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Patchnotes 4.0 – Knights of the Fallen Empire

Mittlerweile wurden die Patchnotes zum frühzeitigen Zugang zu Knights of the Fallen Empire veröffentlicht. Größte Überraschung ist wohl fogender Abschnitt:

  • Neuer Flashpoint ‚Die Sternenfestung‘! Spielt den neuen Flashpoint und befreit die Galaxis aus dem Griff des Ewigen Imperiums!
  • Schaltet nach Kapitel 9 einen brandneuen Flashpoint frei! Befreit die besetzten Welten Alderaan, Belsavis, Hoth, Nar Shaddaa, Tatooine und Voss, indem ihr die Kampfstation des Ewigen Imperiums im Orbit des jeweiligen Planeten angreift und die entsprechende Welt so dem allumfassenden Griff Zakuuls entreißt!
    • Koordiniert euer Vorgehen mit einem Kontakt auf dem Planeten, um eure Allianz stärker werden zu lassen.
    • Für jede Sternenfestung gibt es 2 Schwierigkeitsgrade – [Einzelspieler] und [Helden 2+].
      • Der Heldenmodus wird freigeschaltet, sobald der Schildbunker eines Planeten zerstört wurde.
      • Gewinnt Einfluss bei Allianz-Spezialisten, um einzigartige Buffs und Fähigkeiten für den Kampf im Heldenmodus freizuschalten.
    • Sichert euch neue Dekorationen, Transportmittel, Erfolge und mehr!

Einige weitere interessante Punkte:

  • Spieler können jetzt in der Vermächtnisanzeige die Fähigkeiten ‚Zufälliges Transportmittel aktivieren‘ und ‚Zufälliges Haustier rufen‘ unter ‚Globale Freischaltungen: Sonstiges‘ freischalten. Diese Fähigkeiten wählen bei Aktivierung ein zufälliges Transportmittel oder Haustier aus den verfügbaren Transportmitteln/Haustieren des Charakters aus, der die Fähigkeit einsetzt.
  • Gespräche mit Klassen-Gefährten werden jetzt je nach Fortschritt in der Klassen-Story freigeschaltet, nicht mehr bei bestimmten Zuneigungs-/Einfluss-Werten.
  • Allianzsystem
    Arbeitet mit berühmten Helden aus der ganzen Galaxis zusammen, um eure Allianz aufzubauen und euch für den Kampf gegen den Ewigen Thron vorzubereiten.

    • Baut eure Allianz auf – Arbeitet mit Allianz-Spezialisten wie Hylo Visz, Doktor Oggurobb und anderen zusammen, um eure Allianz aufzubauen und stärker zu machen, was Auswirkungen auf andere Möglichkeiten in der Story hat.
    • Klassenübergreifende Gefährten – Unternehmt Missionen, um zahlreiche Charaktere in der Galaxis zu finden und zu rekrutieren, darunter ehemals exklusive Klassen-Gefährten. Mit den neuen Kapiteln wird es weitere Rekrutierungsmissionen geben.
    • Bedeutsame Entscheidungen – Je nachdem, wie ihr euch in Rekrutierungsmissionen entscheidet, können viele Gefährten abgelehnt oder sogar getötet werden. Manchmal finden mögliche Rekruten eure Taten auch so abstoßend, dass sie sich weigern, sich euch anzuschließen.

Die kompletten Patchnotes findet ihr unter „Weiterlesen“.

Spiel-Update 4.0: Frühzeitiger Zugang zu Knights of the Fallen Empire

Knights of the Fallen Empire*

*Inhalte on ‚Knights of the Fallen Empire‘ sind nur Spielern zugänglich, die für die vier Abonnement-Belohnungen von ‚Knights of the Fallen Empire‘ berechtigt sind, indem sie am 11. August, 1. September, 1. Oktober und 20. Oktober Abonnent waren. Alle weiteren Abonnenten können ab dem 27. Oktober 2015 auf die Inhalte zugreifen.

Alle Klassen können jetzt Stufe 65 erreichen!

Neue fortlaufende Story! Mit ‚Knights of the Fallen Empire‘ beginnt eine epische neue Story auf Stufe 60, die neun actiongeladene Kapitel bietet. Ab dem Frühjahr 2016 werden regelmäßig neue Kapitel veröffentlicht, in denen die Story fortgeführt wird. (Abonnement erforderlich).

Startet bei Stufe 60! Stürzt euch direkt in das Geschehen von ‚Knights of the Fallen Empire‘ und beginnt auf Stufe 60! (Abonnement erforderlich)

Neues Spieler-Tutorial! In Kapitel 1 werden euch die Fähigkeiten eurer Klasse und der Kampfablauf nähergebracht, während sich die Geschichte entwickelt. Erfahrene Spieler können das Tutorial im Menü ausschalten.

Neuer Planet: Zakuul! Der neue Machtsitz in der Galaxis! Wolkenkratzer, die bis zu den Sternen zu reichen scheinen, sind von einem riesigen und gefährlichen Sumpf umgeben.

Neue Gefährten! Schaltet im Verlauf der ersten neun Kapitel von ‚Knights of the Fallen Empire‘ neue Gefährten frei.

Baut eure Allianz auf! Setzt euer Abenteuer nach Kapitel 9 fort und rekrutiert Gefährten für eure Allianz.

Neuer Flashpoint ‚Die Sternenfestung‘! Spielt den neuen Flashpoint und befreit die Galaxis aus dem Griff des Ewigen Imperiums!

Highlights

Neues Grundspiel-Erlebnis von Stufe 1-60! Nie war es spannender, bei Stufe 1 zu beginnen! Nun könnt ihr Stufe 60 erreichen, indem ihr die Missionen des Haupthandlungsbogens und Planetenmissionen abschließt.

Überarbeitete Primärwerte! Die vier Primärwerte Stärke, Willenskraft, List und Zielgenauigkeit wurden alle durch einen einzelnen Wert ersetzt, die Beherrschung. Über diese und weitere Werteänderungen erfahrt ihr mehr im Abschnitt ‚Klassen und Kampf‘, der weiter unten folgt.

Neues System: Stufenanpassung! Geht mit anderen Spielern auf Abenteuer und nutzt die Stufenanpassung! Ihr erhaltet Erfahrung und Missionsbelohnungen, die eurer Stufe entsprechen, wenn ihr auf den Kernwelten in einer Gruppe mit anderen Spielern seid. Und ihr behaltet alle eure Fähigkeiten! Diese Wumpratten sollten sich schon mal warm anziehen!

Es gibt jetzt vermächtnisübergreifende Datacrons! Die Datacrons, die ihr findet, bringen jetzt Wertebonusse für alle Charaktere in eurem Vermächtnis! Ihr könnt euch den Datacron-Fortschritt im Vermächtnisfenster ansehen.

Flashpoints und Operationen verbessert! Wir haben die Flashpoints und Operationen überarbeitet! Es gibt neue Modi für viele ältere Flashpoints und viele weitere sind jetzt auf der maximalen Stufe verfügbar. Alles Weitere gibt es im Abschnitt ‚Flashpoints und Operationen‘!

Saison 6 der Ranglisten-Arena ist vorbei! Saison 6 hat ein glorreiches Ende gefunden! Ihr könnt mit euren Saison-6-Tokens Belohnungen beim Händler im Kampfbereich eurer Flotte kaufen.

Allgemein

  • Spieler erhalten jetzt den legendären Status, wenn sie jede Klassen-Story im Spiel beenden. Ihr könnt den Fortschritt für euren legendären Status in der Charakterauswahl an einem neuen Benutzeroberflächen-Element erkennen. Im Spiel wird der legendäre Status durch ein Symbol neben dem Namen des Spielers angezeigt. Wer den legendären Status erreicht, bringt seinen Gefährten auch ein sehr hohes Maß an Präsenz.
  • Allen Abonnenten wurden zwei weitere Charakterslots pro Server gewährt.
  • Die maximale Anzahl von Charakteren pro Server liegt jetzt für Abonnenten bei 40.
  • Datacrons werden jetzt von allen Charakteren im Vermächtnis geteilt. In der Vermächtnisanzeige könnt ihr unter ‚Globale Freischaltungen‘ erkennen, wie viele Datacrons ihr schon gesammelt habt.
  • Im Gildenfenster wurden Optionen zum per Rechtsklick aufrufbaren Kontextmenü hinzugefügt, um zu flüstern und Freunde hinzuzufügen/zu entfernen.
  • Spieler können jetzt in der Vermächtnisanzeige die Fähigkeiten ‚Zufälliges Transportmittel aktivieren‘ und ‚Zufälliges Haustier rufen‘ unter ‚Globale Freischaltungen: Sonstiges‘ freischalten. Diese Fähigkeiten wählen bei Aktivierung ein zufälliges Transportmittel oder Haustier aus den verfügbaren Transportmitteln/Haustieren des Charakters aus, der die Fähigkeit einsetzt.
  • Die meisten Capes verursachen jetzt keine Darstellungsfehler mehr mit Fahrzeugen und Reittieren.
  • Es wurde eine neue Tastenkürzel-Option hinzugefügt (Standard: Strg + E), um den Bearbeitungsmodus in galaktischen Festungen aufzurufen.
  • Es wurde eine neue Tastenkürzel-Option hinzugefügt (Standard: N), mit der man den neuen ‚Gefährten und Kontakte‘-Bereich öffnen kann. Das Standard-Tastenkürzel für Crew-Fähigkeiten ist jetzt ‚B‘.
  • Die Stufen, auf denen man Gleiter-Navigation 1, 2 und 3 erhalten kann, wurden angepasst:
    • Für Abonnenten:
      • Rang 1: Stufe 10
      • Rang 2: Stufe 25
      • Rang 3: Stufe 35
    • Für Nicht-Abonnenten:
      • Rang 1: Stufe 20
      • Rang 2: Stufe 35
      • Rang 3: Stufe 45
    • Über den Vermächtniskauf:
      • Rang 1: Stufe 1
      • Rang 2: Stufe 10
      • Rang 3: Stufe 25
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Erkundungserfolge nicht gewährt wurden, wenn bei der letzten entdeckten Region auf der Karte nur ein Kriegsnebel-Bereich war.

Änderungen am Gefährten-System
Das aktuelle Zuneigungssystem wurde durch Einfluss ersetzt. Gefährten reagieren auf eure Gesprächsoptionen, wenn ihr eure Entscheidung getroffen habt (z. B. gefällt Vette eure Entscheidung oder M1-4X wird sich etwas merken usw.). Egal, ob ein Gefährte mit eurer Entscheidung einverstanden ist oder nicht – ihr baut immer Einfluss zu ihm auf, der sich nach seiner Reaktion und dem Schweregrad der Aktion richtet. Wir möchten euch dafür belohnen, wenn ihr viel Zeit mit euren Gefährten bringt, und da ist es nur hinderlich, wenn ihr euch Gedanken darum machen müsst, ob ihr Fortschritt oder Ansehen verliert, weil ihr eine Entscheidung trefft, die eurer Meinung nach im Sinne eures Charakters ist.

Mit zunehmendem Einfluss steigt auch eure Einflussstufe bei dem Gefährten. Das wiederum wirkt sich direkt auf die Kampf- und Handwerksleistung des Gefährten aus, da es einen Bonus auf Präsenz, Handwerkstempo und den kritischen Handwerkswert gibt. Jeder Präsenzpunkt bringt statt eines festen Werts einen prozentualen Bonus auf die Leistung eines Gefährten. Somit wird die Präsenz auf den höheren Stufen besser angepasst. Außerdem richten sich Handwerksbonusse jetzt ausschließlich nach der Einflussstufe. Daher wurden die bisherigen Gefährten-Handwerksbonusse für spezifische Crew-Fähigkeiten aus dem Spiel entfernt (z. B. ‚+5 Rüstungsbau kritisch‘).

