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Tag Archiv: Ewiger Wettkampf

SWTOR-Cantina-Talk #76 – Kapitel 13 und Eternal Championship sind live

cantinatalk

Kapitel 13 und auch das Eternal Championship sind da, und daher melden auch wir uns mit der 76. Ausgabe des Cantina-Talks zurück. Diese beiden Themen nehmen daher natürlich einen Großteil dieser Ausgabe ein. Aber es gab auch weitere interessante Dinge in den vergangenen drei Wochen:

  • Servertransfer teurer
  • Offener Brief an die Spielerschaft
  • Waffen-Tuning
  • Promoaktion/Speedrun
  • Eternal Championship
  • Producer Livestream Mai
  • Kapitel 13 (Spoiler)

Es gab leichte Tonprobleme bei der Aufnahme bei meinem Mikrofon. Wir bitten großzügig drüber hinweg zu sehen 😉

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SWTOR-Cantina-Talk 76

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Preview: Eternal Championship

Nachdem heute nun der PTS (endlich) wieder online gegangen ist, hab ich mir das neue Eternal-Championship-Event auf Zakuul angeschaut. Im folgenden Video hab ich die ersten 5 leichten Bossbegegnungen aufgenommen und mir die Belohnungen etwas genauer angesehen. Im Laufe des Wochenendes werden noch weitere Videos zu den 5 schwereren Bossen erscheinen. Außerdem werden wir dieses Wochenende im Cantina-Talk etwas detaillierter über das Event sprechen.

SWTOR-Cantina-Talk #72 – Patch 4.1

Patch 4.1 naht. Am Dienstag ist es soweit und wir dürfen endlich das 10. Kapitel der KotFE-Storyline spielen. Welche Änderungen uns noch erwarten, haben wir in diesem Podcast zusammengefasst.

  • Umfangreiche Infos zum „Eternal Championship“
  • Update zum Nightmare-Loot
  • Handwerksänderungen Patch 4.1
  • Stufe 60 Startausrüstung
  • Kartellpakete Patch 4.1
  • Story-Livestream Review
  • Neue Stapelgröße Patch 4.1
  • Abonnentenzahlen SWTOR
  • Neues Kartellpaket, neues Lichtschwertmodell

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SWTOR-Cantina-Talk 72

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Umfangreiche Infos zum „Eternal Championship“

Steven Chew hat im offiziellen Forum einen umfangreichen Informationspost zum „Eternal Championship“ veröffentlicht.

Die Story

Der Ewige Wettkampf (Eternal Championship) ist der neuste Trend der Unterhaltung von Zakuuls oberer Bevölkerungsschicht. Im Grunde handelt es sich um eine Gladiatorenarena. Weitere Informationen zur Story soll es nächste Woche im Story-Stream mit Charles Boyd geben. Außerdem wird es vor dem Launch von Patch 4.2 einen Entwicklerblog geben.

Wie funktioniert es?

  • Man startet mit einer Quest, die einem Zugang gewährt (ähnlich wie bei Flashpoints).
  • Man beginnt mit Runde 1 und versucht dann so viele Runden wie möglich zu überstehen.
  • Jede überstandene Runde gibt eine gewisse Anzahl an Gewöhnlichen Datenkristallen.
  • Nach jeder Runde kann sich der Spieler entscheiden ob er weiterspielen möchte oder die Kristalle ausgezahlt bekommen will.
  • Die Arena lässt sich über die Quest so oft starten wie man möchte.
  • Es gibt drei wöchtenliche Quests (5, 7 und 10 Begegnungen überstehen).

Gestaltung der Kämpfe

  • Jede Runde besteht aus einem Kampf mit einem Boss, welcher in den meisten Fällen Adds dabei haben wird.

Runde 1 – 5:

  • In den Runden 1 bis 5 werden die Bosse eine hauptsächliche Mechanik besitzen (zusätzlich zu den normalen Fähigkeiten)
  • Die ersten 5 Runden richten sich von der Schwierigkeit an Spieler, die gerade die ersten 9 Kapitel abgeschlossen haben und sollen diese langsam an komplexere Kämpfe heranführen.
  • Die Mechaniken bestehen daraus Gegner in bestimmten Reihenfolgen zu besiegen, AOE-Flächen zu verlassen, sich mit mehreren Gegnern gleichzeitig zu beschäftigen, Fähigkeiten zu unterbrechen usw.
  • Je weiter man kommt, desto eher werden verschiedene dieser Mechaniken zur selben Zeit angewendet.
  • Das Ziel ist es die Mechaniken zu zeigen. Diese werden einen Einfluss auf die Länge des Kampfes haben, die Spieler die sie nicht beachten aber nicht sofort töten.

