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Tag Archiv: Powertech

Klassenänderungen mit Patch 4.5

Mit Patch 4.5 wird es einige Klassenänderungen geben. Diese werden im Vorfeld nicht auf dem PTS testbar sein. Größere Änderungen erfahren Hexer und Gelehrte. Kleinere Anpassungen gibt es bei Söldnern/Kommando, Powertechs/Frontkämpfer und Assasinen/Schatten. Die Änderungen inklusive Entwicklerkommentar findet ihr unter „Weiterlesen“

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SWTOR-Cantina-Talk #61 – GamesCom und Klassenänderungen

Pünktlich zum Ende der GamesCom melden wir uns mit der 61. Ausgabe zurück aus der zweiwöchentlichen Pause.
Zunächst haben wir über unsere Aktivitäten der verganenen zwei Wochen berichtet und über das Motivationsproblem so kurz vorm Addon diskutiert. Danach ging es hauptsächlich um die folgenden beiden Themen:

  • Neue Infos von der GamesCom (ca. 16:40 min)
  • Klassenänderungen mit KotFE (ca. 52:30 min)

Feedback, Kommentare und Kritik wie immer gerne auf www.swtorcantina.de

Bewertet uns auch gerne auf iTunes oder anderen Podcastseiten die uns führen 😉

SWTOR-Cantina-Talk 61

Download (rechtsklick, speichern unter)

PvP-Daten der Entwickler

Eric Musco hat sich ein weiteres Mal im offiziellen Forum zu Wort gemeldet und ist etwas genauer auf die PvP-Daten der Entwickler eingegangen. Das letzte Statement zur aktuellen Situation der Wächter und Marodeure hatte den Eindruck erweckt, dass Entscheidungen nur auf Grundlage der Gewinnrate einzelner Disziplinen getroffen werden. Musco stellte klar, dass es sich dabei nur um einen einzelnen Aspekt der Bewertung der momentanen Performance einer Klasse oder Disziplin handelt. Er gab in diesem Zuge auch der Spielerschaft recht, welche angemerkt hatte, dass Marodeure und Wächter nur sehr selten im Rated-PvP anzutreffen seien. Die Daten der Entwickler würden zeigen, dass sich in den Top-Regionen des Ranked-PvP vornehmlich Powertechs/Frontkämpfer, Hexer/Gelehrte und Attentäter/Schatten finden würden. Dies sei auch der Grund, weshalb die Hexer/Gelehrten mit Patch 3.1.2 einen Nerf erfahren haben. Man wolle lieber die Top-Klassen etwas nerfen, anstatt die schwächeren Klassen zu buffen, da ansonsten der PvE-Content zu leicht werden und die PvP-Kill-Zeit rasant abnehmen würde.
Man darf also davon ausgehen, dass in nächster Zeit auch der Powertech/Frontkämpfer und Attentäter/Schatten Adressat von Abschwächungen sein wird.

Neuer PTS Patch 3.1.1

Heute wird der PTS für ein Update von Patch 3.1.1 heruntergefahren. Durch das Update werden Änderungen am Powertech/Frontkämpfer vorgenommen. So wird z.B. der Aktivierungscooldown von der Schulterkanone erhöht (von 0.5 auf 1.5 Sekunden) und die Abklingzeit nach Nutzung aller Ladungen erhöht (von 1.5 Minuten auf 2 Minuten).  Außerdem wurden einige Änderungen in den Disziplinen PyroTech und PlasmaTech vorgenommen. Diese findet ihr unter „MEHR“.

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Theorycrafting: Tank-Stats Powertech/Frontkämpfer

Update: Auf Patch 4.0 aktualisiert

Theorycraft - Disclaimer: SelectShow

Mit dieser Tabelle sind die Tank-Klassen komplett abgedeckt. Hier gilt genau dasselbe, wie für die anderen Tank-Klassen. In die gelben Felder werden die aktuellen Verteidigungs-Attribute eingetragen, in die grünen Felder die Veränderung dieser Attribute (auch negative Zahlen möglich). In den blauen Feldern kann dann der Einfluss dieser Änderungen in % betrachtet werden. Im rechten Bereich findet ihr die Annahmen die getroffen wurden.

Um keine Schwierigkeiten beim gleichzeitigen Bearbeiten zu bekommen, bietet es sich an die Tabelle herunterzuladen und lokal am Rechner zu benutzen (über Datei -> Herunterladen als -> Excel ). Des weiteren wurden die Felder mit den Formeln gesperrt, können also nicht bearbeitet werden. Wenn ihr dort Fehler oder Verbesserungsvorschläge habt, könnt ihr diese gerne hier in die Kommentare posten.

Zur Tabelle geht es hier.

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Review: Offizieller SOR-Twitch-Stream vom 7. November – Kopfgeldjäger und Soldat in SOR

Mit dem heutigen Twitch-Stream hat offiziell die Vorstellung der einzelnen Klassen begonnen. Detalliert wurde jeder einzelne Disziplin-Pfad des Kopfgeldjägers und des Soldaten besprochen. Diese Review soll sich allerdings nicht auf eben diese detaillierten Änderungen beziehen, sondern auf die allgemeinen Aussagen, welche während des Streams getätigt wurden und die neuen Fähigkeiten. Eine Besprechung der Änderungen findet dieses Wochenende im Cantina-Talk 28 statt. Den Mitschnitt findet ihr hier.

