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Schmuggelwaren-Spielautomat: Erhebliche Änderung der Gewinnchance

Bereits gestern vor den Wartungsarbeiten haben wir von BioWares Absicht berichtet, die Gewinnchancen des Spielautomaten zu bearbeiten und vor allem die Chance auf Jawa-Schrott zu verringern. Der reddit User swtor_potato hat aus den Patchdateien zu Patch 3.0.2a die aktuellen Gewinnchancen ausgelesen. Diese Veränderungen fielen nun viel extremer aus, als wir es erwartet hätten. So lauten die aktuellen Gewinnchancen:

  • Niete – 45%
  • Freispiel – 20%
  • Trophäe klein – 16.999%
  • Trophäe mittel – 13%
  • Trophäe groß – 4.5%
  • Schrott – 0.2%
  • Droiden-Teile – 0.15%
  • Jawa-Schrott – 0.1%
  • Kartellmarkt-Zertifikat – 0.05%
  • Walker-Mount – 0.001%

Die Chance auf Jawa-Schrott ist nun 100 mal kleiner als vorher. Auch die Chance auf ein Kartellmarkt-Zertifikat wurde erheblich reduziert. Das neue Walker-Mount wird mit der Wahrscheinlichkeit von 0,001 % vermutlich ein seltener Anblick bleiben (Geringere Chance als auf den Rancor beim Casino-Event). Zudem wurden die Kosten für einen Chip auf 750 Credits erhöht.

Eine wirklich radikale Veränderung, die vermutlich den einen oder anderen Besitzer des Automaten heute die Laune verderben wird. Zumindest kann aber so zukünftig ein Einfluss des Automaten auf die Materialwirtschaft ausgeschlossen werden.

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Wartungsarbeiten am Mittwoch (21.01)

Update: Eric Musco hat nun im Forum eine Liste der Änderungen veröffentlicht. Neben verschiedenen Bugfixes (z.B. der Unterschleicher im Tempel) wird auch der in letzter Zeit viel diskutierte Spielautomat verändert. So wird zunächst die Dropchance vom Jawa-Schrott stark reduziert. Außerdem werden die Kosten für einen Chip von 500 auf 750 Credits erhöht. Um sicherzustellen, dass der Automat trotzdem noch ein „cooler“ Gegenstand ist, wird die Dropchance von den Ruf-Trophäen erhöht und ein zusätzliches Mount (ein Walker) als Gewinn hinzugefügt.

Am morgigen Mittwoch werden die Server wegen Wartungsarbeiten von 12 Uhr bis 14 Uhr deutscher Zeit nicht erreichbar sein. Während der Wartungsarbeiten wird Patch 3.0.2a aufgepielt. Was dieser Patch beinhaltet ist bisher noch unbekannt, soll im Laufe des Abends aber noch bekannt gegeben werden.

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Die Geister von Yavin 4

Wenn ihr auf Yavin 4 regelmäßig die Daily-Quests macht, wird es euch bereits aufgefallen sein. Seit Patch 3.0.2 treiben sich dort vier Sith-Geister rum, die nach einem Klick in einer Art Explosion verschwinden und einen Buff auf dem Spieler hinterlassen.

sithgeist

Außerdem erhält der Spieler einen geheimen (d.h. es ist im Erfolgsystem vorm Erhalt nicht zu sehen) Erfolg für jeden angeklickten Geist. Wenn ihr alle vier Geister gefunden habt, erhaltet ihr den neuen Vermächtnis-Titel „Sprecher der Toten“.

sprecherdertoten

Doch was ist der Sinn und Zweck dieser Geister?

