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Die Wüter SM/HC

wüter

Die Erklärungen basieren auf der 8 Spieler-Variante der Operation. Eine entsprechende Quest gibt es in den Slums auf Rishi vor dem Operationseingang an einer Kiste.

Die Fähigkeiten wurden frei aus dem englischen Client ins Deutsche übersetzt. 
 

Sparky

Sparky ist der erste Boss in dieser Operation und eigentlich nur ein Tank&Spank-Kampf gepaart mit ein paar Adds.

Die Adds: In der ersten Minute des Kampfes erscheinen drei Wellen mit jeweils einem Add. Ab der zweiten Minute kommen pro Welle immer zwei bis drei Adds. Nach der sechsten Welle erscheinen immer weitere Adds, was eine Art Soft-Enrage darstellt. Daher sollte die sechste Welle von den DD’s ignoriert werden und Sparky so schnell wie möglich besiegt werden.

Die Adds sollten vom Off-Tank neben Sparky getankt werden, sodass auf beide gleichzeitig Schaden gemacht werden kann. Zusätzlich bringen die Adds einen Debuff auf den Tank, welcher den erhaltenen Schaden um 4% pro Stapel erhöht. Dieser hält aber nur so kurz an, dass er im weiteren Kampfverlauf im Storymodus keine große Rolle spielt und von alleine zwischen den Wellen ausläuft.

Der Boss:

Sparky sollte stets von der Gruppe weg getankt werden, da er einen Spalten-Angriff ausführt.

Ein Brüllen verursacht moderaten Gruppenschaden und muss einfach gegengeheilt werden.

Bis etwa 90% seiner Lebenspunkte besitzt Sparky ein Schild, was seinen erlittenen Schaden um 50% reduziert.

Nach der ersten Minute des Kampfes wirkt Sparky einen Wutanfall. Während der drei sekündigen Wirkzeit sollten sich die Mitglieder der Gruppe im Raum verteilen, da  Sparky danach drei zufällige Spieler anspringt und Bereichsschaden verursacht.

Bei der Fähigkeit Brutalisieren (ab ca. 60% HP von Sparky) wird ein Spieler auf den Boden geworfen und erleidet kontinuierlichen Schaden. In der Zwischenzeit müssen die übrigen Spieler durch Schaden auf Sparky sein Schild beseitigen um somit die Wirkung zu unterbrechen. Wird dies nicht während der Wirkzeit geschafft, wird der zu Boden geworfene Spieler sterben.

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Quartiermeister Bulo

Die zweite Begegnung in der Wüter ist der Quartiermeister Bulo. Verglichen mit Sparky ist dieser Kampf weitaus fordernder was die Taktik angeht. Wie auch bei Sparky spielen die Adds hier eine große Rolle.

Der Boss:

Bulo selbst wirkt regelmäßig konische Angriffe (Streublaster )auf die beiden höchsten Spieler in seiner Aggro-Liste. Um Angriffe auf die Gruppe zu vermeiden, sollten die beiden Tanks also versuchen diese beiden Plätze einzunehmen. Durch regelmäßiges Abspotten, kann dies sichergestellt werden. Im Story-Modus ist es zwar auch nicht zu schlimm, wenn mal ein Angriff in die Gruppe geht, allerdings sollte man dies im Hinblick auf die HM-Variante vermeiden. Aufgrund der Länge der konischen Voids sollte kein Spieler hinter den Tanks stehen. Ab und an wirft Bulo ein Fass (Fasswurf) auf einen zufälligen Spieler, wodurch dieser viel Schaden erleidet und unter ihm ein Feuer entsteht. Dieses Feuer verursacht allerdings keinen zusätzlichen Schaden.

Der Boss wechselt während des Kampfes im Dreieck seine Position. Seine Position hat dann oftmals Einfluss auf den Spawnort der Adds, welcher meist hinter dem Boss liegt. Allerdings kann es auch vorkommen, dass diese „Regel“ nicht zutrifft.

