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Tag Archiv: Schadensreduktion

Theorycrafting: Grundlagen – Das Kampfsystem

Im ersten Teil der Theorycrafting-Grundlagen habe ich erklärt, wie sich die Schadenszahlen im Tooltip ergeben. Vergleicht man jedoch diese Zahlen mit den Zahlen über den Köpfen von normalen Gegnern, anderen Spielern oder sogar Bossen, wird einem schnell auffallen, dass diese Zahlen nicht übereinstimmen. Woran liegt das? Um das zu klären, möchte ich in diesem Artikel das dem Spiel zugrunde liegende Kampfsystem erklären.

Schadenstypen und Schadensarten

Im weiteren Verlauf dieses Artikels werden uns oft die Begriffe Schadenstypen und Schadensarten begegnen. Daher möchte ich im Vorfeld erklären, worum es sich dabei handelt.

Zunächst können wir alle Fähigkeiten in SWTOR in vier Schadenstypen einteilen. Dazu zählen Nahkampfschaden, Fernkampfschaden, Machtschaden und Techschaden. Die Schadenstypen beschreiben also nur WIE der Schaden verursacht wird.
Die zweite Kategorie ist die Schadensart. Hier gibt es wiederum vier verschiedene Sorten. Energieschaden, Kinetikschaden, körperlicher Schaden und Elementarschaden. Die Schadensarten beschreiben also WAS für ein Schaden verursacht wird.

Eine scharfe Trennung dieser beiden Begriffe ist für die weitere Betrachtung sehr wichtig. Natürlich treten Schadenstyp und Schadensart immer in Kombination auf. In folgender Tabelle sind alle möglichen Kombinationen dargestellt:

Nahkampf/FernkampfMacht/Tech
Energie/Kinetischz.B. Standardangriff, Lichtschwertwurf, Gezielter Schuss z.B. Störung, Zerschlagen, Blitzbolzen
Körperlich/Elementar nicht existent z.B. Säurepfeil, Pein, Geist schwächen

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