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Klassen-Spreadsheets

Hexer/Gelehrter-Heal Attributsrechner

Theorycraft – Disclaimer:
Theorycrafting beschäftigt sich mit dem theoretischen Verständnis der Spielmechanik von (in diesem Fall) SWTOR. Diese basiert zumeist auf mathematischen Formeln, welche Aufgrund von notwendigen Vereinfachungen mal mehr, mal weniger der das Spiel widerspiegeln. Ziel ist es, ein möglichst reelles Abbild der Spielmechanik zu erstellen um z.B. optimale Rotationen oder Attributsverteilungen zu bestimmen. Da es dabei leicht zu mathematischen- oder Logikfehlern kommen kann, sind die Leser dieses Artikels herzlich eingeladen in den Kommentaren mitzudiskutieren (keine Anmeldung nötig) oder am eigentlichen Google Spreadsheet (sofern freigegeben) Änderungen vorzunehmen (bitte mit entsprechenden Anmerkungen in den Kommentaren). Weißt uns also gerne auf jegliche Fehler in den Berechnungen hin. Des weiteren sind diese Artikel “Theory”, also theoretischer Natur und erheben keinen Anspruch auf Richtigkeit im eigentlichen Spiel.  

Mit diesem Attributsrechner haben wir die Heilklassen komplettiert. Eine solcher Rechner für eine DD-Klasse ist relativ komplex, weshalb ich zum jetzigen Zeitpunkt noch gar nicht sagen kann, ob diese jemals erscheinen werden. Die Tabelle für den Hexer/Gelehrten funktioniert genau so wie bei den anderen beiden Heilklassen. In die gelben Felder im oberen linken Bereich werden die eigenen Attribute eingetragen. In dem gelben Feld im oberen rechten Bereich wird die prozentuale Up-time von Machtbeugung/Genesungsschub eingetragen. Im unteren Bereich muss in den gelben Zellen die Gewichtung der einzelnen Fähigkeiten vorgenommen werden. Wichtig ist dabei, dass sich die einzelnen Gewichte am Ende wieder zu 1 addieren. Eine solche Gewichtung bekommt man z.B. mit Hilfe eines Parsing-Tools (StarParse, Parsec, TorParse o.ä.) bei einem Bosskampf. Diese Gewichtung kann sich natürlich je nach Spielsituation und Bossgegner verändern. Über Datei -> Herunterladen als… könnt ihr die Tabelle als Excel oder Open Office Variante auch zur lokalen Bearbeitung herunterladen, da die Nutzung der Tabelle online mit mehreren Personen problematisch sein kann. Zur Tabelle gelangt ihr hier.

Theorycrafting: Saboteur/Schurke-Heal Attributsrechner

Theorycraft – Disclaimer:
Theorycrafting beschäftigt sich mit dem theoretischen Verständnis der Spielmechanik von (in diesem Fall) SWTOR. Diese basiert zumeist auf mathematischen Formeln, welche Aufgrund von notwendigen Vereinfachungen mal mehr, mal weniger der das Spiel widerspiegeln. Ziel ist es, ein möglichst reelles Abbild der Spielmechanik zu erstellen um z.B. optimale Rotationen oder Attributsverteilungen zu bestimmen. Da es dabei leicht zu mathematischen- oder Logikfehlern kommen kann, sind die Leser dieses Artikels herzlich eingeladen in den Kommentaren mitzudiskutieren (keine Anmeldung nötig) oder am eigentlichen Google Spreadsheet (sofern freigegeben) Änderungen vorzunehmen (bitte mit entsprechenden Anmerkungen in den Kommentaren). Weißt uns also gerne auf jegliche Fehler in den Berechnungen hin. Des weiteren sind diese Artikel “Theory”, also theoretischer Natur und erheben keinen Anspruch auf Richtigkeit im eigentlichen Spiel.  

Nach dem Attributsrechner des Söldners hab ich mich nun nach längerer Pause dem Sabouteur/Schurken gewidmet. Die Tabelle funktioniert dabei genauso und gibt einen groben Überblick über die Auswirkung von Attributsänderungen auf die durchschnittliche Heilung. Die gelben Zellen können beliebig geändert werden, alle anderen Zellen sollten in ihrer Form so verbleiben. Über Datei -> Herunterladen als … könnt ihr die Tabelle runterladen und in Open Office oder Excel öffnen. Zur Tabelle gelangt ihr hier.

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Theorycrafting: Tank-Stats Powertech/Frontkämpfer

Update: Auf Patch 4.0 aktualisiert

Theorycraft - Disclaimer: SelectShow

Mit dieser Tabelle sind die Tank-Klassen komplett abgedeckt. Hier gilt genau dasselbe, wie für die anderen Tank-Klassen. In die gelben Felder werden die aktuellen Verteidigungs-Attribute eingetragen, in die grünen Felder die Veränderung dieser Attribute (auch negative Zahlen möglich). In den blauen Feldern kann dann der Einfluss dieser Änderungen in % betrachtet werden. Im rechten Bereich findet ihr die Annahmen die getroffen wurden.

