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Tag Archiv: Gelehrter

Klassenänderungen mit Patch 4.5

Mit Patch 4.5 wird es einige Klassenänderungen geben. Diese werden im Vorfeld nicht auf dem PTS testbar sein. Größere Änderungen erfahren Hexer und Gelehrte. Kleinere Anpassungen gibt es bei Söldnern/Kommando, Powertechs/Frontkämpfer und Assasinen/Schatten. Die Änderungen inklusive Entwicklerkommentar findet ihr unter „Weiterlesen“

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SWTOR-Cantina-Talk #61 – GamesCom und Klassenänderungen

Pünktlich zum Ende der GamesCom melden wir uns mit der 61. Ausgabe zurück aus der zweiwöchentlichen Pause.
Zunächst haben wir über unsere Aktivitäten der verganenen zwei Wochen berichtet und über das Motivationsproblem so kurz vorm Addon diskutiert. Danach ging es hauptsächlich um die folgenden beiden Themen:

  • Neue Infos von der GamesCom (ca. 16:40 min)
  • Klassenänderungen mit KotFE (ca. 52:30 min)

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SWTOR-Cantina-Talk 61

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SWTOR-Cantina-Talk #58 – „#Stuhl-Gate“

Natürlich spielen in der dieswöchigen Ausgabe Stühle eine große Rolle. Außerdem haben wir uns folgenden Themen gewidmet:

  • Neuigkeiten zu KotFE (ca. 4:20 min)
  • Charaktertransfer im Sonderangebot – Vor- und Nachteile (ca. 29:00 min)
  • PvP-Belohungen der 5. Saison (ca. 39:34 min)
  • Tatooine-Festung Haken (ca. 41:33 min)
  • Der Stuhl-Exploit (ca. 44:00 min)
  • Finaler PTS-Patch 3.3 (ca. 67:15 min)

Es kann sein, dass wir uns in dieser Ausgabe ein wenig anders anhören, da die Nachbearbeitung etwas anders ablief als bisher.

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Finaler PTS Patch 3.3

Update: Unter „Weiterlesen“ findet ihr nun die Patchnotes mit Entwicklerkommentar.

Morgen, am 26.06, soll es den finalen PTS Patch für Spiel-Update 3.3 geben. Darin enthalten sind mal wieder Änderung für den Gelehrten- und Hexerheiler. So hatte sich ja in den vergangenen Updates die neue Fähigkeit „Vindicate“/“Consuming Darkness“ zu einer sehr einfachen Methode der Machtgewinnung entwickelt. Dies wird mit dem kommenden Update entschärft.

  • Vindicate/Consuming Darkness macht einen „erschöpft“, wodurch die Machtregeneration um 2 für 10 Sekunden reduziert wird. Dieser Effekt ist bis zu vier mal stapelbar. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn Vindicate/Consuming Darkness mit einem Stapel eingesetzt wird. Außerdem wird nach Einsatz mit Stapel die Machtregeneration um 2 für 10 Sekunden erhöht, oder ein Stapel von „erschöpft“ abgebaut.

Die kompletten Patchnotes findet ihr unter „Weiterlesen“.

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SWTOR-Cantina-Talk #56 – Das Interview

Diese Woche war geprägt von einigen Änderungen auf dem PTS und natürlich auch von der indirekten Ankündigung der nächsten Erweiterung. Außerdem haben bereits letzte Woche ein Interview zum Thema RP geführt, welches wir in diesen Cantina-Talk verfrachtet haben.

  • Änderungen auf dem PTS (ca 14:55 min)
    • Hakenänderungen in den Festungen
    • Änderungen beim Gelehrten/Hexer-Heiler
  • Das Interview mit den Jungs von Vanjervalis Chain von der Gilde Jen’Qo zum Thema RP (ca. 30:45 min)
  • Ankündigung der neuen Erweiterung (ca. 77:12 min)

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SWTOR-Cantina-Talk 56

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Wieder Änderungen beim Hexer/Gelehrten

Wir haben bereits am Wochenende im Cantina-Talk über die Änderungen am Hexer/Gelehrten mit Patch 3.3 gesprochen und waren von der neuen Fähigkeit Vindicate/Consuming Darkness eher weniger begeistert. So ging es scheinbar vielen Spielern, sodass sich die Entwickler nun zu einer weiteren Änderung gezwungen sahen. Folgendes wurde geändert: 

  • Vindicate/Consuming Darkness hat nun keine Castzeit mehr 
  • die Fähigkeit stellt nun 50 Macht wieder her (statt 30)
  • es wird nun keine Heilung mehr verursacht 
  • verbraucht nun nur einen Stack und stellt dafür 10 Macht mehr wieder her (also maximal 60 Macht) 
  • Jedes Mal wenn ein Stack verbraucht wird, wird die Machtregeneration um 2 Macht pro Sekunde für 10 Sekunden erhöht
  • Umherstreifende Besserung kostet nun 65 Macht 
  • zusätzlich zum Originaleffekt kostet der Heilkreis pro Stack 10 Macht weniger 

Die Änderungen klingen alle sehr positiv für den Gelehrten/Hexer, scheinen mir aber wieder etwas in Richtung der Live-Server zu gehen. Besonders da Vindicate/Consuming Darkness nun ohne Castzeit gewirkt werden kann, lässt sich die Fähigkeit wie Nobles Opfer/Verbrauch einsetzen, ohne auf Stacks achten zu müssen, da es keinen Malus durch die Anwendung ohne Stacks zu geben scheint.  