Die Gesamtzuneigung der Spieler wird im Verhältnis 1:1 in Einfluss umgewandelt, ihr behaltet also die Punkte, die ihr schon gesammelt habt. Der Einfluss geht aber über die bisherige Zuneigungs-Obergrenze von 10.000 hinaus. Ihr könnt sogar noch mehr Einfluss bei jedem eurer Gefährten sammeln!

Weitere Änderungen bei den Gefährten:

  • Es gibt neue Gefährten-Geschenke Rang 6!
  • Gespräche mit Klassen-Gefährten werden jetzt je nach Fortschritt in der Klassen-Story freigeschaltet, nicht mehr bei bestimmten Zuneigungs-/Einfluss-Werten.
  • Alle Gefährten können jetzt alle drei Kampfrollen übernehmen (Tank, Schaden, Heilung) und diese Rolle frei wechseln (solange sie sich gerade nicht im Kampf befinden). Also gibt es keinen Grund zur Sorge mehr, wenn ihr M1-4X liebt, aber unbedingt einen Heiler braucht!
  • Gefährtenausrüstung hat jetzt nur noch optische Wirkung. Spieler müssen sich keine Sorgen mehr darum machen, dass ihre Gefährten aufgrund von veralteter Ausrüstung zu schlecht sind. Die Ausrüstung verändert zwar immer noch das Aussehen der Gefährten (es ist schließlich wichtig, bei den Abenteuern durch die Galaxis richtig gut auzusehen!), bringt aber keine Kampfwerte mehr. Im Zuge dieser Änderung werden alle Ausrüstungsslots, die keinen Effekt auf das Aussehen des Gefährten haben, entfernt. Die Ausrüstung, die sich in diesen Slots befindet, wird per Nachricht im Spiel an die Spieler zurückgegeben.

Welt-Stufenanpassung
Wir haben im Spiel ein neues System eingeführt – die Stufenanpassung. Das System setzt die Stufe eures Charakters automatisch auf einen Wert herab, der knapp über der Maximalstufe des Planeten liegt. Wenn ihr also zum Beispiel Stufe 60 seid und nach Alderaan zurückkehrt, um einige Missionen abzuschließen, wird euer Charakter auf Stufe 34 herabgesetzt.

Solange die Stufenanpassung aktiv ist, werden die folgenden Dinge bei eurem Charakter angepasst:

  • Werte
  • Rüstung
  • Waffenschaden

Die Stufenanpassung nimmt euch aber keine Fähigkeiten oder passiven Effekte.

Im Zuge der Stufenanpassung erhaltet ihr auch angepasste Erfahrung. Wenn ihr auf Stufe 60 seid und Stufe-30-Gegner ausschaltet, erhaltet ihr für Stufe 60 passende Erfahrung. So können die Spieler alle Inhalte von The Old Republic spielen und werden dabei angemessen für ihre investierte Zeit belohnt.

Kartellmarkt

  • Erstellt einen neuen Charakter mit Stufe 60! Alle Abonnenten erhalten am 27. Oktober eine ‚Start auf Stufe 60‘-Charakterfreischaltung (Abonnenten mit frühzeitigem Zugang bereits am 20. Oktober). Neue Stufe-60-Charaktere starten das Spiel in Kapitel 1: ‚Die Jagd‘ und sind mit einem kompletten Set angemessener Ausrüstung und Crew-Fähigkeiten auf alle Eventualitäten vorbereitet. Weitere Stufe-60-Charakterfreischaltungen können im Kartellmarkt gekauft werden.
  • ·         Die Gegenstandspakete wurden anhand des Spieler-Feedbacks komplett überarbeitet. Alle bisherigen Kartellmarkt-Gegenstände können in den bronzenen, silbernen und goldenen Paketen gekauft werden. Hier erfahrt ihr mehr darüber!
  • In den Sammlungen wurden zahlreiche Änderungen vorgenommen, die das Navigieren erleichtern:
    • Ihr könnt Gegenstände in den Sammlungen jetzt filtern.
    • Das Sammlungen-Interface startet jetzt automatisch zugeklappt.
    • Die Anzahl eurer freigeschalteten Kleidungsstücke wird auf dem Sammlungen-Symbol des Sets angezeigt.
    • Ihr könnt jetzt Sammlungs-Freischaltungen für den Charakter kaufen, der den Gegenstand ursprünglich freigeschaltet hat.

Klassen und Kampf

Allgemein
Wir haben einige der Werte überarbeitet, damit sie bei den Gegenständen besser funktionieren und nicht mehr so unausgeglichen sind. Diese Änderungen verringern die Anzahl der Gegenstände, die ihr im Spiel findet, aber einfach nicht zu eurem Charakter passen. Nun müsst ihr nicht mehr laufend Gegenstände wegwerfen, weil der Hauptwert nicht stimmt, oder darauf warten, dass ihr sowohl den kritischen Trefferwert als auch Woge bekommt, um die Werte effektiv zu machen. Hier einige Änderungen:

  • Die vier Hauptwerte Stärke, Willenskraft, List und Zielgenauigkeit wurden alle durch einen einzelnen Wert ersetzt, der sich Beherrschung nennt. Beherrschung funktioniert in allen Situationen genau so, wie der ersetzte Hauptwert.
  • Ausdauer bringt jetzt etwas mehr Gesundheit pro Punkt, sobald man Stufe 65 erreicht. Wir fanden, dass die Gesamtgesundheit im Vergleich zur Schadenswirkung etwas zu gering war.
  • Der Wogenwert wurde entfernt. Woge ist jetzt Teil des kritischen Trefferwerts. Euer kritischer Trefferwert bestimmt jetzt also sowohl die Chance für kritische Treffer als auch den Schadensbonus, den ihr erhaltet, wenn ihr kritische Treffer landet. Im Zuge dieser Änderung haben wir die Auswirkungen angepasst, die dieser Wert erzeugt. Ein gleicher Wert vor Fallen Empire wird nun eine geringere kritische Trefferchance und weniger Schaden als vorher bringen, doch das Ganze wurde vereinfacht, da es nur noch einen Wert gibt.
  • Um sicherzugehen, dass die kritische Trefferchance niemals ein verschwendeter Wert ist, wandeln alle Fähigkeiten, die automatisch kritisch treffen, jeden kritischen Treffer über 100% in zusätzlichen kritischen Schaden um.
  • Die grundlegende Waffenpräzision wurde von 90% auf 100% erhöht. Alle nicht grundlegenden Angriffe hatten bereits 100% Präzision, die Veränderung bringt also die einfachen Angriffe auf diesen Wert.
  • Außerdem haben wir die Verteilung der Werte bei Gegenständen verändert. Angriffskraft und Verteidigung teilen sich jetzt den ersten Slot bei Modifikationen, die restlichen Werte (Präzision, Schnelligkeit, kritischer Wert, Absorptionswert und Schildwert) teilen sich den zweiten Werteslot.

Sith-Krieger/Jedi-Ritter

  • Neue aktive Fähigkeit: Wahnsinniger Sprint/Klingenblitz! Sprintet 20 Meter nach vorne und verursacht Waffenschaden bei Feinden in eurem Weg und erhöht dabei die Verteidigungschance um 100%. Nicht verwendbar, wenn ihr gelähmt oder gehindert seid. Hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden und kann ab Stufe 61 erhalten werden.
  • Meisterschlag heißt jetzt Klingentanz. Die Meisterschlag-Fähigkeit des Jedi-Ritters wurde in „Klingentanz“ umbenannt, da die Soresu-Form den erhaltenen Fokus von „Schlag“-Fähigkeiten (Vorstoß, Spaltschlag, Schützender Schlag) reduziert, Meisterschlag aber keinen Fokus erzeugt oder kostet. Der Name passt also nicht zu den übrigen Vorgaben der Klasse. Bei den Sith-Kriegern musste keine Änderung vorgenommen werden, da sie Wut durch die Ansturm-Fähigkeiten erhalten (und Verwüstung das Wort „Ansturm“ nicht enthält.)

Marodeur/Wächter
Vernichtung/Wachmann

  • Neue passive Fähigkeit: Verschlagene Wunden/Glühende Verbrennungen! Vernichten/Gnadenloser Hieb lässt eure Blutungen/Verbrennungen nach der Aktivierung 3 Sekunden lang 5% mehr Schaden verursachen (Prozentsatz und Dauer können sich noch ändern).

Blutbad/Kampf

  • Neue passive Fähigkeit: Blutige Hiebe/Brennende Schnitte! Verwüstung/Klingentanz stapeln eine Blutung/Verbrennung auf dem Ziel (bis zu 3 Stapel). Jedes Mal, wenn Verwüstung/Klingentanz Schaden verursacht, wird ein neuer Blutungs-/Verbrennungsstapel hinzugefügt. Verursacht Schaden bei Anwendung, wenn ein Stapel hinzugefügt wird und 9 Sekunden lang alle 3 Sekunden, nachdem das Hinzufügen der Verwüstung-/Klingentanz-Stapel beendet ist.

Raserei/Konzentration

  • Neue passive Fähigkeit: Rasende Wut/Zentrierter Fokus! Rasender Angriff/Fokussierter Schnitt lassen euren nächsten Einsatz von Wütender Ausbruch/Fokussierter Ausbruch oder Zerschlagen/Machtschwung 15% mehr kritischen Schaden verursachen.

Funktionen
Stufe 1 – Fachkundig

  • Neue Funktion: Unnachgiebige Konsequenz/Unerschütterliche Entschlossenheit! Schwertschutz gewährt nach der Aktivierung 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung und unschädlich machende Effekte (Furcht, Schlafen, Blindheit usw.).

Stufe 2 – Meisterlich

  • Neue Funktion: Wutdurst/Inspirierter Fokus! Blutdurst/Inspiration gewährt bei Verwendung sofort 12 Wut/Fokus.

Stufe 3 – Heldenhaft

  • Neue Funktion: Durch den Sieg/Losgerissen! Wahnsinniger Sprint/Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und säubert bei Aktivierung Lähmungs- und Verlangsamungseffekte.

Juggernaut/Hüter
Unsterblichkeit/Verteidigung

  • Neue passive Fähigkeit: Defensivhiebe/Defensivschwünge! Verwüstung/Klingentanz gewährt mit jedem Treffer eine stapelbare Verbesserung der Verteidigungschance (bis zu 3 Stapel). Jeder Stapel erhöht die Verteidigungschance um 2% (bis zu 6% bei drei Stapeln). Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an (und jeder Treffer setzt die Dauer zurück – die Dauer beträgt also insgesamt 8,7 Sekunden beim Erreichen der vollen Stärke ohne Schnelligkeit. Der volle Stärke-Anteil dauert ganze 6 Sekunden).

Vergeltung/Wachsamkeit

  • Neue passive Fähigkeit: Blutmeister/Brandmeister! Jede aktive Blutung/Verbrennung von euch auf einem feindlichen Ziel erhöht den Schaden, den ihr durch Blutungen/Verbrennungen verursacht, um 3%. Dieser Effekt ist nur einmal pro Blutungs-/Verbrennungstyp stapelbar (bis zu 3-mal). Ihr könnt beispielsweise also nur einen durch Zertrümmern/Plasma-Brandzeichen, einen durch Ausweiden/Brennender Vorsatz und einen durch Zehrender Schrei/Brennende Klinge erhalten und würdet nicht 8-mal profitieren, wenn 8 unterschiedliche Ziele von Zertrümmern/Plasma-Brandzeichen betroffen wären.
  • Die Blutmeister-Fähigkeitsinfo zur Verdeutlichung: Für jeden deiner Blutungseffekte auf einem feindlichen Ziel verursachst du 3% mehr Blutungsschaden, bis zu einem Maximum von 9% zusätzlichem Blutungsschaden, solange Zertrümmern, Zehrender Schrei und Ausweiden alle ein Ziel bluten lassen.