Die Adds:

Nach ca. 20 Sekunden des Kampfes erscheinen die ersten betrunkenen Piraten. Danach erscheinen sie etwa alle 45 Sekunden. Der Spawnort hängt dabei meistens von der Position des Bosses ab. Sie spawnen dann an der nähesten Tür. Steht der Boss links, kommen die Adds aus der linken Tür, steht er rechts aus der rechten Tür und auf seiner Ausgangsposition aus den hinteren Türen.

Es gibt mehrere Möglichkeiten die Adds zu beseitigen. Mit genügend Schaden können sie einfach von den DDs getötet werden. Besonders um für die HC-Variante zu üben, kann man sie aber auch mit einer Void töten. Auf einen zufälligen Spieler erscheint eine lila Void, mit der sich der Spieler bewegen kann. Nach einigen Sekunden wird die Void blau und verbleibt an Ort und Stelle. Nach kurzer Zeit wird dort immenser Schaden verursacht. Ziel ist es nun, die Piraten in diese Voids zu ziehen. Tanks oder DDs können dazu die im Raum verteilten Fässer aufnehmen, wodurch sie keine Fähigkeiten mehr benutzen können, allerdings von den Piraten verfolgt werden. Dazu muss der Fassträger zunächst recht nah an die Adds laufen und sie quasi „einfangen“. Sobald der Fassträger von den Adds verfolgt wird, läuft er durch die Void. Anschließend muss der Buff vom Fass in der Buffleiste weggeklickt werden, damit man wieder normal agieren kann.
Dies lila Voids wird nur auf Spieler gewirkt, die mehr als 10 Meter vom Boss entfernt stehen. Ungefähr jede Minute erscheint zudem ein Massensperrfeuer. Bei diesem erscheinen sehr viele von den blauen Voids um den Spieler herum im Raum. Die Spieler können mit diesen Voids versuchen die Piraten zu töten. Im Story-Modus ist es nicht schlimm wenn es nicht immer klappt die Voids richtig abzulegen bzw. die Adds richtig in die Voids zu ziehen. Wenn eine Void des Massensperrfeuers abgelegt wurde, dauert es noch ungefähr 1,8 Sekunden bevor der Schaden eintrifft. Das Ablegen sollte für die HM-Variante gut eingeübt werden.

Zusätzlich spawnt ab und an ein Lastenheber, der sich auf einen zufälligen Spieler zubewegt und dann bei ihm explodiert. Die Spieler sollten sich dann so verteilen, dass nur der anvisierte Spieler getroffen wird.

Zu Kampfbeginn können sich alle Spieler bis auf den ausgewählten Fassträger dem Boss auf Nahkampfreichweite nähern. Dadurch erhält der Fassträger auch gleichzeitig die erste lila Void, wodurch die ersten Adds sehr schnell besiegt werden können. Sobald der Fassträger die Void erhält, sollte sich die Gruppe verteilen.
Generell sollten die Spieler niemals zu eng zusammen stehen, um AE-Schaden durch die Lastenheber zu vermeiden.

Die Tanks sollten mit den übrigen Gruppenmitgliedern ihre Laufwege absprechen, damit die übrigen Gruppenmitglieder nicht die Streublaster abbekommen.

Der Kampf besteht also aus Bewegung und Koordination der Adds.

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Drall

Drall ist der dritte Boss der Operation und im Vergleich zum vorherigen Boss wieder relativ einfach. Der Kampf findet nicht wie gewohnt in einem größeren Raum statt, sondern auf einem kleinen Raumschiff. Dort versucht Drall 4 Konsolen zu zerstören. Das Ziel der Gruppe ist es ihn daran zu hindern.

Drall wird alle 45 Sekunden eine Konsole zerstören. Man hat jedoch die Möglichkeit diese zu reparieren, indem man mit einer der zwei Konsolen im hinteren Teil des Schiffs interagiert. Durch diese Konsolen werden Reperatur-Droiden herbeigerufen. Da diese eine Abklingzeit von 30 Sekunden haben, sollte sie nur gerufen werden, wenn eine Konsole repariert werden muss. Die Droiden begeben sich automatisch zur zerstörten Konsole. Diese Droiden besitzen nur sehr wenig HP, weshalb sie vor einigen Dingen beschützt werden müssen. ACHTUNG: Auch Spieler können diese Droiden angreifen und mit ihren AOE-Fähigkeiten zerstören.