Runde 6 – 10:

  • Sollten die Mechaniken nicht beachtet werden, wird dies in den Runden 6 bis 10 einen größeren Einfluss haben.
  • Das Balancing der Schwierigkeit gestaltet sich schwierig. Es muss ein guter Mittelweg zwischen Anspruch und Frustration gefunden werden. Erfahrene Spieler mit 224er Ausrüstung werden daher wahrscheinlich keine große Schwierigkeit mit den Begegnungen haben.
  • Die Begegnungen werden sich zwischen verschiedenen Klassen nicht unterscheiden. Daher wird es mit einigen Klassen einfacher sein die 10 Runden zu überstehen.

Ausrüstung für die wöchentlichen Quests

  • Der Ewige Wettkampf soll eine alternative Möglichkeit für die Spieler darstellen an bessere Ausrüstung zu kommen, ohne Flashpoints und Operationen besuchen zu müssen.
  • Wöchentliche Mission für das Besiegen von 5 Bossen: Eine Auswahl an 204er Item-Rating Ausrüstung
  • Wöchentliche Mission für das Besiegen von 7 Bossen: Gewährt ein „Arena-Token“, welches für ein 208er Item eingetauscht werden kann.
  • Wöchentliche Mission für das Besiegen von 10 Bossen: Gewährt mehrere „Arena-Tokens“, welche für ein 216er Item eingetauscht werden können.
  • Bei den Ausrüstungsgegenständen handelt es sich aber um sogenannte „statische“ Ausrüstung, d.h. Ausrüstung die keine Armierung, Modifikation und Verbesserung zum tauschen/ausbauen enthält. Diese Ausrüstung führt damit nicht zu einer optimalen Attributsverteilung, wodurch die Ausrüstungsgegenstände von den Händlern bzw. aus den Flashpoints/Operationen weiterhin ihre Daseinsberechtigung behalten.
  • Für 208er Items benötigt man nur ein Arena-Token, für 216er Items mehrere.
  • Die Arena-Tokens sind ans Vermächtnis gebunden.
  • Die wöchentlichen Quests bringen außerdem gewöhnliche und leuchtende Datenkristalle

Was gibt’s noch?

  • Der siebte Boss hat die Chance ein Haustier fallen zu lassen.
  • Der zehnte Boss hat die Chance ein neues Mount fallen zu lassen.
  • Neue Erfolge und Titel.

Ausrüstungsbelohnungen „Ewiger Wettkampf“

Der für den „Ewigen Wettkampf“ (Eternal Championship) zuständige Entwickler Steven Chew hat sich im offiziellen Forum gemeldet und sich für die vielen Vorschläge der Community bezüglich der Ausrüstungsbelohnungen dieses neuen Inhalts bedankt und noch einmal die Rolle in der Itemprogression dargestellt.
So muss man für die ersten fünf Begegnungen das neunte Kapitel der KotFE Storyline abgeschlossen haben. Zusätzlich soll es weitere Voraussetzungen geben. Durch das erfolgreiche Bestehen der fünften Begegnung sollen die Spieler Ausrüstung erhalten, die besser als die Ausrüstung aus der Storyline ist. Mit der sechsten Begegnung soll die Schwierigkeit kontinuierlich zunehmen.
Der „Ewige Wettkampf“ soll Solo-Spielern die Möglichkeit geben an höherwertige Aurüstung zu kommen, ohne gezwungen zu sein den Gruppencontent zu besuchen. Allerdings wird es länger dauern an die Ausrüstung zu gelangen.
Die Ausrüstung höchster Qualität soll aber weiterhin dem Gruppencontent vorbehalten sein. Falls ihr auch eure Wünsche zur Belohnungsqualität einbringen wollt, könnt ihr dies in diesem Thread tun.

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