Wut/Fokus

  • Neue passive Fähigkeit: Verhüllende Wut/Schützender Fokus! Wütender Ausbruch/Fokussierter Ausbruch und Zerschlagen/Machtschwung gewähren 6 Sekunden lang 5% Schadensreduktion.

Funktionen
Stufe 1 – Fachkundig

  • Neue Funktion: Entfesselnde Wut/Fokussierte Freiheit! Bei Aktivierung entfernt Wutanfall/Kampffokus bewegungseinschränkende Effekte (Lähmung und Verlangsamung) und erhöht das Bewegungstempo des Juggernaut/Hüters in den nächsten 6 Sekunden um 50%.

Stufe 2 – Meisterlich

  • Neue Funktion: Kriegsbringer/Flammenadvokat! Machtvorstoß/Sprung lässt deinen nächsten Einsatz von Bösartiger Wurf/Erledigen 15 Sekunden nach der Aktivierung bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit zu.

Stufe 3 – Heldenhaft

  • Neue Funktion: Durch den Sieg/Losgerissen! Wahnsinniger Sprint/Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und säubert bei Aktivierung Lähmungs- und Verlangsamungseffekte.

Sith-Inquisitor/Jedi-Botschafter

  • Phasengang wurde in die Hauptklasse des Inquisitors/Botschafters bewegt, sodass nun auch Hexer/Gelehrte darauf zugreifen können. Die Fähigkeit kann ab Stufe 61 erlernt/gewährt werden.

Attentäter/Schatten

  • Neue Fähigkeit: Phantomschritt/Schattenschritt! 30 Meter Reichweite, keine allgemeine Abklingzeit. 30 Sekunden Abklingzeit. Nutzt die Macht, um euch durch Raum und Zeit zu bewegen, bei eurem feindlichen Ziel aufzutauchen und das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 75% zu erhöhen. Tarnung wird nicht aufgehoben. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Erfordert ein Doppellichtschwert oder einen Elektrostab.

Dunkelheit/Kinetikkampf

  • Neue passive Fähigkeit: Dunkle Bastion/Kinetik-Bastion! Verringert die Abklingzeit von Dunkler Schutz/Kinetik-Abwehr um 5 Sekunden und erhöht die gewährte Schildchance um weitere 3%. Das Abschirmen eines Angriffs, während Dunkler Schutz/Kinetik-Abwehr aktiv ist, hat eine Chance von 20%, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu erhöhen. Außerdem kann Dunkles Bollwerk/Kinetik-Bollwerk 2 zusätzliche Stapel erzeugen.

Täuschung/Infiltration

  • Neue passive Fähigkeit: Erhöhte Spannung/Zerbrechende Macht! Erhöht den durch den Entladungs-Effekt/Machtbruch von Brodelnde Ladung/Schattentechnik verursachten Schaden um 5%. Außerdem werden beim Aktivieren von Phantomschritt/Schattenschritt bei aktivierter Brodelnder Ladung/Schattentechnik 3 Statische Ladungen/Schattendurchbrüche erzeugt.

Hass/Gelassenheit

  • Neue passive Fähigkeit: Ermattende Hiebe/Verkümmernde Angriffe! Das Verursachen von Nahkampfschaden erhöht die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Schadenseffekte 10 Sekunden lang um 10%.

Funktionen
Stufe 1 – Fachkundig

  • Neue Funktion: Schlingenhiebe/Schlingenschläge! Prügeln/Doppelschlag, Voltaischer Hieb/Scharfsichtiger Angriff und Zerfleischen/Wirbelstoß reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, 6 Sekunden lang um 30%.

Stufe 2 – Meisterlich

  • Neue Funktion: Tempowoge/Kinetik-Beschleunigung! Schock/Schleudern, Kugelblitz/Psychokinese-Explosion, Erdrückende Dunkelheit/Geistschmettern oder Niederreißen/Überwinden erhöhen dein Bewegungstempo 9 Sekunden lang um 50%. Dies kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.

Stufe 3 – Heldenhaft

  • Neue Funktion: Phasen-Trugbild/Eins mit den Schatten! Ihr könnt Phantomschritt/Schattenschritt im gelähmten Zustand einsetzen und er säubert bei Verwendung von bewegungseinschränkenden und verlangsamenden Effekten.

Hexer/Gelehrter
Korrumpierung/Seher

  • Neue passive Fähigkeit: Geheimnisse der dunklen Seite/Gelehrsamer Reparateur! Erhöht die bewirkte Heilung von Wandernde Besserung/Umherstreifende Besserung um 5% und reduziert die verbrauchte Macht um 10.

Blitzschlag/Telekinese

  • Neue passive Fähigkeit: Blitzartige Festigung/Telekinese-Zuflucht! Blitzbolzen/Telekinese-Ausbruch stapelt Schadensreduktion auf dem Hexer. Bis zu 3-mal stapelbar mit einer Dauer von 10 Sekunden. Jeder Stapel bringt 3% Schadensreduktion.

Wahnsinn/Gleichgewicht

  • Neue passive Fähigkeit: Donnernder Strom/Psychokinese-Schwall! Machtblitz/Telekinese-Wurf stapelt bis zu 4 Stapel eines Effekts, der die kritische Trefferchance eurer regelmäßigen Effekte um 2% pro Stapel erhöht.

Funktionen
Stufe 1 – Fachkundig

  • Neue Funktion: Dunkles Tempo/Gütige Eile! Eine abgeschlossene Aktivierung von Dunkle Heilung erhöht das Bewegungstempo eures Ziels 6 Sekunden lang um 50%. Dies kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.

Stufe 2 – Meisterlich

  • Neue Funktion: Schwindelerregende Macht! Wenn Wirbel/Machtheben endet, wird die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert.
  • Rückwirkung/Kinetischer Kollaps wurde von Stufe 2 zu Stufe 3 bewegt.

Stufe 3 – Heldenhaft

  • Neue Funktion: Wechselhafte Silhouette/Ätherische Wesenheit! Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um 30%. Wenn ihr Phasengang nutzt, um zur markierten Position zurückzukehren, wird außerdem Wechselhafte Silhouette/Ätherische Wesenheit gewährt, wodurch ihr nicht angesprungen oder gezogen werden könnt. Außerdem seid ihr dadurch die nächsten 6 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten.
  • Verschworene Macht/Beirren wurde von Stufe 3 zu Stufe 2 bewegt.

Imperialer Agent/Schmuggler
Saboteur/Schurke

  • Neue Fähigkeit: Holo-Traverse/Trickbewegung! Überladet euren Tarngenerator und bewegt euch schnell zu einem verbündeten oder feindlichen Ziel, wobei euer Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 75% gesteigert ist. Tarnung wird nicht aufgehoben, kann nicht gegen feindliche Ziele in Deckung eingesetzt werden, hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden und ist nicht von der allgemeinen Abklingzeit betroffen.

Medizin/Knochenflicker

  • Neue passive Fähigkeit: Ausdauerndes Kolto/Rezeptverlängerung! Erhöht die Dauer von Kolto-Sonde/Nachhaltiges Medipack um 3 Sekunden (gewährt eine zusätzliche Heilungsaktivierung, bevor es erneuert werden muss oder ausläuft), und lässt Stim-Schub/Streitsucht einen 15-sekündigen Buff gewähren, der bewirkt, dass euer nächste Einsatz von Kolto-Infusion/Pack oder Kolto-Injektion/Unterwelt-Medizin sofort aktiviert wird. Wird beim Einsatz von Kolto-Infusion/Pack oder Kolto-Injektion/Unterwelt-Medizin verbraucht.

Verborgenheit/Schläger

  • Neue passive Fähigkeit: Den Schwachen auflauern/Stechen und schlagen! Zerfleischung/Überraschender Schlag verursacht 5% mehr Schaden bei Zielen, die durch euch von Säureklinge/Flechetten-Geschoss betroffen sind. Ihr erhaltet diese neue passive Fähigkeit früher als normal (auf Stufe 48), da wir den Aufstiegsverlauf bei Verborgenheit/Schläger verbessern wollten. Außerdem gewähren wir Flüchtige Substanz/Blutkocher früher und ersetzen Klappmesser/Blasterhieb später durch Verschleierter Schlag/Niederknüppeln, da wir zwei passive Fähigkeiten, die Verschleierter Schlag/Niederknüppeln buffen an das Ende des Disziplin-Pfads bewegen mussten, damit all diese Änderungen zusammen Sinn ergeben.

Tödlichkeit/Grobian

  • Neue passive Fähigkeit: Säuregemische/Geschärftes Material! Säuregranate/Splitterbombe erhält eine Chance von 10%, zweimal zu explodieren und Toxischer Schlag/Blutrünstiger Schuss verursacht 5% mehr Schaden.

Funktionen
Stufe 1 – Fachkundig

  • Neue Funktion: Drosselschüsse! Überladungsschuss/Schnellschuss und Karabiner-Hagel/Blasterhagel verlangsamen die Ziele, bei denen sie Schaden verursachen, 6 Sekunden lang um 40%.

Stufe 2 – Meisterlich

  • Neue Funktion: Gestärktes Kolto/Ergänztes Medipack! Jeder eurer Stapel von Kolto-Sonde/Nachhaltiges Medipack erhöht eure Schadensreduktion um 3% bis zu einem Maximum von 6%. Die Schadensreduktion wird nicht auf euer Ziel von Kolto-Sonde/Nachhaltiges Medipack übertragen.

Stufe 3 – Heldenhaft

  • Neue Funktion: Umgehung/Geschickte Füße! Ermöglicht die Verwendung von Holo-Traverse/Trickbewegung im gelähmten Zustand und entfernt bei Aktivierung lähmende und verlangsamende Effekte.

Scharfschütze/Revolverheld

  • Neue Fähigkeit: Imperiale Vorbereitung/Trickkiste! Setzt die aktive Abklingzeit von Entgehen/Ausweichen, Sicherheitsmaßnahmen/Kapitulation, Schildsonde/Verteidigungsschirm, Impulsdeckung/Impulszünder, Verschanzen/Niederkauern und Gedeckte Flucht/Abhauen zurück. Diese Fähigkeit hat eine Grund-Abklingzeit von 3 Minuten und ist nicht von der allgemeinen Abklingzeit betroffen.

Treffsicherheit/Meisterschütze

  • Neue passive Fähigkeit: Finesse des Präzisionsschützen/Berührung des Heckenschützen! Heckenschuss/Ladungssalve gewährt Finesse des Präzisionsschützen/Berührung des Heckenschützen, was den Rüstungsdurchschlag und den verursachten Schaden deiner nächsten Verwendung von Durchschlagen/Trickschuss um 10% erhöht. Bis zu 2-mal stapelbar.

Ingenieur/Sabotage

  • Neue passive Fähigkeit: Feldkommando/Flächenbrand! Erhöht die kritische Trefferchance eurer Wirkungsbereich-Fähigkeiten um 15%.

Giftigkeit/Fieser Kämpfer

  • Neue passive Fähigkeit: Ätzende Substanzen/Blutende Wunden! Schwächungsschuss/Blutungssalve verursacht 5% mehr Schaden und Säuregranate/Splitterbombe hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird.

Funktionen
Stufe 1 – Fachkundig

  • Neue Funktion: Impulsschirm! Das Aktivieren von Impulsdeckung/Impulszünder erhöht 6 Sekunden lang deine Chance, Macht- und Tech-Angriffen zu widerstehen, um 20%.
  • Berechnete Verfolgung/Verfolgungsjagd gehört jetzt zu Stufe 1 (bisher Stufe 2).