Der Boss spawnt zwei verschiedene Arten von Geräten (Laser-Droiden und Feuergeräte) die zerstört werden müssen, da sie ansonsten dem Reperaturdroiden und natürlich der Gruppe gefährlich werden. Die Feuergeräte sollten nur von den Fernkämpfern zerstört werden, da Nahkämpfer durch die Flammenaura Schaden erleiden. Sollte eine Konsole zerstört worden sein, bietet es sich an zunächst alle Adds zu zerstören und erst dann den Reperaturdroiden zu rufen.

Ab und zu erscheint Feuer (Bodenlüftung) in Nahkampfreichweite um den Boss, aus dem sich die Tanks und Nahkampf-DDs raus bewegen sollte.

Drall wirkt einen Debuff auf einen zufälligen Spieler der bewirkt, dass dieser Spieler keine Aktion mehr ausführen kann. Dieser Debuff muss gereinigt werden.

Der aktuelle Tank wird manchmal von Drall gekickt und erhält dadurch einen Debuff, der den erhaltenen Schaden erhöht. Hier sollte der zweite Tank abspotten.

Vielen Gruppen gelingt es durch genug Schaden den Boss zu töten, bevor er alle vier Konsolen zerstört. Mit besserer Ausrüstung reicht also stupider Schaden auf dem Boss (nur ca. 11.000 Raid-DPS benötigt).

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Blaster und sein Boss

In der vorletzten Begegnung der Operation trefft ihr auf Blaster, einem großen Roboter, und seinen Meister. Der Kampf lässt sich in drei Phasen unterteilen:

Phase 1: Kampf gegen Blaster

Die Tanks sollten Blaster von der Gruppe wegdrehen (Boss parallel zum Rand), da er einen großen frontalen Angriff wirkt, der alle Gruppenmitglieder die getroffen werden kickt.

Zudem wirkt Blaster zwei verschiedene Arten von Voids. Eine leicht blaue Void (Minen), die vier verschiedene Spieler trifft und große orange Voids, die sich über die gesamte Plattform verteilen. Die Spieler mit den blauen Voids dürfen sich mit den Voids nicht berühren und sollten sich voneinander entfernen. In den orangen Voids schlagen nach kurzer Zeit Raketen ein. Spieler sollten diese Voids schleunigst verlassen.

Auf ca. 59% ruft Blaster seinen Boss und es beginnt die zweite Phase

Phase 2: Kampf gegen Blaster und Boss

Die Fähigkeiten aus Phase 1 bleiben auch in Phase 2 bestehen.

Sobald der Boss-Droide erscheint, sollte ihn der zweite Tank spotten.

Beide Gegner besitzen eine Schildfähigkeit, wodurch der eingehende Schaden um 90% reduziert wird. Die DD’s sollten immer auf den Gegner gehen, der dieses Schild gerade nicht aktiv hat.

Zudem sollten vor allem Nahkämpfer am Boss-Droiden besonders aufpassen, da dieser einen recht großen Flammenkreis um sich wirkt, der viel Schaden verursacht. Während er diesen wirkt verfolgt er weiterhin den Tank. Dieser kann versuchen mit Laufgeschwindigkeit erhöhenden Fähigkeiten (z.B. Machtsprint) einem Teil des Schadens zu entgehen.

Der Boss-Droide wirkt in regelmäßigen Abständen auf den Tank einen Ionen-Schneider (0ranger Strahl), der einen Debuff auf dem Tank stackt, sodass dieser vom nächsten Ionen-Schneider Tick pro Stack 100% mehr Schaden erleidet. Es kann jedoch ein anderer Spieler in den Strahl laufen und so den Debuff abfangen und verhindern, dass er zu hoch auf dem Tank stackt. Wenn der Schaden zu groß wird, verlässt der abfangende Spieler einfach den Strahl.

Nach einer gewissen Zeit werden sich beide Droiden mit einem Schild versehen. Der Boss-Droide hebt daraufhin in die Luft ab und wirkt einen Bombenteppich auf die Plattform. Die Spieler müssen hier aus der großen roten rechteckigen Void rauslaufen.

