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Neuer PTS Patch 3.2.1

Heute wurde auf den PTS der Build 3.2.1 aufgespielt. Der Patch beinhaltet bisher wenige Klassenänderungen. Die größte Änderung im PvP betrifft die Stunimmunität. So wirken immobilisierende Effekte (z.B. Beinschuss) bei immunen Gegnern nun als 50% Verlangsamung für die Dauer des eigentlichen Immobilisierung. Die vorläufigen Patchnotes findet ihr unter „Weiterlesen“.

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PvP-Titel der 4. Saison

Im offiziellen Forum wurden heute die PvP-Titel der 4. Saison etwas genauer beschrieben. So ist nun bekannt, wie der Titel mit dem Charakternamen kombiniert wird:

  • Säbelrassler Charaktername
  • Charaktername, der Unerschrockene
  • Charaktername, der Berüchtigte
  • Der Schreckliche Erweiterte Klasse Charaktename

Aktuelle Latenzprobleme mit SWTOR

Update: Tait Watson hat sich nun zu den Problemen mit den europäischen Servern geäußert. Aktuell wird versucht auf einen anderen ISP zu wechseln und so die Latenzen zu verbessern. Dabei kann es wohl zu Disconnects kommen. Mal schauen, ob das eine Besserung mit sich bringt.

Aktuell gibt es arge Latenzprobleme mit SWTOR. Normalerweise spiele ich mit einer Latenz von ca. 40ms. Gerade stehe ich in meiner Festung und beobachte meine Latenz. Sie schwank zwischen 90 und 125ms. Zwischendurch gibt es Lagspikes mit 300 – 500ms. Dabei scheine ich noch Glück zu haben. Spieler aus dem Süden Deutschlands haben wohl noch viel schlechtere Latenzen mit 400-600ms Dauerlatenz. Woran liegt das? Mir wurde gesagt, dass das an den verschiedenen Internetknoten in Deutschland liegt. Der Süden gehe eher über Frankfurt, ich im Norden eher über Hamburg. Da ich von den technischen Aspekten absolut keine Ahnung habe, weiß ich nicht, inwiefern das stimmt. Ich weiß auch nicht, inwiefern die Latenzprobleme auf Deutschland beschränkt sind. Allerdings spricht die letzte Aussage der Entwickler dafür, dass dem nicht so ist.
Zusätzlich zu den Latenzproblemen gab es scheinbar auch Probleme beim Login und im Ingame Kartellmarkt. Letztere beiden scheinen behoben worden zu sein. Die Entwickler wollen die Latenzprobleme weiterhin im Auge behalten. An dieser Stelle scheint es nicht sicher zu sein ob das Problem bei BioWare oder an anderer Stelle liegt.
Besonders bei HM-Operationen und Rated-PvP bereitet die Latenz ernorme Schwierigkeiten. Bleibt zu hoffen, dass das Problem bald behoben wird.

Wochenend-Update

Da wir ja bereits am Mittwoch unseren Cantina-Talk aufgenommen haben, bleibt mir fürs Wochenende thematisch nicht mehr allzu viel übrig. Daher möchte ich mich heute auch recht kurz fassen und nur kurz zwei Dinge erwähnen.

1.) Wir haben am Donnerstag vier Folgen PvP aufgenommen. Zum jetzigen Zeitpunkt sind zwei Folgen erschienen. Die anderen beiden erscheinen Samstag und Sonntag. Sehr ans Herz legen möchte ich euch die Ausgabe am Sonntag, da diese meiner Meinung nach die beste und interessanteste Folge ist. Erwartet von uns keine Meisterleistungen, PvP nimmt momentan nur einen sehr kleinen Teil in unserer Spielaktivität ein 😉 Ihr findet die aktuelle Folge immer oben Rechts auf der Seite eingebunden. Außerdem werden in dem Artikel unter diesem im Laufe des Wochenendes alle vier Folgen eingebunden.

2.) Wir haben in den letzten Cantina-Talks und auch hier in den Kommentaren recht viel über den Umfang von Patch 3.2 gesprochen. Mich würde in diesem Zusammenhang die allgemeine Meinung interessieren. Daher hänge ich hier mal eine Umfrage an, die wir dann im nächsten Cantina-Talk auswerten werden. Wie wir bereits an anderer Stelle erwähnt haben ist Aldoril im Urlaub, weshalb es dieses Wochenende keine weitere Ausgabe geben wird. Wir werden den Podcast dann entweder Mitte der Woche oder gegen Ende aufnehmen. Abhängig machen wir das ganz von der Newslage.

In diesem Sinne wünsche ich euch ein schönes Wochenende. Zumindest hier im Norden scheint das Wetter sehr gut zu werden :)

Wie bewertet ihr den Umfang von Patch 3.2?

