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Tag Archiv: Saboteur

SWTOR-Cantina-Talk #61 – GamesCom und Klassenänderungen

Pünktlich zum Ende der GamesCom melden wir uns mit der 61. Ausgabe zurück aus der zweiwöchentlichen Pause.
Zunächst haben wir über unsere Aktivitäten der verganenen zwei Wochen berichtet und über das Motivationsproblem so kurz vorm Addon diskutiert. Danach ging es hauptsächlich um die folgenden beiden Themen:

  • Neue Infos von der GamesCom (ca. 16:40 min)
  • Klassenänderungen mit KotFE (ca. 52:30 min)

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SWTOR-Cantina-Talk 61

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Entwicklererklärung zu Heileränderungen mit Patch 3.3

Zu den aktuell auf dem PTS testbaren Heileränderungen mit Patch 3.3 gibt es nun sehr ausführliche Entwicklererklärungen im offiziellen Forum. Im Folgenden gibt es eine kurze Zusammenfassung:

Gelehrter/Hexer – Entwicklerkommentar

  • Die Intention der Änderungen bestand darin, die Dynamik der Gelehrten/Hexer-Heiler zu erhöhen und für eine höhere mögliche Burst-Heilung durch erhöhte Heilung bei allen Heilfähigkeiten zu sorgen. Durch die gestiegenen Machtkosten bleibt die HPS in langen Bosskämpfen durchschnittlich aber auf dem gleichen Niveau wie vor Patch 3.3.
  • Der Nobles Opfer/Verbrauch-Ersatz „Vindicate“/“Consuming Darkness“ stellt 30 Macht wieder her und bringt einen HOT auf das Ziel. Mit jedem Stack werden 10 zusätzliche Macht wiederhergestellt. Bei 3 Stacks wird die Fähigkeit sofort gewirkt und stellt 60 Macht wieder her.

Saboteur/Schurke – Entwicklerkommentar

  • Das Ziel der Änderungen bestand darin, den Burst-Heal zu verbessern, während gleichzeitig die HPS unverändert bleiben soll. Dazu wurde die regelmäßige Heilung leicht reduziert.
  • Diagnosescan kann nun im Laufen gewirkt werden, verursacht aber auch weniger Heilung.

Söldner/Kommando – Entwicklerkommentar

  • Auch beim Söldner sollte der Burst-Heal etwas verbessert werden, während die HPS gleich bleiben sollte. Dies soll durch den Tausch der beiden Heal-Fähigkeiten realisiert werden.
  • Kolto-Schuss und Medi-Schuss heilen nun weniger (wie Diagnosescan beim Saboteur/Schurken)

 

Patch 3.2.1 – Rückzieher bei den Heiler-Änderungen

Vor kurzer Zeit hatten wir über die Änderungen bei den Heil-Klassen mit Patch 3.2.1 berichtet und auch im Cantina-Talk 50 darüber diskutiert. Nun gibt es von Seiten der Entwickler einen Rückzieher, was die Änderungen der Heil-Klassen anbelangt. So sei das Team intern nicht sehr zufrieden mit den Änderungen gewesen. Auch die Spieler haben viel Kritik im offiziellen Forum geäußert. Ziel der Änderungen sei es gewesen, die Burstheilung zu erhöhen, während man gleichzeitig die HPS und das Ressourcenmanagement der drei Heil-Klassen einander annähert. Außerdem seien nicht alle geplanten Änderungen auf dem PTS aktiv gewesen, was kein valides Testen erlaubte. Die Änderungen sollen nun auf einen späteren Patch verschoben werden. Bis dahin soll im offiziellen Forum aber gerne weiter über mögliche Änderungen diskutiert werden.

SWTOR-Cantina-Talk #50 – Die Order 50

Wenig Themen, viel Small-Talk. So lässt sich unsere kleine Jubiläumsausgabe gut zusammenfassen. Tatsächlich ging ich im Vorfeld von gut 30 – 40min Gesprächsstoff aus. Tatsächlich haben wir wieder knapp 90 Minuten erreicht. Im Fokus stand heute natürlich Patch 3.2. Ich war „live“ auf dem PTS und habe einige Fragen zum Launch von Patch 3.2 am Dienstag geklärt. Muss ich vorher die Yavin 4 Story beendet haben? Was kosten nun die Erweiterungen im Outfit-Designer? Dort haben wir uns auch die Klassenänderungen, welche mit Patch 3.2.1 kommen sollen, angeschaut. Insbesonders haben wir uns dem Noblen Opfer/Verbrauch des Gelehrten/Hexers gewidmet. Auch konnten wir uns diese Woche endlich dem Thema der Woche widmen, welches wir bereits seit mehreren Wochen vor uns hertragen: „Was ist für uns gutes Bossdesign?“.

  • Patch 3.2
  • Klassenänderungen mit Patch 3.2.1
  • Neue Deko mit Patch 3.2.1
  • Thema der Woche: Was ist für uns gutes Bossdesign?