Stufe 2 – Meisterlich

  • Neue Funktion: Behäbiger Einschlag! Splitterschuss/Schwungvoller Schuss verlangsamt das Ziel über die Dauer des Trauma-Effekts um 50% (die Dauer kann also durch andere Fähigkeiten erhöht werden, die die Trauma-Dauer verlängern).
  • Auf Distanz/Einsatz-Rücksetzung gehört jetzt zu Stufe 2 (bisher Stufe 1).

Stufe 3 – Heldenhaft

  • Neue Funktion: Übervorbereitet/Perfekter Plan! Reduziert die Abklingzeit von Imperiale Vorbereitung/Trickkiste um 30 Sekunden (von 3 Minuten auf 2 Minuten und 30 Sekunden). Wenn Imperiale Vorbereitung/Trickkiste aktiviert wird, erhöht sich eure Schadensreduktion 10 Sekunden lang um 10%.

Kopfgeldjäger/Soldat

  • Die Abklingzeit von Hydraulische Überbrückung/Position halten wurde auf 45 Sekunden erhöht (bisher 30). Da Jetpack-Angriff/Stürmen jetzt eine grundlegende Fähigkeit für PowerTechs/Frontkämpfer ist und für Söldner/Kommandos Raketenabgang/Antriebsgeschoss hinzugefügt wurde, müssen sich Kopfgeldjäger/Soldaten bei der Mobilität nicht mehr so sehr auf Hydraulische Überbrückung/Position halten verlassen.

PowerTech/Frontkämpfer

  • Jetpack-Angriff/Stürmen kann jetzt von allen PowerTechs/Frontkämpfern auf Stufe 22 erlernt werden. Jetpack-Turbo/Blitz wurde von der grundlegenden Version dieser Fähigkeit entfernt und stattdessen als Funktionsauswahl hinzugefügt.

Schildtechnologie/Schildspezialist

  • Neue Fähigkeit: Positionswechsel/Platztausch! Tauscht den Platz mit einem Gruppenmitglied und spendet ihm 6 Sekunden lang eine wohltuende Präsenz. Ziele mit einer wohltuenden Präsenz werden von den meisten Feinden ignoriert, können nicht angesprungen oder gezogen werden und sind immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten, bis sie eine aggressive Aktion ausführen oder eine Heilungsfähigkeit einsetzen. Hat eine Aktivierungszeit von 1,5 Sekunden und eine Abklingzeit von 90 Sekunden.
  • Neue passive Fähigkeit: Erhitzte Dämpfer/Aufgeladene Dämpfer! Hitzeexplosion/Energieschlag erhöht die Schildabsorption um weitere 5% (bis auf insgesamt 30%, wenn ihr die Fähigkeit erhaltet).
  • Jetpack-Angriff/Stürmen ist nicht mehr spezifisch für Schildtechnologie/Schildspezialist. Alle PowerTechs/Frontkämpfer erhalten die Fähigkeit auf Stufe 22.

PyroTech/PlasmaTech

  • Neue passive Fähigkeit: Gefährliche Flammen/Gefährliche Hitze! Erhöht die kritische Trefferchance von Brandopfer/Feuerpuls um 10%.

Spezialprototyp/Taktiker

  • Neue passive Fähigkeit: Energiebrand/Zellenbrand! Wenn Energie-Ausbruch/Zellenstoß einem Ziel Schaden zufügt, brennt dieses 3 Sekunden lang weiter und erleidet Elementarschaden.

Funktionen
Stufe 1 – Fachkundig

  • Neue Funktion: Neuralverzögerung! Neuralpfeil verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50% (was eine Funktion mit 30 Meter Reichweite zum Verlangsamen des Ziels ermöglicht, wenn der Spieler sie möchte).
  • Eiserner Wille reduziert jetzt die Abklingzeit von Hydraulische Überbrückung/Position halten um 10 Sekunden (bisher 5 Sekunden), da unter anderem die Grund-Abklingzeit von Hydraulische Überbrückung/Position halten erhöht wurde.

Stufe 2 – Meisterlich

  • Neue Funktion: Erkundungsbereich/Überwachungsterrain. Tarnungsscan erhöht das Bewegungstempo aller Verbündeten im Scanbereich, außer bei euch selbst, um 50%, solange sie im Bereich bleiben und 6 Sekunden lang nach Ablauf oder wenn sie den Bereich verlassen.

Stufe 3 – Heldenhaft

  • Neue Funktion: Jetpack-Turbo/Blitz! Beim Aktivieren von Jetpack-Angriff/Stürmen wird Jetpack-Turbo/Blitz gewährt, was das Bewegungstempo 4 Sekunden lang um 30% erhöht. Die Dauer von Jetpack-Turbo/Blitz wird zurückgesetzt, wenn ihr während der Aktivierung angegriffen werdet.

Söldner/Kommando

  • Neue Fähigkeit: Raketenabgang/Antriebsgeschoss! Ihr fliegt 20 Meter zurück oder feuert ein spezielles Antriebsgeschoss ab, das euch 20 Meter nach hinten stößt und euch währenddessen immun gegen Kontrolleffekte macht. Nicht verwendbar, wenn ihr gelähmt oder gehindert seid. Hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.

Leibwache/Gefechtssanitäter

  • Neue passive Fähigkeit: Friedenshüter/Frontsanitäter! Erhöht die Heilung durch Kolto-Rakete/Kolto-Bombe und Progressiv-Scan/Folgebehandlung um 5%.

Arsenal/Artillerist

  • Neue passive Fähigkeit: Verbesserte Sperre/Supergeladener Lauf! Jeder Stapel von Zielsuchsperre/Ladungstrommel erhöht jetzt zudem die kritische Trefferchance des nächsten Einsatzes von Railschuss/Effektivschuss oder Schneller Scan/Medizinische Sonde um 3%.

Innovative Bewaffnung/Angriffsspezialist

  • ·         Neue passive Fähigkeit: Brodelnde Schüsse/Aufgearbeitete Bolzen! Jedes Mal, wenn ihr regelmäßigen Schaden verursacht, erhaltet ihr 1 Ladung Brodelnde Schüsse/Aufgearbeitete Bolzen, was den Schaden eures nächsten Einsatzes von Kraftschuss oder Durchschlagende Blaster um 1% pro Stapel erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar. Kraftschuss verbraucht alle Ladungen, wenn Schaden verursacht wird, und Durchschlagende Blaster verbraucht die Stapel, wenn die Kanalisierung endet.

Funktionen
Stufe 1 – Fachkundig

  • Neue Funktion: Haftpräparate/Haftmodifikationen! Kraftschuss/Ladungsschüsse und Spürrakete/Gravitationsgeschoss verlangsamen ihr Ziel 6 Sekunden lang um 40%.

Stufe 2 – Meisterlich

  • Neue Funktion: Supergeladene Verteidigung! Das Aktivieren von Supergeladenes Gas/Supergeladene Zelle erhöht die Verteidigungschance des Söldners/Kommandos 10 Sekunden lang um 15% (betrifft Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Angriffe).

Stufe 3 – Heldenhaft

  • Neue Funktion: Rauchwand! Raketenabgang/Antriebsgeschoss erzeugt bei Verwendung eine Rauchwand, wodurch du nicht angesprungen oder gezogen werden kannst. Außerdem bist du dadurch die nächsten 4 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten.

Crew-Fähigkeiten

Allgemeine Änderungen an den Crew-Fähigkeiten

  • Die Handwerksfähigkeiten-„Gruppen“ wurden entfernt und sind nicht mehr erforderlich, um eure Handwerksfähigkeit zu verbessern. Beispiel: Wenn ihr Handwerksfähigkeit 400 erreicht, müsst ihr nicht zum Ausbilder, um die Obergrenze auf 450 zu erhöhen.
  • Das gesamte Handwerk wurde in 8 Grade organisiert. Alle bestehenden Gegenstände und Missionen wurden angepasst, um zu diesen Graden zu passen. Hier ist eine detaillierte Übersicht:
    • Grad 1: Stufe 10-16: 0-80
    • Grad 2: Stufe 16-24: 80-160
    • Grad 3: Stufe 24-32: 160-240
    • Grad 4: Stufe 32-40: 240-300
    • Grad 5: Stufe 40-46: 300-350
    • Grad 6: Stufe 46-51: 350-400
    • Grad 7: Stufe 51-55: 400-450
    • Grad 8: Stufe 55+: 450-500

Handwerksfähigkeit-Änderungen

  • Jede Handwerksfähigkeit hat neue Muster erhalten, die in eine der 8 Grade fallen. Im Zuge dieser Änderung wurden alle Baupläne, die nicht Teil von Fallen Empire sind, in eurem Handwerksfenster in die Kategorie ‚Archiv‘ bewegt.
  • Fast alle Baupläne erfordern ein neues (grünes) Premium-Handwerksmaterial, das sich Komponente nennt. Diese neue Komponente entsteht durch die Kombination zweier bestehender Handwerksmaterialien mit zwei vom Händler gekauften Materialien. Alle diese Elemente müssen denselben Grad haben wie die Zielkomponente. Für jede Fähigkeit und jeden Grad gibt es eine einzigartige Komponente.
  • Man kann keine (grünen) Premium-Gegenstände mehr herstellen. Alle herstellbaren Gegenstände starten mit der (blauen) Prototyp-Qualität.
  • Die Kosten zum Erlernen von Bauplänen wurden erheblich verringert.
    Das erforderliche Material für nahezu alle herstellbaren Gegenstände wurde verändert.

 

  • Rekonstruierte Gegenstände bringen keinen zufälligen Gegenstand mehr. Stattdessen wird der rekonstruierte Gegenstand eine verbesserte Version des Gegenstands bringen.
  • Die Chance, durch Rekonstruktion einen verbesserten Gegenstand zu erhalten, wurde erhöht.
  • Jede hergestellte Rüstung ist jetzt adaptiv.
  • In den meisten Fällen wurde die Herstellungszeit erheblich reduziert.
  • Bei den Aufwertungen gibt es nur noch 8 Stufen. Das MK-8-Aufwertungs-Kit ist jetzt das höchste Aufwertungs-Kit. Bestehende MK-9- und MK-11-Kits wurden in MK-8-Aufwertungs-Kits umgewandelt.
  • Cybertechniker können keinen Armierungen mehr herstellen.
  • Neue resistive Armierungen (Ausdauer) sind exklusiv für Rüstungsbauer.
  • Neue vielseitige Armierungen (Beherrschung) sind exklusiv für Synth-Fertigung.
  • Künstler können keine Verbesserungen mehr herstellen. Das können nur noch Cybertechniker.
  • Da die Primärwerte in den Beherrschungswert umgewandelt wurden, gab es folgende Änderungen an den Aufwertungen:
    • Rüstungsbauer können jetzt Schild-, Absorptions- und Beherrschungs-Aufwertungen herstellen.
    • Synth-Fertiger können jetzt Schnelligkeits-, Verteidigungs- und kritische Aufwertungen herstellen.
    • Waffenbauer können jetzt Präzisions-, Ausdauer- und Angriffskraft-Aufwertungen herstellen.
  • Alle bisher wiederverwendbaren Biochemie-Verbrauchsgüter sind nicht mehr wiederverwendbar.
  • Alle niedrigstufigen Biochemie-Stimulanzien wurden verbessert! Ihre Dauer wurde auf 8 Stunden verlängert und sie werden nun je nach Typ in Paketen von 6-8 Stück hergestellt.
  • Droidenrüstung wurde aus dem Spiel entfernt, da alle Gefährtenrüstungen jetzt nur noch dem Erscheinungsbild dienen und sich das Erscheinungsbild von Droiden durch ihre Rüstung nicht ändert.
  • Alle bisher wiederverwendbaren Cybertech-Granaten sind nicht mehr wiederverwendbar. Sie sind jetzt stärker als ihre Prototyp-Varianten.Endspiel-Handwerk
    • Alle Modifizierungen, die man durch Operationen erhält, können in ihre Baupläne rekonstruiert werden.
    • Operationsausrüstung kann nicht mehr rekonstruiert werden.
    • Handwerker können jetzt Ausrüstung herstellen, die Operationsausrüstung des Story- und schweren Modus entspricht:
      • Diese Ausrüstung erhält man beim entsprechenden Ausbilder.
      • Diese hergestellte Ausrüstung entspricht nach der Rekonstruktion der Operationsausrüstung des Story-Modus.
      • Wenn die dem Story-Modus entsprechende Ausrüstung rekonstruiert wird, kann ein Spieler den Bauplan erhalten, um die Ausrüstung herzustellen, die der Operationsausrüstung aus dem schweren Modus entspricht.
      • Diese neue Ausrüstung hat eine garantierte Rekonstruktionschance.
      • Diese neue Ausrüstung kann verkauft und gehandelt werden.
      • Diese neue Ausrüstung erfordert ein neues Handwerksmaterial, das man nur erhält, wenn man die persönlichen Eroberungsziele abschließt.
      • Diese Ausrüstung hat keine Set-Bonusse.
      • Relikte können auf diese Weise nicht hergestellt werden.

