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Tag Archiv: Revolverheld

SWTOR-Cantina-Talk #61 – GamesCom und Klassenänderungen

Pünktlich zum Ende der GamesCom melden wir uns mit der 61. Ausgabe zurück aus der zweiwöchentlichen Pause.
Zunächst haben wir über unsere Aktivitäten der verganenen zwei Wochen berichtet und über das Motivationsproblem so kurz vorm Addon diskutiert. Danach ging es hauptsächlich um die folgenden beiden Themen:

  • Neue Infos von der GamesCom (ca. 16:40 min)
  • Klassenänderungen mit KotFE (ca. 52:30 min)

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SWTOR-Cantina-Talk 61

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SWTOR-Cantina-Talk#31 – Das Kaffeekränzchen

In unserer letzten Cantina-Talk Ausgabe vorm Addon haben wir uns persönlich zu einem kleinen „Kaffeekränzchen“ im Rahmen unseres Podcasts getroffen. Dabei ist der Caninta-Talk aufgrund der Vielzahl der Themen recht lang geworden. Abgesehen von Kuchen, Plätzchen und Kaffee haben wir folgende Themen behandelt.

  • Q&A
  • Neuer SOR-Trailer
  • Konvertierungsrate der Auszeichnungen
  • RotHC – Eine Bilanz und Umfrage
  • Die Arneclin-Meisterwerke
  • Lebensfestdekorationen
  • Statistiken aus drei Jahren SWTOR
  • Wartungsarbeiten zu SOR
  • Black-Friday Sale
  • Klassenbesprechung Agent/Schmuggler

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Klassenbesprechung: Der Schmuggler/Agent im Addon

In unserm 31. Cantina-Talk haben wir uns mit dem Schmuggler und Agenten beschäftigt. Hier wie immer die einzelne Datei:

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Review: Offizieller SOR-Twitch-Stream vom 26. November – Agent und Schmuggler in SOR

Der letzte offizielle Twitch-Livestream zu den Klassenänderungen in SWTOR widmete sich dem Agenten und Schmuggler. Den entsprechenden Mitschnitt findet ihr hier. Wie immer soll es hier nur um die Animationen der neuen Fähigkeiten gehen. Im Vergleich zu den anderen Klassen fallen diese diesmal sehr „einfach“ aus. Die ausführliche Besprechung folgt in der Cantina-Talk Ausgabe 31 dieses Wochenende.

Saboteur/Schurke

Medizin/Knochenflicker

Kolto Wellen – Heilt 3 Sekunden lang bis zu 8 Verbündete, die innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet bleiben. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 32 Energie.

koltowellenimp koltowellen

Verborgenheit/Schläger

Hemmender Schnitt/Schenkelschuss: Feuert aus nächster Nähe einen Streukanonen-Schuss auf den Schenkel des Ziels, der Kinetikschaden verursacht, das Ziel lähmt und 4 Sekunden lang Bewegung und Drehung verhindert.

hemmenderschnitt schenkelschuss

Verschleierter Schlag/Niederknüppeln: Trifft das Ziel mit dem Endstück der Streukanone für Kinetikschaden. Gemeinsame Abklingzeit mit Blasterhieb.Republikanische Animation funktionierte nicht auf dem Dev-Server.

verschleierterschlag

Flüchtige Substanz/Blutkocher: Ruft eine Sonde herbei, die das Blut des Ziels einige Sekunden lang zum Kochen bringt. Wenn das Ziel danach durch eine der Blutungen des Spielers Schaden nimmt, wird eine Explosion ausgelöst, die körperlichen Schaden verursacht und das Ziel 45 Sekunden lang angreifbar macht. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr Schaden durch Elementar- und körperliche Angriffe.

flüchtigesubstanz blutkocher

Tödlichkeit/Grobian

Toxischer Schlag (nicht gezeigt)/Blutrünstiger Schuss: Verursacht Waffenschaden und lässt das Ziel in den nächsten 10 Sekunden weiteren Waffenschaden erleiden, wenn es durch Brutale Schüsse des Spielers oder einen Blutungseffekt Schaden nimmt. Gewährt Oberhand.

blutrünstigerschuss

Todbringender Schlag/Kernschuss: Trifft einen Feind aus nächster Nähe für Kinetikschaden und körperlichen Schaden. Aus der Tarnung heraus wird mehr Kinetikschaden und körperlicher Schaden verursacht und Oberhand gewährt. Gemeinsame Abklingzeit mit Rückenschuss.

todbringenderschlag kernschuss

Scharfschütze/Revolverheld

Treffsicherheit/Meisterschütze

Durchdringende Schüsse/Durchdringende Geschosse: Gibt eine Reihe von Schüssen ab, die Waffenschaden verursachen und das Ziel 45 Sekunden lang spalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 20 Energie. Hat eine gemeinsame Abklingzeit mit Feuerstoß.