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SWTOR-Cantina-Talk 50

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Neues Update zu PTS Patch 3.2.1

Heute gab es mal wieder ein Update für den aktuellen PTS Patch 3.2.1. Dieser beinhaltet vor allem sehr umfangreiche Klassenänderungen. Die Änderungen habe ich im Folgenden kurz und oberflächlich zusammengefasst. Für die kompletten Patchnotes klickt einfach auf „Weiterlesen“.

1. Wächter/Marodeur

  • Zwei Funktionen wurden vertauscht
  • Machtschmelze/Machtreißen kostet weniger Fokus/Wut, macht aber auch etwas weniger Schaden

2. Gelehrter/Hexer

  • Nobles Opfer/Verbrauch wurde neu gestaltet. Es stellt nun 15 Macht wieder her und verursacht Elementarschaden an einem Feind oder heilt einen Verbündeten. Der Cooldown wurde entfernt und eine 1,5 Sekündige Aktivierungszeit wurde hinzugefügt. (Klingt sehr verwirrend, ich werde mir das mal auf dem PTS anschauen)
  • Die Kosten der Heilungen wurde leicht erhöht.
  • Die Kosten der Fähigkeiten der DOT-Skillung wurden erhöht

3. Schurke/Saboteur

  • Der einfache HOT kann nurnoch einmal auf dem Ziel gestapelt werden. Die Heilung durch einen Stapel wurde erhöht, bleibt allerdings leicht unter der Heilung der vorherigen zwei Stapel
  • Diagnosescan kann nun im Laufen gewirkt werden
  • Die Heilung der anderen beiden Single-Target Heilungen wurde um 5% erhöht.

4. Kommando/Söldner

  • Medizinische Spezialsonde/Heilscan ist nun exklusiv für die Heal-Skillung zugänglich. Die verursachte Heilung wurde erhöht.
  • Medizinische Sonde/Schneller Scan ist nun für alle Skillungen verfügbar. Die verursachte Heilung wurde reduziert.
  • Statt die Abklingzeit von Medizinische Spezialsonde/Heilscan zu reduzieren, wird nun die kritische Trefferchance um 5% durch die Skillung erhöht.
  • Feldmidizin (Talent) und Scanverstärkung erhöhen nicht länger die Heilung von Medizinische Spezialsonde/Heilscan, sondern die von Medizinische Sonde/Schneller Scan
  • Die Heilung durch Kolto-Schuss und Medi-Schuss wurde reduziert.

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Theorycrafting: Saboteur/Schurke-Heal Attributsrechner

Theorycraft – Disclaimer:
Theorycrafting beschäftigt sich mit dem theoretischen Verständnis der Spielmechanik von (in diesem Fall) SWTOR. Diese basiert zumeist auf mathematischen Formeln, welche Aufgrund von notwendigen Vereinfachungen mal mehr, mal weniger der das Spiel widerspiegeln. Ziel ist es, ein möglichst reelles Abbild der Spielmechanik zu erstellen um z.B. optimale Rotationen oder Attributsverteilungen zu bestimmen. Da es dabei leicht zu mathematischen- oder Logikfehlern kommen kann, sind die Leser dieses Artikels herzlich eingeladen in den Kommentaren mitzudiskutieren (keine Anmeldung nötig) oder am eigentlichen Google Spreadsheet (sofern freigegeben) Änderungen vorzunehmen (bitte mit entsprechenden Anmerkungen in den Kommentaren). Weißt uns also gerne auf jegliche Fehler in den Berechnungen hin. Des weiteren sind diese Artikel “Theory”, also theoretischer Natur und erheben keinen Anspruch auf Richtigkeit im eigentlichen Spiel.  

Nach dem Attributsrechner des Söldners hab ich mich nun nach längerer Pause dem Sabouteur/Schurken gewidmet. Die Tabelle funktioniert dabei genauso und gibt einen groben Überblick über die Auswirkung von Attributsänderungen auf die durchschnittliche Heilung. Die gelben Zellen können beliebig geändert werden, alle anderen Zellen sollten in ihrer Form so verbleiben. Über Datei -> Herunterladen als … könnt ihr die Tabelle runterladen und in Open Office oder Excel öffnen. Zur Tabelle gelangt ihr hier.

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SWTOR-Cantina-Talk#31 – Das Kaffeekränzchen

In unserer letzten Cantina-Talk Ausgabe vorm Addon haben wir uns persönlich zu einem kleinen „Kaffeekränzchen“ im Rahmen unseres Podcasts getroffen. Dabei ist der Caninta-Talk aufgrund der Vielzahl der Themen recht lang geworden. Abgesehen von Kuchen, Plätzchen und Kaffee haben wir folgende Themen behandelt.

  • Q&A
  • Neuer SOR-Trailer
  • Konvertierungsrate der Auszeichnungen
  • RotHC – Eine Bilanz und Umfrage
  • Die Arneclin-Meisterwerke
  • Lebensfestdekorationen
  • Statistiken aus drei Jahren SWTOR
  • Wartungsarbeiten zu SOR
  • Black-Friday Sale
  • Klassenbesprechung Agent/Schmuggler

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Klassenbesprechung: Der Schmuggler/Agent im Addon

In unserm 31. Cantina-Talk haben wir uns mit dem Schmuggler und Agenten beschäftigt. Hier wie immer die einzelne Datei:

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