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Klassenänderungen Kopfgeldjäger/Soldat in Knights of the Fallen Empire

Heute wurden auf der offiziellen Seite die Klassenänderungen der Powertechs und Soldaten in Knights of the Fallen Empire veröffentlicht. Zu dem entsprechenden Entwicklerblog gelangt ihr hier. Unter „Weiterlesen“ findet ihr unsere Zusammenfassung.

  • Beide Klassen:
    • Die Abklingzeit von Hydraulische Überbrückung/Position halten wurde auf 45 Sekunden erhöht (bisher 30). Da Jetpack-Angriff/Stürmen jetzt eine grundlegende Fähigkeit für PowerTechs/Frontkämpfer ist und für Söldner/Kommandos Raketenabgang/Antriebsgeschoss hinzugefügt wurde, müssen sich Kopfgeldjäger/Soldaten bei der Mobilität nicht mehr so sehr auf Hydraulische Überbrückung/Position halten verlassen.
  • Powertech/Frontkämpfer
    • alte Fähigkeit für alle Disziplinen: Jetpack-Angriff/Stürmen kann jetzt von allen PowerTechs/Frontkämpfern auf Stufe 61 erlernt werden. Jetpack-Turbo/Blitz wurde von der grundlegenden Version dieser Fähigkeit entfernt und stattdessen als Funktionsauswahl hinzugefügt.
    • Schildtechnologie/Schildspezialist
      • Neue Fähigkeit: Positionswechsel/Platztausch: Tauscht den Platz mit einem Gruppenmitglied und spendet ihm 6 Sekunden lang eine wohltuende Präsenz. Ziele mit einer wohltuenden Präsenz werden von den meisten Feinden ignoriert, können nicht angesprungen oder gezogen werden und sind immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten, bis sie eine aggressive Aktion ausführen oder eine Heilungsfähigkeit einsetzen. Hat eine Aktivierungszeit von 1,5 Sekunden und eine Abklingzeit von 90 Sekunden.
      • Neue passive Fähigkeit: Erhitzte Dämpfer/Aufgeladene Dämpfer: Hitzeexplosion/Energieschlag erhöht die Schildabsorption um weitere 5% (bis auf insgesamt 30%, wenn ihr die Fähigkeit erhaltet).
    • Pyrotech/Plasmatech
      • Neue passive Fähigkeit: Gefährliche Flammen/Gefährliche Hitze: Erhöht die kritische Trefferchance von Brandopfer/Feuerpuls um 15%.
    • Spezialprototyp/Taktiker
      • Neue passive Fähigkeit: Energiebrand/Zellenbrand: Wenn Energie-Ausbruch/Zellenstoß einem Ziel Schaden zufügt, brennt dieses 3 Sekunden lang weiter und erleidet Elementarschaden.
    • Funktionen
      Stufe 1 – Fachkundig

      • Neue Funktion: Neuralverzögerung! Neuralpfeil verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 30% (was eine Funktion mit 30 Meter Reichweite zum Verlangsamen des Ziels ermöglicht, wenn der Spieler sie möchte).
      • Eiserner Wille reduziert jetzt die Abklingzeit von Hydraulische Überbrückung/Position halten um 10 Sekunden (bisher 5 Sekunden), da unter anderem die Grund-Abklingzeit von Hydraulische Überbrückung/Position halten erhöht wurde.

      Stufe 2 – Meisterlich

      • Neue Funktion: Erkundungsbereich/Überwachungsterrain. Tarnungsscan erhöht das Bewegungstempo aller Verbündeten im Scanbereich, außer bei euch selbst, um 50%, solange sie im Bereich bleiben und 6 Sekunden lang nach Ablauf oder wenn sie den Bereich verlassen.

      Stufe 3 – Heldenhaft

      • Neue Funktion: Jetpack-Turbo/Blitz! Beim Aktivieren von Jetpack-Angriff/Stürmen wird Jetpack-Turbo/Blitz gewährt, was das Bewegungstempo 4 Sekunden lang um 30% erhöht. Die Dauer von Jetpack-Turbo/Blitz wird zurückgesetzt, wenn ihr während der Aktivierung angegriffen werdet.
  • Söldner/Kommando
    • Neue Fähigkeit: Raketenabgang/Antriebsgeschoss: Ihr fliegt 20 Meter zurück oder feuert ein spezielles Antriebsgeschoss ab, das euch 20 Meter nach hinten stößt und euch währenddessen immun gegen Kontrolleffekte macht. Nicht verwendbar, wenn ihr gelähmt oder gehindert seid. Hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
    • Leibwache/Gefechtssanitäter
      • Neue passive Fähigkeit: Friedenshüter/Frontsanitäter: Erhöht die Heilung durch Kolto-Rakete/Kolto-Bombe und Progressiv-Scan/Folgebehandlung um 5%.
    • Arsenal/Artillerist
      • Neue passive Fähigkeit: Verbesserte Sperre/Supergeladener Lauf: Jeder Stapel von Zielsuchsperre/Ladungstrommel erhöht jetzt zudem die kritische Trefferchance des nächsten Einsatzes von Railschuss/Effektivschuss oder Schneller Scan/Medizinische Sonde um 3%.
    • Innovative Bewaffnung/Angriffsspezialist
      • Neue passive Fähigkeit: Brodelnde Schüsse/Aufgearbeitete Bolzen: Jedes Mal, wenn ihr regelmäßigen Schaden verursacht, erhaltet ihr 1 Ladung Brodelnde Schüsse/Aufgearbeitete Bolzen, was den Schaden eures nächsten Einsatzes von Kraftschuss oder Durchschlagende Blaster um 1% pro Stapel erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar. Kraftschuss verbraucht alle Ladungen, wenn Schaden verursacht wird, und Durchschlagende Blaster verbraucht die Stapel, wenn die Kanalisierung endet.
    • Funktionen
      Stufe 1 – Fachkundig

      • Neue Funktion: Haftpräparate/Haftmodifikationen! Kraftschuss/Ladungsschüsse und Spürrakete/Gravitationsgeschoss verlangsamen ihr Ziel 6 Sekunden lang um 40%.

      Stufe 2 – Meisterlich

      • Neue Funktion: Supergeladene Verteidigung! Das Aktivieren von Supergeladenes Gass/Supergeladene Zelle erhöht die Verteidigungschance des Söldners/Kommandos 10 Sekunden lang um 15% (betrifft Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Angriffe).

      Stufe 3 – Heldenhaft

      • Neue Funktion: Rauchwand! Raketenabgang/Antriebsgeschoss erzeugt bei Verwendung eine Rauchwand, wodurch du nicht angesprungen oder gezogen werden kannst. Außerdem bist du dadurch die nächsten 4 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten.

Über: Gorfanor

Gorfanor
Ich bin seit jeher ein großer Star Wars und MMORPG-Fan. Daher spiele ich seit dem frühzeitigen Zugang SWTOR und habe zu 50er Zeiten, wie auch vorher in WoW, aktiv progress geraidet. Heute lasse ich es etwas ruhiger angehen und konzentriere mich auf andere Aspekte des Spiels und natürlich auf das Betreiben dieser Seite.

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