durchdringendeschüsse durchdringendegeschosse

Ingenieur/Sabotage

EMP-Entladung/Sabotage: Verursacht Energieschaden an einem Ziel, das unter dem Einfluss der Verhörsonde des Spielers steht und betäubt den Gegner 2 Sekunden lang, wenn er auch unter dem Einfluss der Plasmasonde/Brandgranate steht.

empentladung sabotage

Giftigkeit/Fieser Kämpfer

Todbringender Schuss/Fiese Explosion: Fügt einem Ziel Waffenschaden und körperlichen Blutungsschaden zu.

todbringenderschuss fieseexplosion

Klassenänderungen in Spiel-Update 3.0: Revolverheld und Scharfschütze

Heute wurde bereits der Entwicklerblog zu den Klassenänderungen des Scharfschützen und Revolverhelden in Patch 3.0 veröffentlicht. Darin wurden wie immer die wichtigsten Änderungen zusammengefasst. Die genauen Änderungen könnt ihr am morgigen Mittwoch im offiziellen Twitch-Stream um 23 Uhr deutscher Zeit anschauen. Außerdem werden wir im Cantina-Talk 31 am Wochenende darauf eingehen.

SWTOR-Cantina-Talk#10 – Der deutsche SWTOR Podcast

In unserer kleinen Jubiläumsausgabe geht es um:

  • unsere Erlebnisse der letzten zwei Wochen
  • Patch 2.8.1
  • Credits verdienen Teil 2 – Das GTN
  • Top 3 Antworten zum Scharfschützen/Revolverheld
  • Hauptthema: Der offizielle Stream zur nächsten digitalen Erweiterung Galactic Strongholds

Durch einen Fehler meinerseits leider jetzt erst 2 Tage später über iTunes verfügbar.

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Top 3 Antworten – Scharfschütze / Revolverheld

Im offiziellen Forum gibt es wieder Äußerungen der Entwickler bezüglich der Top-3-Fragen. Diesmal zum Scharfschützen und Revolverhelden.

Hier in Kurzform die Fragen und die entsprechenden Antworten:

Frage 1: Ist das Team der Meinung, dass die Unterstützungsfähigkeiten für den Raid ausreichend sind um den Scharfschützen/Revolverhelden trotz seines vergleichsweise geringen Single-Target-Schadens und seinem mittelmäßigen AOE- Schaden seinen Platz in der Operationsgruppe zu sichern?

Antwort: Die anderen DD-Klassen wurden in der Vergangenheit im Schaden angehoben um mit dem Scharfschützen/Revolverhelden mithalten zu können. Dies geschah, da früher die DD-Plätze in den Operationen häufig mit viel mehr Scharfschützen/Revolverhelden aufgefüllt wurden als mit anderen DD-Klassen. Die Entwickler sind der Meinung, dass der geringere Schaden durch die Unterstützungsfähigkeiten kompensiert wird. Sie werden das allerdings beobachten und bei Bedarf den Schaden etwas erhöhen.

Sehr interessant ist, dass die Entwickler im Zuge der Beantwortung der Frage ihre Änderung in der Philosophie der Klassenbalance beschreiben. So war früher die vorherrschende Meinung, dass Klassen welche nicht in die Rolle von Tanks oder Heilern schlüpfen können (also Scharfschützen/Revolverhelden oder Marodeure/Wächter) einen höheren Schadensoutput haben sollten als „Mischklassen“.

In der neuen Philosophie soll jede Klasse und Spezialisierung dem Raid einen gewissen Vorteil bringen und keine Klasse soll im Schaden dominant gegenüber anderen Klassen sein. Da diese Änderungen aber sehr komplex sind und das bestehende System komplett durcheinander bringen, wird dies erst mit der Erweiterung nach Galactic Strongholds eingeführt werden.

Frage 2: Was halten die Entwickler von den Überlebensproblemen der Scharfschützen/Revolverhelden in der Arena?

Antwort: Die Entwickler sehen ein, dass die Überlebensfähigkeiten etwas verbessert werden müssten. Dabei ist es ihnen aber wichtig, dass durch die gesteigerte Überlebensfähigkeit im PvP nicht die im PvE beeinflusst wird. Daher würden sie gerne Vorschläge der Community dazu hören.

Frage 3: Was haben die Entwickler bereits für Lösungen für die Problematik des Ingenieur-/Saboteur-Baumes beschlossen?

Antwort: Es wird große Änderungen mit der Erweiterung nach Galactic Strongholds geben, über die sie im Detail nicht sprechen wollen. Aber die Änderungen werden die Scatter Bombs betreffen und das „klobige“ Feeling dieses Talentbaumes, ohne dabei die AOE-Funktionen zu beseitigen.

Offizieller Beitrag

 

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