Home / SWTOR-News / Klassenänderungen KotFE: Inquisitor/Botschafter

Klassenänderungen KotFE: Inquisitor/Botschafter

Die SWTOR-Potato hat auf Torcommunity.net die aus den Spieldateien ausgelesenen Klassenänderungen beim Kopfgeldjäger und Soldaten mit Patch 4.0 veröffentlicht. Im Folgenden findet ihr die deutsche Übersetzung. Um ungewollte Spoiler zu vermeiden, geht es hier erst durch einen Klick auf „Weiterlesen“ weiter.

„neue“ Fähigkeit: Phasengang wird für alle Disziplinen vom Attentäter/Schatten und Hexer/Gelehrten verfügbar.

Attentäter/Schatten

neue Fähigkeit: Phantom Stride/Shadow Stride 

Benutzt die Macht um bei einem gegnerischen Ziel zu erscheinen. Erhöht das Bewegungstempo für 3 Sekunden um 75%. In der Tarnung einsetzbar. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
30 Sek. Abklingzeit
30 Meter Reichweite
ignoriert Schnelligkeit
Stufe 51

neue Funktionen:

(Fachkundig) Prügeln/Doppelschlag , Meucheln/Wirbelschlag , Voltaischer Hieb/Scharfsichtiger Hieb reduziert das Bewegungstempo des betroffenen Ziels für 6 Sekunden um 30%.

(Meisterlich) Kugelblitz/Psychokinese Explosion, Schock/Schleudern , Saugschlag/Gelassenheitsangriff erhöht dein Bewegungstempo für 6 Sekunden um 50%. Kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.

(Heldenhaft) Phantom Stride/Shadow Stride kann benutzt werden, wenn ihr bewegungsunfähig seid und entfernt alle bewegungseinschränkende Effekte.

neue Talente:

Dunkelheit/Kinetikkampf

  • Dunkler Schutz/Kinetik-Abwehr hält 5 Sekunden länger und erhält 5 Stapel mehr. Die Schildchance ist um 3% erhöht und die Abklingzeit um 5 Sekunden reduziert. Außerdem wird die Dauer von Dunkles Bollwerk/Kinetik Bollwerk um 5 Sekunden verlängert und kann zwei zusätzliche Stapel aufbauen.

Täuschung/Infiltration

  • Erhöht den Schaden von Entladung/Machtbruch um 5%. Außerdem werden beim Einsatz von Phantom Stride/Shadow Stride drei Stapel für Entladung/Machtbruch aufgebaut.

Hass/Gelassenheit

  • Verursachter Nahkampfschaden erhöht die kritische Trefferchance der periodischen Schadenseffekte um 10% für 10 Sekunden.

Hexer/Gelehrter

Wiederaufleben/Verjüngen kostet nun 30 statt 40 Macht
Die verursachte Heilung von Wiederaufleben/Verjüngen wurde reduziert
Statische Barriere/Machtrüstung kostet nun 35 statt 50 Macht
Dunkle Heilung/Güte kostet nun 55 statt 65 Macht und die verursachte Heilung wurde reduziert
Consuming Darkness/Vindicate stellt nun nur noch 40 Macht wieder her.

neue Funktionen:

(Fachkundig) Dunkle Heilung/Güte erhöht das Bewegungstempo des geheilten Ziels um 50% für 6 Sekunden.

(Meisterlich) Wenn Wirbelwind endet, wird die Präzision des Ziels für 8 Sekunden um 20% reduziert.

(Heldenhaft) Nachdem Phasengang eingesetzt wurde, kannst du nicht angesprungen oder gezogen werden. Außerdem wirst du immun gegen Unterbrechungseffekte und erhöhte Anwendungszeit. Hält 6 Sekunden.

Machtmobilität – zusätzlich zum ursprünglichen Effekt kann die Machtbarriere nun im Laufen eingesetzt werden.

neue Talente:

Korrumpierung/Seher

  • erhöht die Heilung von Wandernde Besserung/Umherstreifende Besserung um 5% und reduziert die Machtkosten um 10.