Allgemeines:

  • Viele Klassen erhalten Fähigkeiten, welche andere Fähigkeiten ersetzen sollen. Dies geschieht, indem die beiden Fähigkeiten denselben Cooldown teilen. Technisch sei es nicht möglich, die eine Fähigkeit einfach durch die andere zu ersetzen. Somit kann man die alte Fähigkeit einfach aus seiner Fähigkeitenleiste ziehen, sobald man die neue erhält.
  • Alle Heil-Fähigkeiten werden zu „intelligenten“ Fähigkeiten und heilen somit Verbündete mit der geringsten Gesundheit zuerst bzw. vorrangig.

Neue Fähigkeiten:

Bei den Animationen der neuen Fähigkeiten haben sich die Entwickler viel Mühe gegeben und sehen sehr cool aus. Links ist immer die imperiale Fähigkeit und rechts das republikanische Pendant zu sehen. Die entsprechenden Republikanischen Fähigkeiten stehen in Klammern.

Powertech (Frontkämpfer):

Shield Tech (Shield Specialist):

Feuersturm (Ionensturm) – ersetzt den Flammenwerfer

Feuersturm ionensturm

Pyrotech (Plasmatech):

Scorch (Plasmatize) – Entflammt das Ziel und verbrennt es für X Elementarschaden über Y Sekunden. Scorch macht das Ziel „anfällig“ und erhöht so den erlittenen Tech-Schaden des Ziels um 5 % für Y Sekunden. Wenn ein von „Scorch“ betroffenes Ziel stirbt, springt „Scorch“ auf das am nähsten stehende Ziel, welches nicht von „Scorch“ betroffen ist, über.

scorch plasmatize

Flaming Fist (Schock Stricke) – ersetzt den Raketenschlag (Kolbenschlag)

flamingfist shockstrike

Advanced Prototype: 

Energy Burst (Cell Burst) – Entfesstelt die in deinem Hochenergie-Gaszylinder gespeicherte Energie und trifft das Ziel für X Schaden. Der Schaden basiert auf der aktuellen Anzahl der „Energie-Adern“. Während Hochenergie-Gaszylinder aktiv ist, baut sich für jeden Railschuss eine „Energie-Ader“ auf. Diese sind bis zu 4 mal stapelbar.

energieburst cellburst

Magnetic Blast (Tactical Surge) – ersetzt Flammenstoß (Ionenpuls)

magneticblast tacticalsurge

 

Söldner (Kommando)

Bodyguard (Combat Medic)

Progressive Scan (Successive Scan)- Heilt ein verbündetes Ziel um X während der Kanalisierungsdauer und heilt ein weiteres befreundetes Ziel mit jedem Tick. Mit dem letzten Tick werden 4 Ziele geheilt. Während der Kanalisierung werden 28 Hitze erzeugt.

progressivescan successivetreatment

Arsenal (Gunnery)

Priming Shot (Vortex Bolt) – Verursacht X Schaden und bei einem erfolgreichen Treffer kann die nächste Zielsuchrakete (Tracer Missile) instant gewirkt werden. Zusätzlich erleidet das Ziel 5% zusätzlichen Fernkampfschaden.

primingshot vortexbolt

Blazing Bolt (Boltstorm)- ersetzt Entladen (Vollautomatik)

blazingbolt bulletstorm

Innovative Ordance (Assault Specialist)

Serrated Shot (Serrated Bolt) – Verursacht X Schaden und eine Blutung für Y Schaden über Z Sekunden

serratedshot serratedbolt

Mag Shot (Mag Bolt) – ersetzt Railschuss (Effektivschuss)

maghsot magbolt

Klassenänderungen in Spiel-Update 3.0: Frontkämpfer + PowerTech

Soeben wurden die Klassenänderungen zum Frontkämpfer und Powertech veröffentlicht. Wie bereits beim Söldner/Kommando wird sich hier auf die wichtigsten Änderungen konzentriert. Den entsprechenden Entwicklerblog findet ihr hier. Heute Abend gibt es zusätzlich den offiziellen Twitch-Stream (2 News weiter unten), der alle Änderungen noch einmal detailliert beleuchtet.

Offizieller SOR-Stream am 7.11 – Der Kopfgeldjäger/Soldat

An diesem Freitag beginnt die offizielle Vorstellung der einzelnen Klassen im Disziplin-System. Um 23 Uhr deutscher Zeit werden die Talentänderungen und neue Fähigkeiten der einzelnen Vertiefungsklassen (Söldner, Kommando und Powertech, Frontkämpfer) detailliert besprochen. Im am Wochende erscheinenden Cantina-Talk 28 werden wir ebenfalls auf diese Änderungen eingehen. Den entsprechenden Twitch-Stream findet ihr wie immer hier verlinkt.

Auch die Termine der übrigen Klassen sind bereits bekannt:

  • 13.11 (Donnerstag) 23 Uhr: Sith Inquisitor / Jedi Botschafter
  • 21.11 (Freitag) 23 Uhr: Sith Krieger / Jedi Ritter
  • 26.11 (Mittwoch) 23 Uhr: Schmuggler / Imperialer Agent

Watch live video from SWTOR on www.twitch.tv

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