Die Entwickler selber haben zugegeben, dass diese Änderungen in ersten Tests zu gut waren, sodass man davon ausgehen kann, dass es bis zum Release von Patch 3.3 weitere Anpassungen geben wird. 

Entwicklererklärung zu Heileränderungen mit Patch 3.3

Zu den aktuell auf dem PTS testbaren Heileränderungen mit Patch 3.3 gibt es nun sehr ausführliche Entwicklererklärungen im offiziellen Forum. Im Folgenden gibt es eine kurze Zusammenfassung:

Gelehrter/Hexer – Entwicklerkommentar

  • Die Intention der Änderungen bestand darin, die Dynamik der Gelehrten/Hexer-Heiler zu erhöhen und für eine höhere mögliche Burst-Heilung durch erhöhte Heilung bei allen Heilfähigkeiten zu sorgen. Durch die gestiegenen Machtkosten bleibt die HPS in langen Bosskämpfen durchschnittlich aber auf dem gleichen Niveau wie vor Patch 3.3.
  • Der Nobles Opfer/Verbrauch-Ersatz „Vindicate“/“Consuming Darkness“ stellt 30 Macht wieder her und bringt einen HOT auf das Ziel. Mit jedem Stack werden 10 zusätzliche Macht wiederhergestellt. Bei 3 Stacks wird die Fähigkeit sofort gewirkt und stellt 60 Macht wieder her.

Saboteur/Schurke – Entwicklerkommentar

  • Das Ziel der Änderungen bestand darin, den Burst-Heal zu verbessern, während gleichzeitig die HPS unverändert bleiben soll. Dazu wurde die regelmäßige Heilung leicht reduziert.
  • Diagnosescan kann nun im Laufen gewirkt werden, verursacht aber auch weniger Heilung.

Söldner/Kommando – Entwicklerkommentar

  • Auch beim Söldner sollte der Burst-Heal etwas verbessert werden, während die HPS gleich bleiben sollte. Dies soll durch den Tausch der beiden Heal-Fähigkeiten realisiert werden.
  • Kolto-Schuss und Medi-Schuss heilen nun weniger (wie Diagnosescan beim Saboteur/Schurken)

 

Patch 3.2.1 – Rückzieher bei den Heiler-Änderungen

Vor kurzer Zeit hatten wir über die Änderungen bei den Heil-Klassen mit Patch 3.2.1 berichtet und auch im Cantina-Talk 50 darüber diskutiert. Nun gibt es von Seiten der Entwickler einen Rückzieher, was die Änderungen der Heil-Klassen anbelangt. So sei das Team intern nicht sehr zufrieden mit den Änderungen gewesen. Auch die Spieler haben viel Kritik im offiziellen Forum geäußert. Ziel der Änderungen sei es gewesen, die Burstheilung zu erhöhen, während man gleichzeitig die HPS und das Ressourcenmanagement der drei Heil-Klassen einander annähert. Außerdem seien nicht alle geplanten Änderungen auf dem PTS aktiv gewesen, was kein valides Testen erlaubte. Die Änderungen sollen nun auf einen späteren Patch verschoben werden. Bis dahin soll im offiziellen Forum aber gerne weiter über mögliche Änderungen diskutiert werden.

SWTOR-Cantina-Talk #50 – Die Order 50

Wenig Themen, viel Small-Talk. So lässt sich unsere kleine Jubiläumsausgabe gut zusammenfassen. Tatsächlich ging ich im Vorfeld von gut 30 – 40min Gesprächsstoff aus. Tatsächlich haben wir wieder knapp 90 Minuten erreicht. Im Fokus stand heute natürlich Patch 3.2. Ich war „live“ auf dem PTS und habe einige Fragen zum Launch von Patch 3.2 am Dienstag geklärt. Muss ich vorher die Yavin 4 Story beendet haben? Was kosten nun die Erweiterungen im Outfit-Designer? Dort haben wir uns auch die Klassenänderungen, welche mit Patch 3.2.1 kommen sollen, angeschaut. Insbesonders haben wir uns dem Noblen Opfer/Verbrauch des Gelehrten/Hexers gewidmet. Auch konnten wir uns diese Woche endlich dem Thema der Woche widmen, welches wir bereits seit mehreren Wochen vor uns hertragen: „Was ist für uns gutes Bossdesign?“.

  • Patch 3.2
  • Klassenänderungen mit Patch 3.2.1
  • Neue Deko mit Patch 3.2.1
  • Thema der Woche: Was ist für uns gutes Bossdesign?

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SWTOR-Cantina-Talk 50

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