse in einem sehr langen und ausführlichen Beitrag zusammengefasst. Die wichtigsten Fragen an die Entwickler und die zugehörigen Antworten wurden im folgenden sehr frei aus dem englischen übersetzt und dabei auch auf die wesentlichen Aussagen gekürzt. Wer die kompletten Antworten und auch die anderen Eindrücke vom Presse-Event nachlesen möchte und der englischen Sprache mächtig ist, sollte auf Heather’s Blog vorbeischauen.

Frage: Was wird mit GSF geschehen?
Antwort: Es ist nichts besonderes für GSF geplant. Es wird an einigen Dingen fürs nächste Jahr gearbeitet, darüber können die Entwickler momentan aber nicht sprechen.

Frage: Gibt es ein Update zu der Maßnahme, die die Wartezeiten für PvP verbessern soll und besser ist als serverübergreifendes PvP?
Antwort: Daran wird noch gearbeitet. Es wird versucht vor Ende des Jahres ein Update zu geben. Man möchte in der Lage sein es vollständig zu erklären. Es ist eine sehr technische Angelegenheit.

Frage: Werden wir im Addon einen Abschluss der Revan-Story erleben?
Antwort: Ja. Es handelt sich um das finale Kapitel.

Frage: War die extrem lange Flaute im Content eine „Anomalie“?
Antwort: Ja. Der Grund war, dass eine Pause eingelegt werden musste um an GSF und GSH zu arbeiten.

Frage: Wird es weitere Content-Erweiterungen (wie GSF/GSH) vor der nächsten großen Erweiterung geben?
Antwort: Man kann sagen, dass es eine endliche Anzahl von Star Wars-Phantasien gibt. Es wird vermutlich nichts neues in diesem Umfang geben. Man will sich auf das Erzählen von Geschichten konzentrieren.

Frage: Was ist mit Minispielen (Podracing, Pazaak…)
Antwort: Die Entwickler lieben diese Ideen. Podracing wird es leider aufgrund der Serverping nicht geben. Auf Pazaak oder andere Glücksspiele wurde nicht näher eingegangen.

Frage: Wird es neue Charakteranpassungen nach Patch 3.0 geben (Frisur,Augen,..)?
Antwort: An neuen Charakteranpassungen wird momentan gearbeitet.

Frage: Werden alle Klassen im Addon mit gleichwertigen Gear ungefähr denselben Schaden machen?
Antwort: Das Ziel ist es, dass alle Klassen nicht weiter als 5% im Schaden voneinander entfernt liegen. Ob dieses Ziel eingehalten werden kann, wird sich zeigen.

Frage: Wird es irgendwann möglich sein über die Vermächtnis-Bank auf das Gesamte Creditvermögen des Vermächtnisses zuzugreifen?
Antwort: Dies ist etwas was geschehen könnte, wenn die Funktionsweise der Sammlungen überarbeitet wird.

Frage: Wird es Dekorationen für die Festung aus dem Vermächtnis-Stammbaum geben? Vielleicht Portraits der Charaktere oder andere Dinge?
Antwort: Die Entwickler lieben diese Idee und haben bereits einige Ideen, die es erlauben würden, dass so etwas möglich wird.

Frage: Viele Spieler wünschen sich mehr Dekorationsgegenstände für Erfolge. Wird es dort in Zukunft mehr von geben?
Antwort: Die Entwickler wollen weitere Dekorationen über das Erfolgssystem in das Spiel einfügen. Dabei soll es Dekorationen für jede Art von Content geben.

Frage: Gibt es Pläne die Spiel-Engine anzupassen bzw. zu aktualisieren?
Antwort: Nein

Frage: Wird man mit erreichen von Stufe 60 sofort die erste Operation laufen können oder muss man sich erst besser ausrüsten.
Antwort: In den Story-Mode wird man sofort gehen können. Der Hardmode wird aber wirklich sehr schwer sein.

Frage: Wird es in Zukunft APIs und andere Tools für SWTOR geben?
Antwort: Die Entwickler denken über solche Systeme nach.

Frage: Wie bewerten die Entickler das 12 fach-EP-Event?
Antwort: Die Entwickler ziehen eine postive Bilanz. Sie haben erkannt, dass die Spieler vor allem die Hauptstory interessiert. Die „Lückenfüller“-Quests wurden somit auch in „Shadow of Revan“ auf ein Minimum reduziert. Man wollte sich auf die „coolen“ Dinge konzentrieren.

Frage: Wie steht es um das Balancing der Dekorationen im Kartellmarkt und im „normalen“ Spiel?
Antwort: Sie wollen nicht alle „coolen“ Dekorationen nur über den Kartellmarkt verfügbar machen. Sie wollen versuchen es auszubalancieren.

Frage: Oricon hat der Community gut gefallen. Das Daily-Gebiet hat in die Operationen geführt. Was haben die Entwickler aus Oricon gelernt?
Antwort: Oricon war sehr positiv. Ein ähnliches Spielerlebnis wollten sie auch in „Shadow of Revan“ erreichen.

Frage: Wird es irgendwann eine Art Gildenwappen geben?
Antwort: Möglicherweise. Gildenwappen ist eines der Dinge die immer wieder diskutiert werden.

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