Die dritte Phase beginnt, wenn die Fähigkeit „Neuordnung“ (engl. Rejiggering) gewirkt wird.

Phase 3: 

Der Boss-Droide wirkt eine große konische Ionen-Puls-Welle vor sich, welche die betroffenen Spieler magnetisiert und das Bewegungstempo um 15% reduziert. Der Tank vom Boss-Droiden sollte ihn in die Gruppe drehen, sodass alle Spieler diesen Buff erhalten. Dadurch werden die Spieler nicht von Blasters Elektro-Puls-Nova gekickt. Diese wirkt Blaster in einem großen Bereich um sich herum und man kann ihr daher kaum entgehen.

Sobald Blaster und der Boss-Droide 9% Lebenspunkte unterschreiten wird sich Blaster in einer riesigen roten Void selbst zerstören. Auch wenn man nicht in der Void steht wird man sehr weit zurück gekickt. Um nicht von der Plattform zu fliegen, sollte man sich also mit dem Rücken zur Wand positionieren. Danach ist der Kampf vorbei.

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Coratanni

Coratanni ist der fünfte und letzte Boss in der Wüter. Der Kampf lässt sich in zwei Phasen einteilen:

Phase 1: Kampf gegen Coratanni und Perle

Sowohl Coratanni als auch ihr Vogel Perle müssen von jeweils einem Tank beschäftigt werden. Perle ist dabei nur bedingt tankbar, da sie oft einen zufälligen Spieler der Gruppe verfolgt und kurzzeitig Spott-Immun wird. Der Tank muss sich dann Perle so bald wie möglich wieder spotten. Beide Gegner wirken konische Bereichseffekte, weshalb sie von der Gruppe weggedreht getankt werden sollten.

Etwa alle 30 Sekunden wirkt Coratanni einen DOT auf die gesamte Gruppe. Im Story-Modus kann dieser recht leicht weggeheilt werden. Ansonsten lässt sich im hinteren Bereich des Raums eine Konsole anklicken, wodurch im Raum blaue Voids erscheinen. Laufen die Spieler durch diese durch verschwindet der DOT. Zusätzlich verteilen beide Gegner einzelne DOTs auf zufällige Spieler. Aber auch hier ist der Schaden im Story-Modus zu vernachlässigen.

Sobald Coratanni etwa 66% Lebenspunkte erreich hat, beginnen etwa alle 20 Sekunden zwei Kanonen mit einer großen länglichen Void zu schießen. Die Spieler müssen sich hier eine Lücke suchen, in der sie nicht von den Kanonen getroffen werden.

Eine besondere Fähigkeit ist der Querschläger. Coratanni wirkt diesen Schuss mit 2,5 Sekündiger Wirkzeit auf einen zufälligen Spieler der Gruppe. Dieser erleidet einen Debuff, sodass er mit dem nächsten Querschläger sehr viel mehr Schaden erleidet. Da Coratanni diese Fähigkeit nicht zwei mal hintereinander auf den selben Spieler wirkt, ist sie kein großes Problem. Allerdings wird dieser Debuff auch nach 4 und 8 Sekunden auf zwei weiteren Spieler in 8 Meter Umkreis übertragen, der ein potentielles Ziel des nächsten Querschlägers darstellt. Die Gruppenmitglieder sollten also einen gewissen Abstand zueinander halten, bzw. auseinander laufen, wenn ein Nahkämpfer beschossen wird.

Wenn Coratanni niedrige Lebenspunkte erreicht (um die 10%), wird sie eine der Rettungskapseln benutzen. Zu diesem Zeitpunkt geht Perle in einen „Enrage“ und verursacht 300% mehr Schaden. Perle sollten dann so schnell wie möglich besiegt werden. Es macht also Sinn, Perle vorher auf möglichst niedrige Lebenspunkte zu bringen bevor Cortanni verschwindet. Allerdings ist darauf zu achten, dass Perle nicht vor Coratanni fällt, da ansonsten Coratanni in den „Enrage“ geht. 

Wenn Perle besiegt wurde müssen die Spieler die Rettungskapseln benutzen und es beginnt die zweite Phase des Kampfes.

