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Tag Archiv: damage over time

Theorycrafting: Grundlagen – DOTs

Im zweiten Teil der Theorycrafting-Grundlagen ging es um die verschiedenen Schadensarten und wie wir den tatsächlichen Schaden am Boss mit Hilfe des Tooltips und der Rüstungsreduktion berechnen können. In diesem dritten Teil soll es um eine besondere Art von Schaden gehen, den DOTs.
DOTs (engl. damage over time) ist regelmäßiger Schaden, der in festen Zeitabständen über einen gewissen Zeitraum an einem Ziel verursacht wird. Jeden einzelnen regelmäßigen Schadenswert werden wir im Folgenden als „Tick“ bezeichnen. Klingt auf den ersten Blick nicht sonderlich kompliziert oder? Schauen wir uns mal verschiedene Arten von DOTs im Detail an.

Arten von DOTs

Prinzipiell können wir im Spiel zwischen zwei verschiedenen Arten von DOTs unterscheiden. Zunächst haben wir DOTs, die einfach nur den regelmäßigen Schaden verursachen. Dazu zählt beispielsweise die „Pein“ vom Hexer. Im Tooltip finden wir nur den verursachten Schaden über einen gewissen Zeitraum.

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