Diese Geister sind Teil eines Rituals, an deren Ende die Beschwörung eines Weltbosses auf Yavin 4 steht. Der Kampf gegen diesen ist recht schwierig und bringt bis auf den Loot und zwei Titeln bisher auch keinen weiteren Nutzen. Der Loot beschränkt sich auf vier Trophäen für die Festung und eine lilane Ruftrophäe. Eine detailliertere Guide zur Beschwörung des Weltbosses wird in den nächsten Tagen folgen. Nehmt diesen Artikel als kleinen Vorgeschmack darauf. Wer sich den Titel Sprecher der Toten holen möchte, braucht einfach nur alle vier Geister anzuklicken. Sie haben eine Respawnzeit von wenigen Minuten. Die ungefähren Positionen der Geister könnt ihr den gelben Punkten auf dieser Karte entnehmen:

positiondergeister

Zwei Geister befinden sich in den Höhlensystemen (Punkt links unten und Punkt rechts unten) und zwei unter freiem Himmel auf dem Dach eines kleinen Tempels und im Dschungel.

SWTOR-Cantina-Talk#37 – zu „später“ Stunde…

Zum 37. mal begrüßen wir Euch zum Cantina-Talk. Wie es ja in letzter Zeit häufiger passiert haben wir auch heute, vermutlich aufgrund der für uns doch recht späten Aufnahmezeit, zielsicher an den eigentlichen Themen der Ausgabe vorbeinavigiert und uns teilweise arg verquatscht. Trotzdem haben wir uns einigen interessanten Themen gewidmet:

  • Patch 3.0.2
  • Der Wüter-Exploit
  • Der neue Spielautomat – eine Gefahr für die Materialwirtschaft?
  • PvP-Saison 4
  • Ausblick auf Patch 3.1

Feedback, Kommentare und Kritik wie immer gerne auf www.swtorcantina.de

Bewertet uns auch gerne auf iTunes oder anderen Podcastseiten die uns führen 😉

Download (rechtsklick, speichern unter)

Der Schmuggelwaren-Spielautomat – Eine Gefahr für die Materialwirtschaft

Update: Eric Musco hat im offiziellen Forum Stellung genommen. Der Spielautomat funktioniert so wie geplant, die Entwickler werden sich aber den Einfluss des Jawa-Schrotts genau anschauen und eventuell Anpassungen vornehmen.

schmuggelwarenspielautomat

Mit dem neuen Paket des Akolythen wurde auch ein weiterer Spielautomat für die Festung ins Spiel implementiert. Dieser Spielautomat ist aber besonders, denn man kann mit ihm interagieren und wie beim Casino-Event auf Nar Shaddaa spielen. Gefüttert werden muss der Automat mit Casino-Chips, die man beim Dekorationshändler für 500 Credits pro Stück kaufen kann. Soweit ein nettes Feature. Doch bringt gerade dies ein großes Problem mit sich. Schaut man sich einmal die möglichen Gewinne des Automaten an, fällt einem sofort das Problem auf:

Niete – 25 % Chance
Freispiel – 20 % Chance
Jawa-Schrott – 10 % Chance
Droidenteile – 10 % Chance
Schrott – 10 % Chance
Kartellmarkt – Zertifikat – 2 % Chance
Siegestrophäe klein – 10 % Chance
Siegestrophäe mittel – 8 % Chance
Siegestrophäe groß – 5 % Chance

Somit erhält man bei ca. jedem zehnten Spiel Jawa-Schrott. Diesen kann man im Kartellbasar bei den Jawa-Händlern gegen epische Handwerksmaterialien 11. Grades eintauschen. Grob gerechnet ergibt sich also z.B. für einen Midlithe-Kristall Kosten i.H.v. 5000 Credits. Ein Betrag, den man mit der Gewinnung eben dieser über Crew-Missionen weit überschreitet. Obwohl bisher vermutlich wenig Spieler der Automaten besitzen, sind die Auswirkungen bereits im GTN zu sehen. Durch die plötzlich große Menge an epischen Handwerksmaterialien und das stetige Unterbieten sind die Preise der Midlithe-Kristalle in den letzten zwei Tagen auf unserem Server um über 50 % eingebrochen. Bei anderen Handwerksmaterialien 11. Grades sieht es ähnlich aus. Im Endeffekt handelt es sich bei dem Spielautomaten also um eine Art „Creditdruckmaschine“.  Hier müssen die Entwickler eingreifen und die Wahrscheinlichkeit für den Jawa-Schrott schleunigst auf 5% oder sogar weniger reduzieren, damit die Crew-Fähigkeiten wieder konkurrenzfähig werden. Alternativ könnte auch die Wahrscheinlichkeit auf Epische Materialien über die Crew-Fähigkeiten erhöht werden. Selbst dann verbleibt allerdings ein immenser Zeit-Vorteil bei den Automaten.