Phase 2: Kampf gegen Ruugar

Nach einem kurzen schwarzen Bildschirm findet man sich im selben Raum wieder den man gerade verlassen wollte. Vor der Gruppe stehen vier Elite-Gegner, die einfach getankt und besiegt werden. Daraufhin greift Ruugar in den Kampf ein.

Ruugar wird Minen fallen lassen (gelbe Void), welche einfach gemieden werden müssen.

Ab und an wirkt Ruugar auf den Tank einen stackenden Korrosivpfeil und daraufhin die Fähigkeit Ausdünnung, welche die DOTs auf dem Tank erneut ticken lässt. Hier kann der zweite Tank nachdem die DOTs den ersten Tank getroffen haben abspotten (im Story-Modus kann der Schaden auch einfach gegengeheilt werden).

Mausdroiden verfolgen einen zufälligen Spieler und explodieren sobald sie ihn erreichen. Daher sollte sich auch hier die Gruppe etwas verteilen, damit nur jeweils der anvisierte Spieler Schaden erleidet.

Die wichtigste Fähigkeit in dieser zweiten Phase ist die „Geiselnahme“. Ruugar wird sich einen zufälligen Spieler aus der Gruppe wählen (Roter Text in der Mitte des Bildschirms) und jeder Schaden der auf Ruugar gewirkt wird, wird stattdessen auf diesen Spieler umgeleitet. Daher muss sofort jeglicher Schaden unterbrochen werden. Sobald der Debuff auf dem entsprechenden Spieler abgelaufen ist, kann wieder normal Schaden gemacht werden.

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Über: Gorfanor

Gorfanor
Ich bin seit jeher ein großer Star Wars und MMORPG-Fan. Daher spiele ich seit dem frühzeitigen Zugang SWTOR und habe zu 50er Zeiten, wie auch vorher in WoW, aktiv progress geraidet. Heute lasse ich es etwas ruhiger angehen und konzentriere mich auf andere Aspekte des Spiels und natürlich auf das Betreiben dieser Seite.

14 Kommentare

  1. Hallo erstmal,
    Gestern Abend nach Stunden Raiden hatten wir dann den Raid im SM clear,
    ich muss sagen er hatt mir eigentlich ganz gut gefallen.
    Bei den Bossen Blaster und Boss, hab ich da was überlesen oder wurde nicht erwähnt das der Droide bei uns einmal eine Großflächige Bombardierung macht, wo man sich dann auf der Fläche bis diese vorbei ist eine Freie Fläche suchen muss?(während dessen ist er nicht angreifbar).
    LG Jerdian
    PS:
    Danach waren wir noch auf der Flotte und sind zu
    8 auf der Flotte mit unseren Sleens in einer Kette gelaufen ^^

    • Gorfanor

      Hi, ja das hast du ganz richtig in Erinnerung mit der Bombardierung. Das steht im folgenden Absatz:

      Nach einer gewissen Zeit werden sich beide Droiden mit einem Schild versehen. Der Boss-Droide hebt daraufhin in die Luft ab und wirkt einen Bombenteppich auf die Plattform. Die Spieler müssen hier aus der großen roten rechteckigen Void rauslaufen.

      LG Gorfanor

  2. Achso jetzt seh ichs auch,
    Hab ich mehrfach überlesen trotzdem vielen Dank.
    LG Jerdian

  3. Danke für den Guide in Deutsch, alles drin was man braucht!
    Danke euch allen….

  4. Huhu,

    Ich habe wieder einen kleinen Fehler gefunden in der HC Erklärung zu Coratanni:
    „Ruugar hat einen recht knappen Enrige-Timer von 4:30 Minuten“ -> Enrage ^^

  5. Könntet ihr bei Master&Blaster hc noch den Knockback der Granaten hinzufügen und dass die Korridore zum hineinstellen kleiner als im sm sind?