    Änderungen beim Sammeln und bei den Missionsfähigkeiten

    • Alle freigeschalteten Crew-Fähigkeiten-Missionen sind jetzt komplett sichtbar und nicht mehr zufällig.
    • Freischaltungen von Crew-Fähigkeiten-Missionen wurden an das neue, oben erläuterte Grad-System angepasst.
    • Crew-Fähigkeiten-Missionen bringen jetzt etwas mehr Material als bisher.
    • An Sammelknoten kann jetzt unabhängig von der Fähigkeitsstufe gesammelt werden.
    • Sammelknoten bringen jetzt unabhängig von der Stufe des Knotens oder eurer Fähigkeit Fähigkeitsverbesserungen.
    • Sammelknoten bringen je nach der Fähigkeitsstufe des Spielers unterschiedliche Materialmengen. Spieler, die unterhalb der Fähigkeitsstufe des Knotens sind, erhalten weniger Materialien, Spieler oberhalb der Fähigkeitsstufe erhalten mehr.
    • Alle Sammelknoten haben jetzt eine Chance, beide Material-Sets für ihren jeweiligen Grad zu gewähren.
    • Archäologie-Kristalle bringen jetzt neben Farbkristallen auch Fragmente und Kristalle.
    • Die Abschlusszeit für Crew-Fähigkeiten-Missionen wurde erheblich verringert.

    Entferntes Handwerksmaterial
    Die folgenden Materialien wurden aus dem Spiel entfernt. Alle Materialien im Besitz des Spielers wurden durch ihr gleichwertiges Pendant ersetzt.

    • Fortschrittlicher Kraft-Implantatprozessor
    • Fremdartiges Artefaktfragment
    • Fremdartiger Datenwürfel
    • Aluminium
    • Amorphes Karbonit
    • MK-10-Aufwertungs-Kit
    • MK-9-Aufwertungs-Kit
    • MK-10-Aufwertungsslot-Komponente
    • MK-9-Aufwertungsslot-Komponente
    • Bakterienstamm
    • Biologisches Chemikaliengemisch
    • Biometrie-Kristall-Legierung
    • Blauer Schleim
    • Bondar-Kristall
    • Chanlon
    • Kosmischer Spurenpartikel
    • Diatium
    • Doppelimpuls-Implantatsprozessor
    • D-Paket-Implantatsprozessor
    • Angereicherter Durastahl
    • Eralam-Kristall
    • Exonium
    • Exotischer Elementausgleicher
    • Exquisiter gelber Kristall
    • Makelloser gelber Kristall
    • Reiner gelber Kristall
    • Einwandfreier oranger Kristall
    • Einwandfreier gelber Kristall
    • Inaktives Virus
    • Laminoid
    • Leuchtende Zellkultur
    • Massen-Manipulationsgenerator
    • Materie-Transsubstantinator
    • Medizinische Flüssigkeit
    • Molekularstabilisator
    • Neurochemisches Extrakt
    • Neutronium
    • Veraltetes Handwerksmaterial
    • Perfekter oranger Kristall
    • Perfekter Upari-Kristall
    • Perfekter gelber Kristall
    • Phond-Kristall
    • Plastistahl
    • Kostbarer gelber Kristall
    • Prähistorisches Artefaktfragment
    • Ursprünglicher gelber Kristall
    • Psychoaktives Gemisch
    • Schnellwachstumsmittel
    • Rakata-Energieknoten
    • Roter Schleim
    • Resinit
    • Grobryb-Implantatsprozessor
    • Selbsterhaltende Energiezelle
    • Einzelimpuls-Implantatsprozessor
    • Synthetische Energiematrix
    • Synthnetz-Implantatsprozessor
    • Gift-Extrakt
    • Universal-Katalysator
    • Unbekannter Mikroorganismus
    • Fläschchen mit stabilisiertem Isotop-5
    • Virale Rückstände

    Flashpoints und Operationen

    Allgemein

    • Die Stufe aller Flashpoints und Operationen wurde angepasst und die Belohnungen wurden aktualisiert.
    • Der Albtraum-Modus von ‚Ewige Kammer‘ und ‚Karaggas Palast‘ wurde aus dem Spiel entfernt.
    • Es passiert jetzt seltener, dass Gefährten Valk und Jos Beroya im Flashpoint ‚Blutjagd‘ bis zu ihren Vorsprüngen folgen.

    Einzelspieler-Modus
    Die unten genannten Flashpoints sind im Einzelspieler-Modus auf der angegebenen Stufe verfügbar. Alle Einzelspieler-Flashpoints können beliebig oft pro Tag wiederholt werden.  Die Flashpoints vor ‚Überfall auf Tython‘ sind zum ersten Mal überhaupt im Einzelspieler-Modus verfügbar!

    • Die Black Talon (Stufe 10)
    • Die Esseles  (Stufe 10)
    • Entermannschaft (Stufe 29)
    • Taral V (Stufe 29)
    • Die Fabrik (Stufe 29)
    • Mahlstrom-Gefängnis (Stufe 29)
    • Direktive 7 (Stufe 45)
    • Die Schlacht von Ilum (Stufe 48)
    • Der falsche Imperator (Stufe 50)
    • Überfall auf Tython (Stufe 53)
    • Angriff auf Korriban (Stufe 53)
    • Manaan-Forschungsanlage (Stufe 53)
    • Vermächtnis der Rakata (Stufe 53)
    • Blutjagd (Stufe 55)
    • Schlacht von Rishi (Stufe 55)

    Taktischer Modus
    Die unten genannten Flashpoints sind außerdem ab Stufe 10 im taktischen Modus verfügbar.  Für die Flashpoints vor ‚Kuat Drive Yards‘ gibt es zum ersten Mal einen taktischen Modus!

    • Die Black Talon
    • Die Esseles
    • Entermannschaft
    • Taral V
    • Die Fabrik
    • Mahlstrom-Gefängnis
    • Die Schlacht von Ilum
    • Der falsche Imperator
    • Die Hammer-Station
    • Athiss
    • Mandalorianische Räuber
    • Die Red Reaper
    • Cademimu
    • Kuat Drive Yards
    • Czerka-Unternehmenslabore
    • Czerka-Kernschmelze
    • Angriff auf Korriban
    • Überfall auf Tython
    • Tiefen von Manaan
    • Vermächtnis der Rakata
    • Blutjagd
    • Schlacht von Rishi

    Schwerer Modus
    Die unten genannten Flashpoints gibt es ab Stufe 50 im schweren Modus und erfordern eine ausgeglichene Gruppe aus 4 Spielern, um erfolgreich beendet zu werden. Den Flashpoint ‚Red Reaper‘ gibt es zum ersten Mal im schweren Modus!

    • Die Black Talon
    • Die Esseles
    • Entermannschaft
    • Taral V
    • Die Fabrik
    • Mahlstrom-Gefängnis
    • Kaon wird belagert
    • Verlorene Insel
    • Die Schlacht von Ilum
    • Der falsche Imperator
    • Die Hammer-Station
    • Athiss
    • Mandalorianische Räuber
    • Die Red Reaper
    • Cademimu
    • Kuat Drive Yards
    • Czerka-Unternehmenslabore
    • Czerka-Kernschmelze
    • Angriff auf Korriban
    • Überfall auf Tython
    • Tiefen von Manaan
    • Vermächtnis der Rakata
    • Blutjagd
    • Schlacht von Rishi

    Operationen
    Story-Modus-Operationen stehen allen Spielern ab Stufe 50 zur Verfügung. Das Stärken, das bisher auf den Gruppenfinder beschränkt war, wird jetzt in allen Story-Modus-Operationen angewendet.  Operationen im schweren und Albtraum-Modus (wo verfügbar) sind Spielern auf Stufe 65 vorbehalten. Unten findet ihr eine Liste mit allen zurzeit verfügbaren Operations-Inhalten:

    • Ewige Kammer
    • Karaggas Palast
    • Explosiver Konflikt
    • Schrecken aus der Tiefe
    • Abschaum und Verkommenheit
    • Goldwut
    • Die Schreckensfestung
    • Schreckenspalast
    • Die Wüter
    • Tempel des Opfers
    • Gewaltiger Monolith

    Prioritätsziel-Operation im schweren Modus

    • Jede Woche wird eine andere Operation im schweren Modus als Prioritätsziel bestimmt und bringt bessere Belohnungen.  Um zu sehen, welche Operation ausgewählt wurde, ruft den Zielanalyse-Computer auf der Gav Daragon und der Ziost Shadow auf.

    Gruppenfinder

    • Taktische Flashpoints – Ab Stufe 10 können sich Spieler für ‚Die Esseles‘ und ‚Die Black Talon‘ listen. Ab Stufe 15 könnt ihr euch für einen der obigen Flashpoints bis Stufe 65 listen.
    • Flashpoints im schweren Modus – Spieler können sich ab Stufe 50 für alle der oben genannten Flashpoints im schweren Modus listen.
    • Story-Modus-Operationen – Spieler können sich ab Stufe 50 für eine ausgewählte, sich täglich ändernde Operation im Story-Modus listen.

    Die Sternenfestung
    Schaltet nach Kapitel 9 einen brandneuen Flashpoint frei! Befreit die besetzten Welten Alderaan, Belsavis, Hoth, Nar Shaddaa, Tatooine und Voss, indem ihr die Kampfstation des Ewigen Imperiums im Orbit des jeweiligen Planeten angreift und die entsprechende Welt so dem allumfassenden Griff Zakuuls entreißt!

    • Koordiniert euer Vorgehen mit einem Kontakt auf dem Planeten, um eure Allianz stärker werden zu lassen.
    • Für jede Sternenfestung gibt es 2 Schwierigkeitsgrade – [Einzelspieler] und [Helden 2+].
      • Der Heldenmodus wird freigeschaltet, sobald der Schildbunker eines Planeten zerstört wurde.
      • Gewinnt Einfluss bei Allianz-Spezialisten, um einzigartige Buffs und Fähigkeiten für den Kampf im Heldenmodus freizuschalten.
    • Sichert euch neue Dekorationen, Transportmittel, Erfolge und mehr!