Um keine Schwierigkeiten beim gleichzeitigen Bearbeiten zu bekommen, bietet es sich an die Tabelle herunterzuladen und lokal am Rechner zu benutzen (über Datei -> Herunterladen als -> Excel ). Des weiteren wurden die Felder mit den Formeln gesperrt, können also nicht bearbeitet werden. Wenn ihr dort Fehler oder Verbesserungsvorschläge habt, könnt ihr diese gerne hier in die Kommentare posten.

Zur Tabelle geht es hier.

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Theorycrafting: Tank-Stats Attentäter/Schatten

Update: Auf Patch 4.0 aktualisiert

Theorycraft - Disclaimer: SelectShow

Hier wie angekündigt die Tabelle für Attentäter- und Schatten-Tanks. Zu beachten ist diesmal, dass die wichtige Fähigkeit „Dunkler Schutz“ aufgrund der unterschiedlichen Uptime nicht mit in die Berechnung einfließt. Somit ist der eigentlich vermiedene Schaden höher. Daher erlauben die Tabellen auch keinen Vergleich zwischen verschiedenen Tank-Klassen, was aber auch nicht der Zweck der Tabellen ist. Wie auch bei der Juggernaut/Hüter-Tabelle soll einfach nur die Auswirkung der Änderung von Attributen veranschaulicht werden um die Entscheidung für z.B. Aufwertungen zu erleichtern. Alle gelben Zellen müssen mit den Attributen des Charakters ausgefüllt werden. In den grünen Feldern gibt man die Veränderung der Attribute ein. Sollten mehrere Personen gleichzeitig das Dokument bearbeiten, überschreibt man natürlich leicht die Einträge der anderen Personen. Daher ist es einfacher die Tabelle zur persönlichen Nutzung zu duplizieren (Datei -> Kopie erstellen). Fragen und Verbesserungsvorschläge sind natürlich wieder gern gesehen.

Hier gehts zur Tabelle.

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Theorycrafting: Tank-Stats Juggernaut/Hüter

Update: Auf Patch 4.0 aktualisiert

Theorycraft - Disclaimer: SelectShow

Da ich momentan meinen Juggernaut-Tank ausstatte und mich gefragt habe, wie wohl die optimale Tank-Attributsverteilung aussehen könnte, habe ich zu dieser Problematik eine Tabelle angelegt. Diese soll bei der Entscheidung zwischen Verteidigungswert, Schildwert und Absorptionswert helfen. In die gelben Felder werden die Werte des Charakter eingetragen (alle Ingame im Charakterfenster zu finde), in die grünen Felder die Veränderung der einzelnen Attribute (z.B. durch Aufwertungen). Dabei sind sowohl positive als auch negative Werte möglich. In den blauen Zellen lässt sich dann die Veränderung im vermiedenen Schaden ablesen. Dieser vermiedene Schaden wird durch 1 Mio. Hits auf den Tank errechnet, wobei jeder Hit 5000 Schaden (vor Abzug durch Rüstung) verursacht. Dabei handelt es sich einmal um Nah- und Fernkampfangriffe und einmal um Macht/Tech-Angriffe, da man Macht/Tech-Angriffe zwar durchs Schild mindern kann, aber Verteidigungswertung keinen Einfluss auf diese Angriffe hat. Die Tabelle findet ihr hier.

Da die Tabelle sich recht leicht an Frontkämpfer/Powertech und Attentäter/Schatten anpassen lässt, werden diese in Kürze folgen. Verbesserungsvorschläge sind natürlich gerne gesehen.

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Theorycrafting: Söldner/Kommando-Heal Attributsrechner

Theorycraft – Disclaimer:
Theorycrafting beschäftigt sich mit dem theoretischen Verständnis der Spielmechanik von (in diesem Fall) SWTOR. Diese basiert zumeist auf mathematischen Formeln, welche Aufgrund von notwendigen Vereinfachungen mal mehr, mal weniger der das Spiel widerspiegeln. Ziel ist es, ein möglichst reelles Abbild der Spielmechanik zu erstellen um z.B. optimale Rotationen oder Attributsverteilungen zu bestimmen. Da es dabei leicht zu mathematischen- oder Logikfehlern kommen kann, sind die Leser dieses Artikels herzlich eingeladen in den Kommentaren mitzudiskutieren (keine Anmeldung nötig) oder am eigentlichen Google Spreadsheet (sofern freigegeben) Änderungen vorzunehmen (bitte mit entsprechenden Anmerkungen in den Kommentaren). Weißt uns also gerne auf jegliche Fehler in den Berechnungen hin. Des weiteren sind diese Artikel „Theory“, also theoretischer Natur und erheben keinen Anspruch auf Richtigkeit im eigentlichen Spiel.  

In den Kommentaren zum Artikel „Angriffskraft- oder Hauptattribut-Aufwertungen?“ ist eine Diskussion um die optimalen Aufwertungen und die optimale Attributsverteilung beim Söldner/Kommando-Heal zwischen mir und Ichibem entstanden. Das Ergebnis dieser Diskussion ist diese Tabelle, welche einen Überblick über die Veränderung in der durchschnittlichen Heilung bei veränderten Attributen bietet. So lässt sich der Einfluss von anderen Aufwertungen oder neuen Ausrüstungsteilen auf die Heilung errechnen. Zum Rechner gelangt ihr mit DIESEM Link. Alle gelben Felder können verändert werden, andersfarbige Felder sollten so belassen werden.