  6. Periphalos

    Huhu, mögt ihr bei Drall die „Adds“ noch ein wenig spezifizieren?
    Wir heute kurze Zeit verwirrt, weil im Guide zwar Adds stehen, wir aber von den „normalen Goldies“ ausgegangen sind, tatsächlich sind es es ja Abwehrblitze bei den Konsole, welche auf den Repdroiden feuern bzw denjenigen, der sich zu dicht an die Konsole bewegt.
    k.A. wie die gängige Taktik ist, wir haben die Dinger weitesgehend ignoriert und nur die zerstört, wo Bedarf bestand ( also linke oder rechte Seite, sofern eine hintere Konsole zerstört wurde oder eben nur rechts oder links vorne. )

    • jaa^^ es sind die geschütze gemeint, die können übrigens die tanks einigermaßen an sich binden…wenn ihnen niemand zu nahe kommt oder jmd durch den blauen strahl läuft, dann bleibt der strahl auch bei denen…
      übrigens…starparse hat den combattimer…der sagt an wann er die nächste Konsole zerstört…wenn er 5sec vorher zu einer gewünschten Konsole gezogen wird, dann macht er die auch kaputt…richtig getimed könnt ihr euch also wählen welche ihr reparieren wollt und welche nicht
      PS: scheiß feuergeräte und diese dämlichen repdroiden halten echt gar nichts aus…abgesehen davon…der raum is viel zu klein um auch nur annähernd überblick über das geschehen zu haben xP

  7. Nur RDD´s ist in diesem Kampf aus meiner Sicht ne blöde Kombination. Es kommen immer drei Bodenlüftungen und die gehen auf die drei Spieler, die dem Boss am nächsten sind. Hat man also 2 Tanks und einen MDD dabei, dann sind die Bodenlüftungen immer im Melee/Tank-Camp und das Heiler/RDD-Camp bleibt davon unbehelligt. Hat man aber keinen MDD dabei, dann kommt eine Bodenlüftung auch immer im Rangecamp. Idealerweise ist der MDD ein Hüter. Der kann nämlich jedes zweite Feuergerät zerstören, indem er sich mit aktiviertem Saberreflect reinstellt.

    Man kann den Boss auch so ziehen, dass er immer da steht, wo die Geschütze sind. Dazu lässt sich der Tank, der den Boss pullt, beispielsweise als erstes an die Konsole rechts vorne kicken. Dort bleibt man dann, bis die Abwehrgeschütze gespawnt sind und die ersten AOEé durch sind (also etwa 3 oder 4 Sec nach dem Spawn der Geschütze). Anschließend zieht man ihn links rüber, lässt dort bomben. Wenn die vorderen Geschütze weg sind, zieht man ihn nach hinten links, ansschließend nach rechts hinten.

    Leider hat der Boss weniger Leben als vor 4.0. Dadurch reicht er inzwischen, wenn man nur zweimal repariert. Bevor der erste Spieler den Reparaturdroiden ruft, muss der „Feuert Laser“ down gemacht werden. Beim zweiten Reparieren sollte man sofort nach der Zerstörung der Konsole drücken. Dann repariert der Droide nämlich, bevor der neue „Feuert Laser“ spawnt.

    mfg Darjia

    • Periphalos

      Naja „leider“ – ist ja für die meisten nicht so, dass sie im vorbeigehen kurz mal Drall wegschnippen. 😉
      Ich persönlich bin euch ja dankbar für Tipps und Tricks aber eigentlich ging es mir in erster Linie darum, dass der Guide etwas „aktualisiert“ wird, damit nicht andere Gruppen so wie wir erstmal mit ’nem (O.o) Gesicht da stehen. 😀
      Wir hatten mit dem Feuer gestern keine Probleme im RDD/Heiler Camp.
      Der Raum ist lästig klein, ich finde gerade als MDD/Tank ist es oftmals schwierig das Feuer direkt zu sehen, als RDD/Heal hat man da eine bessere Übersicht, daher fand ich die Kombi gestern eigentlich ganz praktisch.
      Aber den Tipp mit der Schwertreflexion, gute Idee. :)

  8. Eine ganze Zeit lang konnte man sowohl die Bodenlüftung, also das Feuer von unten, also auch den Schaden durch das Feuergerät, reflektieren. Für die Bodenlüftung wurde das gepatcht, das ging dann irgendwann nicht mehr. Feuergerät geht aber meines Wissens nach immer noch. Vor 4.0 hatte ich da öfters einen Hüter DD dabei, der durfte sich immer aussuchen, ob er die geraden oder die ungeraden machen will ^^

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