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Tag Archiv: Attributsverteilung

Optimale Attributsverteilung, DPS/HPS/DtPS Patch 5.0

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Seit einigen Wochen geistert durch das SWTOR-Reddit ein Google-Spreadsheet von einem gewissen Michael Rhodes, welches jeweils auf den aktuellen PTS-Daten beruhte und nun auf die Patch 5.0 Live-Server-Version angepasst wurde. Die Tabelle beinhaltet für alle Klassen und Spezialisierungen die optimale Stat-Verteilung und die daraus resultierende erwartete DPS/HPS/DtPS. Mit Hilfe diverser Algorithmen wird die bei einer perfekt gefahrenen Rotation erwartete Performance der Klasse berechnet. So kann man schon jetzt ein ungefähres Ranking der verschiedenen Klassen anschauen und über diverse Attributsverteilungen nachdenken.

Noch ein paar Worte zur Vorsicht: Der Autor selber schreibt auf der ersten Seite der Tabelle, dass Fehler enthalten sein können und einige Dinge noch auf den Liveservern überprüft werden müssen. Zusätzlich müssen die Werte nicht zwangsläufig repräsentativ für die Werte sein, welche sich im Spiel erreichen lassen. Grundsätzlich wird hier von einer perfekten Rotation auf ein feststehendes Ziel ausgegangen. Dieser simulierte Kampf wird sehr oft (im Besten Fall unendlich mal) wiederholt und dann ein Mittelwert über die erreichte DPS/HPS/DtPS gebildet. Beachtet, dass auch ein Standardfehler in der Tabelle angegeben ist. Der Standardfehler zeigt an, wie „Genau“ der Mittelwert berechnet werden konnte (nicht zu verwechseln mit der Standardabweichung, auch wenn die Interpretation eine Ähnliche ist). So erreicht zwar der Söldner/Soldat in der Dot-Skillung die höchste DPS, hat aber auch mit 343,78 einen relativ hohen Standardfehler. Die Tabelle trifft damit eher eine Aussage über Potentiale der verschiedenen Klassen als über die tatsächliche Performance in realen Bosskämpfen und sollte daher nur mit Vorsicht als Argumentationsgrundlage benutzt werden.

Zur Tabelle gelangt ihr hier.

Optimale Attributsverteilung Patch 4.0

Bereits gegen Ende des letzten Contents gab es einen Artikel im offiziellen Forum in dem die optimale Attributsverteilung für jede Klasse mit Hilfe eines eigens dafür erstellten Programms berechnet wurde. Durch die Änderung am Präzisions- und Kritwertes und der nun höheren Zahl an verfügbaren Attributspunkten gelten für Patch 4.0 nun natürlich andere Verteilungen. Wie bereits an anderer Stelle erwähnt, kommt besonders dem kritischen Trefferwert eine besondere Bedeutung zu, da dieser Wert nun sowohl den Wogenwert als auch die kritische Trefferchance erhöht. Auch bei Klassen die im letzten Content überhaupt nicht auf Krit gesetzt haben, bspw. da sie viele Fähigkeiten haben die automatisch kritisch treffen, spielt dieses Attribut nun eine große Rolle, da bei Fähigkeiten mit 100% kritischer Trefferchance die übrige kritische Trefferchance auf den Wogenwert draufgeschlagen wird. Wie bereits im letzten Artikel dieser Art erwähnt, führen die errechneten Verteilungen zu der höchsten durchschnittlichen DPS/HPS-Zahl. Das bedeutet nicht, dass diese Verteilung auch zur höchstmöglichen DPS führt. Trotzdem bietet der Artikel einen sehr guten Anhaltspunkt zur Verteilung seiner Attribute. Dabei gibt es verschiedene Verteilungen für 216er, 220er und 224er Ausrüstung. Zum entsprechenden Artikel gelangt ihr hier.

Die optimale Attributsverteilung

Die optimale Attributsverteilung ist ein Thema, das jeden Spieler interessiert, der das maximal Mögliche aus seinem Charakter herausholen möchte. Ich selber benutze dafür für jede meiner aktiv gespielten Klassen eine entsprechende Excel-Tabelle, die versucht die Auswirkung einer Attributsänderung auf die DPS zu prognostizieren. Dabei bin ich bisher gut gefahren, erlebe aber auch einige Restriktionen. So kann ich aufgrund meiner mangelnden Programmierkentnisse keine komplexen Rotationen nachbilden. Heißt, Boni durch Aktivierungen von Relikten oder gut eingesetzten Cooldowns oder Aufputschern werden dabei nicht berücksichtigt, was dann die real resultierende DPS systematisch unterschätzt. Auch kann ich nur Mühsam durch ausprobieren verschiedenen Attributsverteilung das Optimum bestimmen. Eine automatische Funktion gibt es nicht.

Nun hat sich aber der Spieler Bant im offiziellen Forum die Mühe gemacht, für alle 24 Disziplinen die, laut seinem Programm, optimale Attributsverteilung aufzulisten. Dabei fährt sein Programm die tatsächliche Rotation, benutzt Cooldowns und ermittelt automatisch die perfekte Attributsverteilung. Ein wirklich sehr spannender Artikel, den ihr über diesen Link erreicht.

Beim Lesen sind einige Dinge zu beachten: Der Autor geht von vollem 198er Set inklusive 204er Mainhand aus. Möchte man seinen eigenen Charakter in der entsprechenden Attributsverteilung ausrichten, sollte das bedacht werden. Außerdem können die real erzielte DPS-Werte sowohl unter, als ach über den angegebenen Werten liegen. Das liegt daran, dass zur Berechnung jeweils der Erwartungswert genutzt wird. Das heißt, dass Fähigkeiten, welche eine Chance von 30% auf einen kritischen Treffer besitzen, auch genau zu 30% kritisch treffen und der verursachte Schaden immer dem Mittelwert des Schadensintervalls entspricht. In der realen Situation kann es dabei natürlich zu erheblichen Abweichungen kommen. Trotzdem bieten die Verteilungen einen sehr guten Anhaltspunkt.

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