Änderungen an bestehenden Talenten:

  • Machtkosten von Statische Barriere/Machtbarriere wird um 30 statt 15 Macht reduziert.
  • Die Heilung von Anregen/Heilungstrance wird reduziert, die Machtkosten werden auf 48 reduziert.
  • Dunkle Heilung/Güte verursacht weniger Heilung und die Machtkosten werden von 45 auf 37 reduziert.
  • Wiederbelebung/Wunderheilung verursacht weniger Heilung. Die Machtkosten werden von 75 auf 60 gesenkt.
  • Die Machtkosten von Wandernde Besserung/Umherstreifende Besserung werden von 65 auf 50 reduziert. Die Heilung wird reduziert.

Blitzschlag/Telekinese

  • Blitzbolzen/Telekinese-Ausbruch erhöht die Schadensreduktion um 3% für 10 Sekunden. Bis zu drei Mal stapelbar.

Wahnsinn/Gleichgewicht

  • Verursachter Schaden durch Machtblitz/Telekinese-Wurf erhöht die kritische Trefferchance der periodischen Schadenseffekte um 2% für 10 Sekunden. Bis zu vier Mal stapelbar.

Über: Gorfanor

Gorfanor
Ich bin seit jeher ein großer Star Wars und MMORPG-Fan. Daher spiele ich seit dem frühzeitigen Zugang SWTOR und habe zu 50er Zeiten, wie auch vorher in WoW, aktiv progress geraidet. Heute lasse ich es etwas ruhiger angehen und konzentriere mich auf andere Aspekte des Spiels und natürlich auf das Betreiben dieser Seite.

6 Kommentare

  1. da bin ich ja mal echt gespannt wie das mit dem phasengang beim gelehrten wird :)
    aber hört sich im ersten mom recht gut an 😀

  2. Boa das ist doch so scheiße was die mit dem Gelehrten-heal machen.

  3. Und wieder wird die Heilung reduziert… Vielleicht kann sich €A mal entscheiden und nicht alle 4-6 Wochen an den Klassen schrauben. Ich spiele seit Release und finde es grauenhaft wie die alles „Verpatchen“ ! Aber klar, wenn kein neuer Content kommt, muss man eben Klassenändern um
    die Spieler zu beschäftigen… Hauptsache im KM kommen gleiche Rüstungen in anderen Farben in den neuen Paketen. VIELEN DANK dafür

    • Du bringst es auf den Punkt. Aber hauptsache die stärken die ohnehin schon überpowerten Kopfgeldjäger/Solten und Agent/schmuggler Klasse so da man dann im PVP als heal wieder nicht gegen die ankommt grad wenn man dann nen Gelehrten-heal hat und im PVE bleibt der Gelehrten-heal dann komplett auf der strecke weil seine heilung dann nicht hoch genug ist.

  4. # erhöht die Heilung von Wandernde Besserung/Umherstreifende Besserung um 5% und reduziert die Machtkosten um 10.

    # Die Machtkosten von Wandernde Besserung/Umherstreifende Besserung werden von 65 auf 50 reduziert. Die Heilung wird reduziert.

    Ja was den nun?
    und 65 -10 = 55 und nicht 50…
    Ich kriegs Kotzen wenn ich das les. Mein Hexer Heal brauchte noch nie einen Phasengang und ich brauch auch in Zukunft keinen. Hauptsache Heal erhöhen…Heal reduzieren…Heal erhöhen…Heal reduzieren…
    Lasst doch mal irgendwas beim Alten… *kotz*

    • Hauptsache erstmal rumkotzen.
      Wenn man in der Lage wäre sich genug Zeit zum Lesen zu nehmen, macht das Ganze sogar Sinn und man erhält auch ein sinnvolles Ergebnis:

      neues Talent:
      Korrumpierung/Seher
      erhöht die Heilung von Wandernde Besserung/Umherstreifende Besserung um 5% und reduziert die Machtkosten um 10.

      Änderung an bestehendem Talent:
      # Die Machtkosten von Wandernde Besserung/Umherstreifende Besserung werden von 65 auf 50 reduziert. Die Heilung wird reduziert.

      Somit würde Wandernde Besserung sogar nur noch 40 Macht kosten.
      Macht aber nichts…

Kommentar verfassen

Ja, auch wir benutzen Cookies (wie fast jede Seite im Netz) Mehr Informationen

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close