    Grafik und Benutzeroberfläche

    • Es wurden Grafik- und Layout-Änderungen in den ‚Charakterauswahl‘- und ‚Charaktererstellung‘-Bildschirmen gemacht.
    • Ein neues Widget zum ‚legendären Status‘ zeigt jetzt in der Charakterauswahl an, welche Klassen-Storys ihr bereits abgeschlossen habt.
    • Die Kamera im Charakterauswahl-Bildschirm wurde etwas zurückgesetzt, um mehr vom ausgewählten Charakter zu zeigen.
    • Die Spieler können nun in der Charaktererstellungs-Oberfläche entscheiden, ob sie einen brandneuen Stufe-1-Charakter oder einen fertigen Stufe-60-Charakter erstellen möchten.
    • Die Fenster und der Text des Interface-Editors wurden überarbeitet und sind jetzt klarer, schärfer und durchsichtiger.
    • Im Interface-Editor wurde die Funktion ‚Gitter anzeigen‘ hinzugefügt, bei der sich die X- und Y-Achse anpassen lässt.
    • Im Interface-Editor gibt es jetzt die Funktion ‚Anzeige an Gitter ausrichten‘.
    • Es wurde ein neues Standard-Benutzeroberflächen-Layout erstellt (‚Erweitert‘), das neuen Stufe-60-Charakteren zugewiesen ist.
    • Es wurden Änderungen an den bestehenden Standard-Benutzeroberflächen-Layouts vorgenommen.
    • Die Gefährtenleiste wurde an das vereinfachte Gefährten-Design angepasst. Sie lässt sich jetzt nicht mehr zu einer zweiten Werkzeugleiste erweitern.
    • Das Gruppenfinder-Fenster wurde neu gestaltet, wirkt jetzt aufgeräumter und bietet mehr Überblick.
    • Spieler können ihre Tastenkürzel jetzt im Einstellungsfenster speichern/laden.
    • Tastenkürzel können jetzt direkt in einer Vorschau angesehen werden. Ihr könnt also mehrere Profile vergleichen, ohne sie vorher laden zu müssen.
    • Es wurde ein neues ‚Gefährten und Kontakte‘-Fenster hinzugefügt, das ihr über die eindrucksvolle Faust in der Haupt-Werkzeugleiste aufrufen könnt.
    • Das ‚Gefährten und Kontakte‘-Fenster lässt sich so verkleinern, dass nur die Kontaktliste zu sehen ist.
    • Über das ‚Gefährten und Kontakte‘-Fenster können Spieler:
      • Meldungen verwalten
      • Gefährten und Kontakte verwalten
      • Gefährten herbeirufen
      • Die aktuelle Rolle der Gefährten ändern (auch wenn sie nicht herbeigerufen sind)
      • Die Charakter-Biografie von Gefährten und Kontakten sowie den Interaktionsverlauf mit ihnen ansehen
      • Zum Ort eines Gefährten reisen, indem man auf ‚Zur Meldungsposition reisen‘ klickt
    • Das Crew-Fähigkeiten-Fenster wurde überarbeitet und dient jetzt nur noch als Liste für die Crew-Missionen. Das Herbeirufen geschieht jetzt über das ‚Gefährten und Kontakte‘-Fenster.
    • Wenn ihr bei einem Kapitel im Missionslogbuch oder der Missionsanzeige auf ‚Spielen‘ klickt, wird jetzt der Kapitel-Starter aufgerufen, in dem ihr eine Übersicht über das Kapitel erhaltet und vor dem Start auswählen könnt, welchen Gefährten ihr gegebenenfalls mitnehmen möchtet.
    • Ihr könnt euch die verbleibende Zeit bis zum Kapitel des nächsten Monats ansehen, indem ihr es im Missionslogbuch aufruft oder in der Missionsanzeige verfolgt.
    • Inventar- und Fähigkeitssymbole werden jetzt hervorgehoben, wenn ihr den Mauszeiger darüber bewegt, damit die aktuelle Auswahl besser erkenntlich ist.
    • Es wurde eine Animation hinzugefügt, die neu freigeschaltete Fähigkeiten hervorhebt.
    • Es wurde ein Problem in mehreren Menüs behoben, bei dem die Schaltfläche zum Schließen (X) nicht richtig am Fenster ausgerichtet war.
    • Es wurden falsche Kompressionseinstellungen behoben, die dazu führten, dass viele Texturen in der Benutzeroberfläche übermäßig komprimiert und unscharf erschienen.
    • Die Untertitel bei Sequenzen sind jetzt zentriert ausgerichtet.
    • Die Mauszeiger-Zonen für Antworten in Gesprächen wurden überarbeitet, damit das Dialograd präziser reagiert.
    • Untertitel und Antworten wurden mit weichen Schatten hinterlegt, um die Lesbarkeit vor hellen und kontrastreichen Hintergründen zu verbessern.
    • Es wurde ein neues „klassisches“ Sequenzen-System für Gespräche mit Allianz-NSC hinzugefügt.
    • Es gibt jetzt eigene Missionssymbole für unterschiedliche Missionstypen. Weiteres dazu im Abschnitt ‚Missionen und NSC‘:
      • Klassen-Story / Weltbogen / Kapitel (Violettes Dreieck)
      • Wiederholbare Missionen / Heldenmissionen (Pfeil-Dreieck)
      • Erkundungsmissionen (Stern-Dreieck)
      • Nebenmissionen / Andere (Goldenes Dreieck)
    • Bei der Karte wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, über die man Erkundungsmissionen ein/ausblenden kann.
    • Die Kartenlegende wurde aktualisiert und führt jetzt die neuen Missionstypen mit den entsprechenden Symbolen auf.
    • Wenn die Stufenanpassung aktiviert ist, verändert sich die Farbe der Stufenleiste in der Charakteranzeige und zeigt zwei Werte an: eure aktuelle Stufe und die vorübergehend angepasste Stufe.

    Gegenstände und Wirtschaft

    • ‚Einfache Auszeichnungen‘ sind jetzt ‚gewöhnliche Datenkristalle‘.
    • ‚Elite-Auszeichnungen‘ sind jetzt ‚leuchtende Datenkristalle‘.
    • ‚Ultimative Auszeichnungen‘ sind jetzt ’strahlende Datenkristalle‘.
    • Vorhandene Auszeichnungen wurden im Verhältnis 1:1 in die jeweiligen Datenkristalle umgewandelt.
    • Bei Gegenständen, die mit Auszeichnungen gekauft wurden, wurde der Timer abgebrochen und sie sind jetzt gebunden.
    • Beim Collector’s-Edition-Händler im VIP-Bereich der Flotten gibt es ein neues Haustier, den Cyberschein-Miauvorr, und eine neue Dekoration, die Statue von Mand’alor dem Ultimativen.
    • Alle bisherigen erforderlichen Stufen für Modifikationen wurden verringert, um den erforderlichen Stufen von neu hinzugefügten Modifikationen zu entsprechen.
    • Der Händler der Holostatue von Revan verkauft jetzt klassenspezifische Stufe-65-Gegenstände gegen gewöhnliche Datenkristalle.
    • Die Anzahl der Credits, die besiegte NSC fallen lassen, wurde erheblich reduziert.
    • Mit Geschenkfragmenten könnt ihr jetzt beim Gefährten-Geschenkehändler auf den Flotten Geschenke kaufen. Die Fragmente erhält man nicht mehr durch Missionen.

    Missionen und NSC

    Knights of the Fallen Empire: Erlebt die epische neue Story ab Stufe 60! Begebt euch zu eurem Schiff und nehmt die Mission ‚Kapitel 1: Die Jagd‘ an, um zu beginnen.

    Eure Mission beginnt mit dem explosiven ersten Kapitel des ‚Knights of the Fallen Empire‘-Handlungsbogens. Die Story knüpft an die Ereignisse nach Ziost an und setzt sich episodenhaft in neuen Kapiteln fort. Jedes Kapitel kann alleine oder mit einer Gruppe von Freunden abgeschlossen werden. Zum Spielstart sind insgesamt 9 Kapitel verfügbar – weitere werden in den folgenden Monaten veröffentlicht.

    Neues Feature: Gruppe für Story-Mission zusammenrufen! Es ist jetzt noch einfacher, zusammen mit euren Freunden ‚Knights of the Fallen Empire‘ zu spielen. Wenn ihr eine Gruppe gebildet habt und ihr euch in einer Story-Phase befindet, klickt mit der rechten Maustaste auf euer Spieler-Porträt und wählt ‚Gruppe für Story-Mission zusammenrufen‘. Eure Gruppenmitglieder erhalten dann alle eine Meldung, dass sie zu eurer Story eingeladen wurden. Wenn sie die Einladung annehmen, werden sie direkt zu eurer Story-Phase teleportiert. Ihr habt immer noch die volle Kontrolle über eure Story und alle Entscheidungen, betreffen nur eure Story.

    Änderungen an Missionen

    Story-Missionen
    Klassenmissionen, Welten-Handlungsbögen und bestimmte Flashpoint-Missionen gelten nun als Story-Missionen. Story-Missionen lassen sich im Spiel, auf der Karte und in eurem Missionslogbuch ganz einfach am violetten Missionssymbol und -Text erkennen. Im Zuge der Änderungen am Aufstiegsverlauf, die mit Spiel-Update 4.0 eingeführt wurden, sind die Story-Missionen das absolute Minimum, das ihr abschließen müsst, um von Stufe 1 bis 60 zu kommen.

    Heldenmissionen

    Fast alle Heldenmissionen wurden so angepasst, dass die mit Gruppen von 2 oder mehr Spielern abgeschlossen werden können. Somit wurde bei den meisten ehemaligen [HELDEN 4]-Missionen der Schwierigkeitsgrad heruntergesetzt. Bis auf einige wenige Ausnahmen müssen Heldenmissionen auch nicht mehr bei einem NSC oder einem Missionsdepot abgeliefert werden. Nach dem Abschluss des letzten Schritts einer Heldenmission erscheint direkt das Abschlussfenster.

    Der erste Schritt in jeder Heldenmission bringt einen Heldentransport-Gegenstand. Damit könnt ihr euch (aus eurem Missionsgegenstände-Inventar oder mit dem Symbol neben der Aufgabe in der Anzeige) zu einem sicheren Ort in der Nähe der Mission transportieren lassen.

    Man kann Heldenmissionen zwar immer noch vor Ort bei NSCs erhalten, es gibt aber auch ein neues wöchentliches Helden-Missionsterminal direkt außerhalb der Raumhäfen aller Welten bis einschließlich Makeb. Wenn ihr auf das Terminal zugreift, könnt ihr ganz einfach alle Heldenmissionen der Welt auswählen. Außerdem gibt es auf der republikanischen und imperialen Flotte ein wöchentliches Helden-Missionsterminal, bei dem Heldenmissionen von allen Planeten angeboten werden.

    Weitere Änderungen:

    • Heldenmissionen lassen sich jetzt wöchentlich wiederholen.
    • Alle wiederholbaren Missionen, darunter auch die Heldenmissionen, haben jetzt ein eigenes Missionssymbol: ein goldenes Dreieck mit Pfeilen.

    Erkundungsmissionen

    Die meisten Nicht-Story-Missionen wurden als Erkundungsmissionen gekennzeichnet und haben ein goldenes Dreieck mit Stern als Missionssymbol. Erkundungsmissionen sind standardmäßig nicht sichtbar und können nicht angenommen werden. Dies lässt sich aber über ein Auswahlkästchen oben rechts im Kartenbildschirm ganz einfach umschalten.

    Erkundungsmissionen bringen weiter Erfahrung, Credits und Belohnungen, sind aber nicht erforderlich, damit ihr in der Story weiterkommt oder bestimmte Stufen erreicht.

    Missionsbereiche
    Bereichs-Missionen wurden in reguläre Missionen umgewandelt. Ihr erhaltet sie, indem ihr im Spiel mit einem Objekt oder NSC interagiert.

    Tägliche Missionsbereiche

    • Missionen in den täglichen Bereichen (Schwarzes Loch, Sektion X usw.) bleiben unverändert und sind täglich wiederholbar.
    • Heldenmissionen in den täglichen Bereichen sind weiterhin täglich wiederholbar. Die Missionsschritte und Schwierigkeit dieser Missionen bleiben unverändert.