SWTORCANTINA spielt PvP

Heute haben wir, wie angekündigt, mit einer neuen Videoreihe begonnen. SWTORCANTINA spielt PvP. Dabei seht ihr Gorfanor und mich in ganz normalen, später sicher auch in RBG-Spielen. An diesem Wochenende werden wir die ersten vier Folgen veröffentlichen und sie hier im Artikel einbinden.

Folge #1

Folge #2

Folge #3

Folge #4

PvP-Daten der Entwickler

Eric Musco hat sich ein weiteres Mal im offiziellen Forum zu Wort gemeldet und ist etwas genauer auf die PvP-Daten der Entwickler eingegangen. Das letzte Statement zur aktuellen Situation der Wächter und Marodeure hatte den Eindruck erweckt, dass Entscheidungen nur auf Grundlage der Gewinnrate einzelner Disziplinen getroffen werden. Musco stellte klar, dass es sich dabei nur um einen einzelnen Aspekt der Bewertung der momentanen Performance einer Klasse oder Disziplin handelt. Er gab in diesem Zuge auch der Spielerschaft recht, welche angemerkt hatte, dass Marodeure und Wächter nur sehr selten im Rated-PvP anzutreffen seien. Die Daten der Entwickler würden zeigen, dass sich in den Top-Regionen des Ranked-PvP vornehmlich Powertechs/Frontkämpfer, Hexer/Gelehrte und Attentäter/Schatten finden würden. Dies sei auch der Grund, weshalb die Hexer/Gelehrten mit Patch 3.1.2 einen Nerf erfahren haben. Man wolle lieber die Top-Klassen etwas nerfen, anstatt die schwächeren Klassen zu buffen, da ansonsten der PvE-Content zu leicht werden und die PvP-Kill-Zeit rasant abnehmen würde.
Man darf also davon ausgehen, dass in nächster Zeit auch der Powertech/Frontkämpfer und Attentäter/Schatten Adressat von Abschwächungen sein wird.

Wartungsarbeiten am Donnerstag

Heute wird Patch 3.1.2a auf die Server aufgespielt. Die Server werden dafür von 14 Uhr bis 16 Uhr deutscher Zeit nicht erreichbar sein. Patchnotes liegen bisher nicht vor, aber vermutlich wird es sich um den Fix des Tiefer-Hieb-Bugs beim Schatten handeln. Schön, dass BioWare hier recht schnell reagiert.

SWTOR-Cantina-Talk #48 – Darf’s ein bisschen mehr sein?

Nach unserer Pause am letzten Wochenende gibt es heute eine Extraportion Cantina-Talk. Daher ist unsere Themenliste auch etwas länger und der Podcast auch entsprechend etwa 30 Minuten länger geraten als sonst. Da Aldoril nächstes Wochenende unterwegs ist, wird die 49. Ausgabe auch erst Mitte nächster Woche oder zum Wochenende erscheinen. Über folgende Themen haben wir uns unterhalten:

  • PTS Coverage: Ziost
  • Rakghoul-Event
  • Aprilscherz – neue Mounts
  • PTS Patch 3.2
  • Wächter/Marodeure – aktueller Stand
  • Patch 3.1.2 – Änderungen und neue Bugs
  • Das SWTOR-Kompendium
  • Unser DPS-Rechner
  • Thema der Woche: Was halten wir von e&e bei Random-Operations?

Anmerkung: Ich hab bzgl. der Doppel-EP-Aktion von einem Doppel-EP-Wochenende gesprochen. Tatsächlich handelt es sich um eine Doppel-EP-Woche vom Donnerstag (16.04) bis zum Mittwoch (22.04).

Feedback, Kommentare und Kritik wie immer gerne auf www.swtorcantina.de

Bewertet uns auch gerne auf iTunes oder anderen Podcastseiten die uns führen 😉

SWTOR-Cantina-Talk 48

Download (rechtsklick, speichern unter)

Tiefer Hieb verbuggt

Seit gestern wurde die Reichweite von Tiefer Hieb (Attentäter, Schatten) auf 30m erhöht. Dabei hat sich jedoch beim Schatten (nicht beim Attentäter) ein interessanter Bug eingeschlichen. In Kombination mit der Funktion (Heroisch unten links), die das Ziel nach Ablauf des Effekts von Tiefer Hieb für eine weitere Sekunde an der selben Stelle verweilen lässt, lässt sich Tiefer Hieb unabhängig vom Cooldown etwa alle 5 Sekunden spammen. Besonders fürs PvP ist das natürlich äußerst schlecht. Laut Entwickleraussage wird allerdings bereits an einem Bugfix gearbeitet.

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