Da die Spielautomaten erst ab heute im GTN zu kaufen sein werden (und das vermutlich zu immens hohen Preisen) und auch nur über das neue Kartellpaket erhältlich sind, driften wir mit diesem Gegenstand in die Richtung Pay2Win. Nach einigen Berichten machen  Spieler so über 1 Mio. Credits pro Stunde. Einfach durch das Klicken auf den Automaten…

PvP-Saison 4 und Release von Patch 3.1

Im offiziellen Forum gab es heute Abend Informationen zur vierten PvP-Saison. Diese soll mit Patch 3.1 starten und ca. 3 Monate andauern, um schließlich mit Patch 3.2 zu enden und nahtlos in die 5. Saison überzugehen. Man hat sich entschlossen vor der 5. Saison keine Pre-Saison zu machen, da es zwischen Saison 4 und Saison 5 keinen Fortschritt im PvP-Gear geben wird und somit die Notwendigkeit zum Ausrüstung farmen entfällt. Außerdem soll es ab der 5. Saison für die Tier 3 Belohnungen (das schlechteste) ein Untergrenze im Rating geben, sodass nicht automatisch alle Spieler die am Rated teilnehmen Belohnungen erhalten.

Diese News gibt uns zudem einen groben Überblick über die geplanten Releases der nächsten Patches. Patch 3.1 soll demnach in ca. einem Monat erscheinen und Patch 3.2 ca. 3 Monate später.  Grob können wir also den ersten Content-Patch des Addons auf Anfang Februar verorten.

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Neues zu Patch 3.1

Heute wurde der Patch 3.1 auf dem PTS erweitert. Die große gute Nachricht: Mit Patch 3.1 erwarten uns zwei neue HC-Flashpoints! Schlacht um Rishi und Blutjagd. Außerdem wurde noch etwas an den Klassen Juggernaut/Hüter und Attentäter/Schatten geschraubt. Wann Patch 3.1 erscheinen soll ist weiterhin unbekannt. Die kompletten Patchnotes findet ihr unter „MEHR“.  Weiterlesen »

Die Konsequenzen des Wüter-Exploits

Bereits gestern wurden im offiziellen Forum von Eric Musco die möglichen Konsequenzen des Wüter-Exploits erklärt. So habe BioWare alle nötigen Daten um die Spieler, welche den Exploit genutzt haben, eindeutig zu identifizieren. Nach eigener Aussage wissen sie sehr detailliert wie oft der Exploit genutzt wurde, wieviel Credits dadurch erhalten und ob Rezepte durchs Rekonstruieren gewonnen wurden. Diese Daten werden nun wohl gesichtet und entsprechende „Strafen“ verhängt.

Obwohl viele Spieler bisher glaubten, dass es sich bei diesen Konsequenzen um leere Drohungen handele, kamen nun die erste Berichte über Accountsperren auf. So wurden einige Spieler für 14 Tage oder sogar 30 Tage gebannt. Die Dauer scheint dabei von der Intensität der Nutzung des Exploits abzhängen. Von permanenten Sperren war bisher jedoch nichts zu hören.

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Mini Bugfix

Um 19:45 werden die Server wegen eines spielinternen Mail-Fehlers heruntergefahren. Dieser äußerte sich, indem man einen Brief erhielt aber weder diesen noch einen anderen, älteren Brief lesen kann. Wie lange die Server down sein werden ist nicht bekannt. Eine offizielle Stellungnahme findet ihr hier.

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