    Allgemeine Missionsänderungen
    Es wurden an mehreren bestehenden Missionen Änderungen vorgenommen, um die Qualität zu verbessern und andere Änderungen zu erleichtern:

    • Änderungen an der Abschluss-Anzahl.
    • Bonusmissionen wurden hinzugefügt, entfernt oder angepasst.
    • Karten-Aktualisierungen/Änderungen.
    • Positionsänderungen.

    Hinweis: Durch die große Anzahl und Art der Änderungen wird ein Großteil der bestehenden Missionen automatisch auf den Startschritt zurückgesetzt, wenn dieses Update veröffentlicht wird.

    Allianzsystem
    Arbeitet mit berühmten Helden aus der ganzen Galaxis zusammen, um eure Allianz aufzubauen und euch für den Kampf gegen den Ewigen Thron vorzubereiten.

    • Baut eure Allianz auf – Arbeitet mit Allianz-Spezialisten wie Hylo Visz, Doktor Oggurobb und anderen zusammen, um eure Allianz aufzubauen und stärker zu machen, was Auswirkungen auf andere Möglichkeiten in der Story hat.
    • Klassenübergreifende Gefährten – Unternehmt Missionen, um zahlreiche Charaktere in der Galaxis zu finden und zu rekrutieren, darunter ehemals exklusive Klassen-Gefährten. Mit den neuen Kapiteln wird es weitere Rekrutierungsmissionen geben.
    • Bedeutsame Entscheidungen – Je nachdem, wie ihr euch in Rekrutierungsmissionen entscheidet, können viele Gefährten abgelehnt oder sogar getötet werden. Manchmal finden mögliche Rekruten eure Taten auch so abstoßend, dass sie sich weigern, sich euch anzuschließen.

    Behobene Fehler

    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Inhalte im Schritt ‚Benutze die Rettungskapsel‘ der Kopfgeldjäger-Klassenmission ‚Profis am Werk‘ komplett dunkel angezeigt wurden.
    • Spieler, die die Missionsreihe ‚Revans Schatten‘ von ihrem Schiff aus starten, sehen jetzt, dass ihre Gefährten genauer auf ihren Beziehungsstatus reagieren.

 

Über: Gorfanor

Gorfanor
Ich bin seit jeher ein großer Star Wars und MMORPG-Fan. Daher spiele ich seit dem frühzeitigen Zugang SWTOR und habe zu 50er Zeiten, wie auch vorher in WoW, aktiv progress geraidet. Heute lasse ich es etwas ruhiger angehen und konzentriere mich auf andere Aspekte des Spiels und natürlich auf das Betreiben dieser Seite.

43 Kommentare

  1. Danke, fürs zügige Übernehmen der Patch-Notes. Ich lese doch meist hier zuerst. Und diesmal ist es wirklich eine Menge zu lesen…

  2. Die Anzahl der Credits, die besiegte NSC fallen lassen, wurde erheblich reduziert.

    —–

    Im Zuge der bisherigen Credit-reduzierenden Massnahmen welche ergriffen wurden, kann dies ein unglaublicher Schuss nach hinten sein. Ich hoffe sehr, dass sich das in Grenzen hält da die Creditrate im Spiel ohnehin massivst gesunken scheint in den letzten Monaten

    • Ehrlich gesagt merke ich nix von Credit reduzierenden Maßnahmen. Mein Konto ist jedenfalls prall gefüllt, da es bis vor kurzem extrem viel zu verdienen gab mit Flagschiffplänen, Eroberungshandwerksmats und sogar mit Verbrauchsgütern.
      Klar ändert sich jetzt und in sofern könnte es ein Schuss in die falsche richtung sein, weil spieler die es sich leicht machen wollen vermutlich eher geneigt sind bei einem der gammligen Creditseller zu kaufen

  3. kein Nerf für den Hexer/Sage Heiler? das ist absolut enttäuschend und nimmt mir die komplette Vorfreude auf KOTFE.

  4. Die Sternenfestung

    ist das nun ein FP oder H2+ das ist etwas zweideutig formuliert oder ich bin zu blöde um das richtig zu verstehen. Wenn es wirklich ein FP ist ist es eine gelungene Überraschung.

    • Hi Tavarus,
      Da drin steht, dass der Flashpoint sowohl im Solo als auch im taktischen Modus verfügbar sein wird, habe zumindest ich es schon als vollwertigen Flashpoint interpretiert 😉

    • Aber genau dieser Satz verwirrt mich ebenfalls:

      •Für jede Sternenfestung gibt es 2 Schwierigkeitsgrade – [Einzelspieler] und [Helden 2+].

      Soll das bedeuten es gibt mehrere Flashpoints oder mehrere Flashpoint-Abschnitte? Wenn zweiteres, kann ich dann z.B. Voss und Alderaan befreien, aus dem fp raus gehen und später weiter machen? Wann wird dann resetted? Oder kann ich immer frei wählen welchen Planeten ich mir vornehme, ähnlich wie bei den Kopfgeldaufträgen? Vermute stark das letztere, wäre für mich auch völlig ok =)

      • Ich vermute wie du, daß man sich hier aussuchen kann für welchen Planeten man den FP läuft. Ich war zunächst aber auch etwas verwirrt und habe überlegt, ob das dann wirklich ein FP ist. Andererseits gibt es ja bereits FPs, die eigentlich für 2 Spieler ausgelegt sind (Black Talon/Esseles und Czerka).
        Es gibt einige Neuerungen die ich kritisch sehe, aber jetzt überwiegt einfach meine Neugier und ich möchte spielen:)

  5. Kein Nerf für den Hexer/Sage Heiler? Phasewalk + 5% auf Wandernde Besserung/Umherstreifende Besserung. GZ BW … macht die OP noch krasser.
    ohne Worte …

    • Solche Heulsußen immer,
      Warum ist die Anzahl der Pessimisten bei MMO’s so überdurchschnittlich hoch?
      Bestätigt sich hier das Klischee vom Kevin der im Keller sitzt und nur an Halloween nach draußen sollte?
      Ihr wollt doch nicht das Klischee bedienen, oder? Seit ein wenig fröhlicher. Wenn ihr motzt sobald alles released wurde, kann ichs ja verstehen. Aber wenn ich mir bei solchen Patchnotes zwei kleine Punkte raus pick und mich da dran so aufhäng das es mit die komplette Vorfreude nimmt, dann stimmt doch bei euch einfach was grundlegend nicht. Das ist man mit sich oder seinem Leben oder irgendwas ganz und garnicht glücklich ist. Sorry ist aber so, anders kann man sich das nicht erklären.

      Ein fehlender Nerv für eine Klasse, bei einem reinen PVE Update nimmt euch die komkplette Vorfreude? Dann gibt’s zwei Möglichkeiten.
      Entweder ihr geht euch ganz tief vergraben….. ODER
      Ihr erstellt einfach nen lvl 60 Hexer 😛

  6. Zum Kapitel „Gegenstände und Wirtschaft“

    Sie sollten mal lieber Erfolge rauspatchen, die Gegenstände erfordern, die man nicht mehr im Spiel erhalten kann, wie z. B. der Party Jawa Erfolg auf Tatooine.

    Anstatt die Credits zu reduzieren von NSC’s … ohne Worte.

    • Über die fehlenden Gegenstände für Erfolge habe ich mich auch geärgert, ABER: bei einem der Livestreams, in dem auch die Änderung der Rufhändler vorgestellt wurde, wurde ein neuer Rufhändler gezeigt, bei dem es z.B. das Rüstungsset des Eindämmungsoffiziers geben wird, das es (glaube ich) nur beim ersten Rakghulevent gab. Das brauch man für Erfolge in der Rubrik „Besitztümer-Kleidung“ – hat man alle, bekommt man den Vermächtnistitel „Der/die Schicke“.
      Diese Rüstungssets sind also wieder verfügbar (braucht Rakghul-DNA-Kanister, Komponenten der Grauen Helix und Kopfgeldaufträge).

    • Ganz vergessen: Es gibt also noch Hoffnung für den Party-Jawa. 😀

    • Warum sollten sie den PartyJawa erfolg löschen?
      Die leute, die einen ParyJawa haben, können den doch auch noch bekommen!

  7. Kein Nerf für den Hexer/Sage Heiler? Klasse!!!! Mir geht das dauernde ändern an meinen beiden Heilerinnen sowieso schon lange auf den Sack.

    Nehme aber an wenn ein paar PVPler noch ne Weile rumflennen, werden sie bald wieder in Grund und Boden genervt.

    • Danke dafür! =)
      Und alle die sich über die Reduzierung der Credits von NPCs aufregen…
      Im Ernst??? Ihr habt noch keine Ahnung, ob sich das durch Quests, Daylies, o. ä. wieder aufhebt. Ihr kennt die neue Welt nicht, die neuen Quests nicht, aber nörgelt schonmal fröhlich drauf los. Merkt ihr eigentlich noch was??
      Und, wie bereits angesprochen, gab es bisher genug Möglichkeiten Geld zu verdienen. Das wird mit Sicherheit auch weiterhin so bleiben. Warum also die Aufregung??
      Die einzigen die in die Röhre schauen werden sind die Creditseller sein, wenn die Credits nicht mehr direkt vom NPC kommen. Seit ihr etwa Creditseller?? Hab ich euch erwischt! 😀

    • der Klassiker. Spielt die OP Klasse schlecht hin und freut sich einen Ast ab. 0 Objektivität.
      ich bin einer dieser PVPler und das Balacing ist seit 3.3 einfach nur Schrott. Sabo + Kommando sind komplett useless geworden.
      Nur mal ein Bsp: Vergleich mal die Möglichkeiten der 3 Heiler wenn du im Hardstun stehst.

      Sabo: 1 CC breaker
      Söldner: 1 CC breaker / 30% damage reduce im Hardstun über Utility Point
      Hexer: 1 CC breaker / Angstbubble / Phasewalk / 30% damage reduce im Hardstun über Utility Point

      von Movement Möglichkeiten und Utility (Root Kick / Stun Bubble / Force Speed) reden wir erst gar nicht.

      Ein Nerf wäre dringend nötig. Klar als PVEler der Dailys macht, merkt man davon nichts. Im PVP ist das aber extrem wichtig. Speziell im Solo RBG

  8. Periphalos

    Wenn es so drastisch wäre, wie du beschreibst, würde ich nicht ständig irgendwelche Saboheiler oder Kommandos/Söldner im PvP rumeiern sehen. :)
    Zugegeben, der Hexer hat den einen oder anderen Vorteil aber trotzdem kocht er nur mit Wasser und liegt letztlich genauso wie jeder andere auch.
    Ist ja nicht so, dass ich meine Machtbarriere ( und ja, ich spiele einen Hexer-Heiler im PvP ) unbegrenzt raushauen kann oder dass die Bubble unendlich viel DMG absorbiert oder meine Selbstheilung im Sekundentakt tickt.. alles was du aufzählst, ist nach Nutzung auch verschwunden also bringt mir das vielleicht 10-15 Sekunden länger Überlebenschance, wenn 2 gute DD auf mich eindreschen. :)

    • Mit Verlaub – aber du schreibst hier so dermaßen Scheiße und dieser Kommentar ist mal wieder ein offensichtlicher Beweis, dass du keine Ahnung hast. Revox hat doch geschrieben wo das Problem ist. In der Arena! Im BG, wo ich nur auf so Spieler wie dich treffe, komm ich sicher auch mit Sabo oder Merc klar. In der Arena, wo fast nur Spieler unterwegs sind, die sich mehr als 5 Minuten mit ihrer Klasse beschäftigt haben sieht es halt genauso aus, wie Revox schrieb. Und es kann nicht sein, dass die einzige Lösung ist, dass man selber auch auf Hexer wechselt. Mal ganz davon abgesehen, dass der Sabo nicht mal nen dicken Instant-Heal hat.
      Ich habe letzte Woche für die Einordnung 10 SRBG Spiele gemacht und in nicht EINEM Spiel, war ein gegnerischer Heiler dabei, der nicht Hexer war.

