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Credits verdienen – Teil 3: Kalkulation MK-10-Kits

Teil 3 – Kalkulation MK-10-Kits

Stellen wir uns folgende Situation vor: Wir partizipieren in einem Markt von herstellbaren Gegenständen, zum Beispiel MK-10-Kits oder Aufwertungen.
Besonders dort finden wir oft immense Preisschwankungen vor. Das liegt vor allem daran, dass die Spieler sich teilweise um mehrere Tausend Credits unterbieten und auch die Nachfrage je nach aktuellem Content und auch Wochentag schwankt (siehe Teil 2). Man stellt sich also die Frage, ob man diesem Abwärtstrend beim Verkauf der hergestellten Gegenstände folgen soll und diesen je nach zu verkaufender Menge noch verstärkt, oder ob man doch lieber ein paar Tage abwartet bis sich die Preise wieder erholt haben.
Die Grundlage um eine solche Entscheidung treffen zu können, ist das Wissen über die eigentlichen Produktionskosten. In SWTOR sind diese nicht leicht ersichtlich, da man Gefährten zur Materialsuche schicken kann, Materialien selber suchen kann
und durch Rekonstruktion einen Teil der Materialien wieder zurückgewinnt. Viele Spieler machen sich über solche Dinge keine Gedanken. Wenn man allerdings durch Produktion und Verkauf im GTN effektiv Credits verdienen will, ist die Kenntnis
der Marge essentiell. Im schlimmsten Fall verkauft man Gegenstände zu Preisen unterhalb der Produktionskosten und weiß nicht einmal etwas davon.

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