      • Ayaria

        Bei welcher Erweiterung haben sie erst in einem Folgepatch die Klassenänderungen gebracht? Bei fast jeder?

        Unmut verständlich, doch da wohl auch mit 4.1/4.2 eine neue Map kommen wird, wäre in diesem Zuge – Klassenänderungen zu erwarten.

        Generell wäre ich für eine Trennung von PvP und Pve Änderungen, da häufig jene Änderungen fürs PvP dann im PvE zu Schwierigkeiten führen oder auch umgekehrt. Eine unabhängige Entwicklung voneinander würde das Problem in Zukunft umgehen, doch würde zunächst natürlich viel Entwicklungsarbeit kosten.

      • Periphalos

        Achso, weil Du 10 Spiele hattest, bei den kein anderer Heiler zugegen war, ist das jetzt für ALLE repräsentativ.
        So sieht’s aus. 😀
        Ich hatte gestern erst in der Arena zweimal einen Saboheiler im gegnerischen Team.
        Überraschung!
        Lass gut sein „AggroTotem“, dein Nick spricht Bände, beruhig dich erstmal und bleib sachlich, dann können wir auch gerne diskutieren. 😉

  9. klar gibt es noch Sabos bzw. Söldner im PVP. ich selber spiel ja alle 3 Heilerklassen im PVP.
    aber schau mal die solo rbg stats an. da gibt es keinen sabo/söldner Heiler der nur annähernd an die Stats von den Hexern ran kommt.

    das alleine sagt eigentlich schon alles.
    und als Heiler stirbst du meistens im hardstun (ohne guard). und alleine die tatsache dass der hexer 3 exit-möglichkeiten hat ist schon krass op im vergleich zu den anderen.

    • Der Hexer mag im Moment die beste Heal Klasse sein, das mag sein.
      Da widersprech ich nicht, es ging mir in meinem ersten Post auch nicht darum, sondern das man sich dadurch den Spielspass auf die PVE Story vermiesen lässt.
      Wie auch immer, ich kann dazu nur folgendes sagen:
      In JEDEM Mmo gibt es Klassen die unbalanced sind, das ist entwicklungstechnisch kaum anders lößbar.
      Wird der Hexer generft, ist eine andere Klasse OP. Damit hab ich mich schon lange abgefunden. Wir können uns jetzt alle gemeinsam im Kreis drehen und warten bis alle Klassen 5 mal generft wurden. Dann kotzt es jeden mal an und nach dem zehnten mal hat auch der letzte Spieler keine Lust mehr auf das MMO. Mir ist das völlig wurst ob eine Klasse op ist, weil es einfach nicht anders funktioniert. Ich spiele seit Release swtor und der Hexer war nicht immer der OP-Heiler. Das gleiche wurde schon vom Sabo, usw. behauptet.

      Also checkt doch endlich mal, dass euer Genörgel in öffentlichen Foren nur dem Spiel und vor allem der Spielerzahl schadet. Die Spieler die wichtig sind für ein Spiel, welches ihr doch eigentlich alle mögt und gerne spielt. Sonst wärt ihr nicht hier.

    • Ich verstehe euer Problem schon, ich frage mich schon lange wieso man PVP und PVE nicht besser trennen könnte.
      Mir geht nur einfach auf die Nerven das sich immer alles nach den 15-20 Prozent der Spieler richten soll die ernsthaft PVP spielen. Denn wie ich Bioware kenne ändern sie wieder was das entweder nichts bringt oder viel wahrscheinlicher die Klasse wieder kaputt nervt.
      Gut, ich hab noch andere Klassen die ich spielen kann, dann werden die Heiler wie schon mal, halt auf Eis gelegt.

  10. Nachtrag:
    Irgendeine Kasse ist immer laut irgendwem OP. Da macht es doch Lore technisch immer noch am meisten Sinn, wenn diese Klasse die Machtanwenderklasse ist 😛
    Und dazu würde ich auch voll und ganz stehen, wenn ich keinen Hexer auf max lvl hätte. 😀

    • Nachtrag für dich:

      Andere als Heulsusen beschimpfen aber selbst so ignorant sein ist schon nen Kunstwerk /thumbsup.

      auch hast du mit deinem Post nun zugegeben, dass der Hexer/Gelehrte OP ist und nun einfach besorgt bist, dass Bioware die „Süßigkeiten“ deines Hexers wieder wegnimmt.

      Ich empfehle dir, als bewusstseinserweiternde Maßnahme, mit einem Sniper/Revo, Söldner/Kommando oder Jugger/Hüter mal ins PVP zu gehen (Mid-Tier reicht dafür aus).
      Dann wirst du den Frust vieler mit der Hexer/Gelehrten Änderung verstehen und nachvollziehen.
      Und du wüsstest, dass es der PVP Community nicht darum geht, die Heilung oder den Schaden zu nerven. Wer denkt im PVP komme es primär darauf an hat eh verloren…

      Es ist einfach schwer zu erklären warum der Hexer/Gelehrter eine weitere Anti-Fokus-Fähigkeit bekommt, während Sniper/Revo und Kommando/Söldner keine hat uns somit die ersten Klassen sind, auf die sich die Gegner stürzen – im Prinzip nur Kanonenfutter sind.
      Als Jugger hat man zwar ne Anti-Fokus, aber ist durch das Klassendesign dieser sowie der anderen Klassen trotzdem Kanonenfutter. Das liegt einfach daran, dass fast jeder Snare und Root für jene Klasse nem Hardstun gleich kommt, da man sehr nahe am Gegner sein muss, um Schaden machen zu können, aber die schlechteste Mobilität aller Klassen besitzt (mal vom Sniper abgesehen, aber 1 vs. 1 würd ich meine Credits doch eher auf den Sniper setzen und nicht auf den Jugger). Und nein der Machtsprung reicht allein bei weitem nicht aus, um lange genug nem Hexer Schaden zuzufügen um ne wirkliche Gefahr für diesen darzustellen – viel Spaß am Frust diesem hinterher zu jagen, sag ich da nur.

      Schaut man auf die aktuelle PVP-Rangliste ist doch für jeden ersichtlich, dass der Hexer OP ist – bei weitem, der PT ebenfalls (etwas geringer). Mit diesen Änderungen bleibt dieses Problem nicht nur bestehen, die Sorge ist, dass es sogar größer wird, weswegen das „doch erst einmal abwarten bis es da ist“ einfach nur scheinheilig oder naiv ist.

      Der Phasengang für den Hexer gibts nur, weil sich Spieler, welche nur die Story spielen ihn sich genau nur wegen des Lore gewünscht haben. Weder die hardcore PVE noch die PVP Spieler sind EA/Biowares Zielgruppe mehr, weshalb letztlich diese Entscheidung getroffen wurde, egal welche Probs dies im PVP verursacht. Fokus liegt ja nun voll auf Casuals 😉 – anders kann ich es mir bei bestem Willen nicht erklären. Aber vllt. will mich ja jemand der mangels eigener schlüssiger Argumentation oder Kenntnis andere Leute welche dies kritisieren, unter dem Deckmantel der Annonymität im Internet, beleidigen, erleuchten.

      Wenn es nur ein paar Klassen gibt, die im PVP tauglich sind, wird dieses sehr einseitig – das ist meine Befürchtung und allein deswegen äußere ich meine Kritik.
      Die Schreckens-Vorstellung wäre doch Arena: 4 Hexer vs. 4 Hexer. Alle entwischen mit Machtgeschwindigkeit „out or range“, casten bei fast Tod Machtbarriere und heilen sich danach oder benutzen Phasengang um aus Kampfreichweite zu gelangen, um dann zu heilen usw. bis der Timer abläuft und letztendlich der „Kill-Dot“ die Entscheidung bringt.

  11. Der letzte macht das Licht aus

    Was für ein Saustall. Inventar und Mailbox einfach mit den Companion Items gebombt. Hätte man auch besser machen können: Pro Companion eine Mail, und das ganze so etwas sortiert.

    Am schlimmsten ist der Krempel der einfach ins Inventar geschmissen wurde. Weiß ich noch welcher Compaion welche Hose anhatte?

    Das kotzt mich voll an!

  12. Periphalos

    Spielt doch überhaupt keine Rolle, kannst alles getrost verkaufen weil es für den Gefährten nicht mehr benötigt wird. 😉

  13. Genau, lass deine Leute einfach ohne Klamotten durch die Gegend laufen, nur weil die Sachen keinen Einfluss mehr auf die Werte haben heißt das ja nicht dass man sie nicht mehr braucht.

  14. Erhofft euch nicht zu viel von KotFE.

    Ich bin vor 10min lvl 65 geworden und bin durch mit der Story.

    Geschichte ist toll erzählt, gleicht etwas ME2 aber alles ist viel zu einfach. Man kann die Gegner fast nackt besiegen, 0 Anspruch.

    Hab mir doch etwas mehr erhofft. Das ist enttäuschend das man das soo schnell durch spielt.

  15. Hey,
    ist es bekannt ob Spieler ohne den Frühzeitigen Zugang auch schon 4.0 downloaden müssen würd
    mich interessieren.

    • Würde mal sagen ja das Spiel ja prinzipell für alle umgestellt wird nur die ohne frühzeitigen Zugang können noch nicht auf 65 leveln oder die neue Story Spielen ect. Aber Kernweltenänderungen, Gefährtenänderungen, Klassenänderungen ect gelten ja für alle Spieler.

  16. Wurde irgendwas am Machtsprung verändert (finde da nichts in der news)
    Konnte den eigentlich immer benutzen, auch wenn ich neben dem Gegner stehe..
    Jetzt muss ich immer einen Mindestabstand halten OO

  17. Was die presentation der Story, der neuen Gefährten angeht, einfach nur großartig was Bioware da abgeliefert hat.
    MMO Technisch, 6 setzten, Bioware hat einfach kein Händchen für eine lebendige, glaubhafte MMO Welt, sie setzten Story, Gefährten gut ins Bild, aber alles drumherum, ist leider nur lebloses Beiwerk, schade.
    Wünsche für SWTOR: Schwimmen, Tauchen, Nach/Tageswechsel, Dynamisches Wetter, Actionreiches Kampfsystem, sich überall hinsetzten können, Sprechblasen, Lebendige Spielwelt.

  18. Periphalos

    Weißt Du warum du sowas in anderen MMO bekommst, bei SWTOR aber nicht?
    Weil alle anderen – jetzt mal abgesehen von WoW vielleicht – keine auch nur annähernd so dichte Hintergrundgeschichte oder Geschichte im allgemeinen besitzen wie es bei Star Wars der Fall ist.
    Wir müssen nicht Schwimmen oder Tauchen, brauchen kein innovatives Kampfsystem, keine Gimmicks da Star Wars eben von der Story lebt. 😉

    .. daher wird sich dein Wunsch wohl nie erfüllen. 😉

    • Hab ich doch geschrieben, dass die Storys immer gut gewesen sind, trotzdem ist es immernoch ein MMO.
      Die Dinge die ich aufgezählt habe, würden SWTOR noch abrunden, das Probelm ist das die Entwickler sich es sehr einfach machen, es brauch nur ein paar kreative Entwickler.
      Das gleiche gilt auch für die Informations Politik, die ist sehr oft unter aller Sau, Bioware kann gute Singelplayer Spiele, aber bei MMOs versagen sie.

  19. Weiß vielleicht jemand wo die Händler sind, die aus dem Kartell-Basar entfernt wurden?
    Also die Händler, bei den man für Kartellmarkt-Zertifikat einkaufen konnte (die Maske von Revan, Nihilus usw.)

    Danke :)

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