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Balance Änderungen für Tanks & Utility Änderungen mit 5.9

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Die Änderungen bezüglich der „Skank-Tanks“ sind veröffentlicht worden. Aber nicht nur hier wurden Änderungen vorgenommen, auch im PvE Bereich wurde einiges an den Tank-Skillungen verändert, ob zum positiven bleibt abzuwarten. Auch die Utility Änderungen werden im folgenden aufgeführt, aber nun lest selbst:

TANKS:

„Hey folks,

Let’s talk about the changes coming to Tanks in Game Update 5.9. There are two things that informed the changes you will find below. First, “skank tanks” are greatly overperforming in PvP. This is a player who is using a Tank Discipline but equipping DPS gear. Second, when comparing all tanks (regardless of gear) against the DPS targets we outlined last year, tanks are doing more damage than intended.

The summary of what we are changing in 5.9 is that tanks across the board will be doing less damage. To ensure that this doesn’t have a negative impact on their ability to tank/hold threat, we are greatly increasing their overall threat generation. This will mean that although they will commit less damage to an encounter, holding threat will not be any more difficult than it is today.

We are going to continue to monitor things beyond 5.9 and see if additional changes are needed.

-eric“

Assassin
Darkness

  • Dark Charge’s threat generation bonus has been increased from 100% to 150%
  • Dark Charge’s internal damage has been reduced by 50%
  • The damage bonus given to Shock from Electrify has been reduced from 25% to 20%
  • The damage bonus given to Depredating Volts from Harnessed Darkness per stack has been reduced from 25% to 15%
  • The Wither and Discharge damage bonus given from Mounting Darkness has been reduced from 30% to 20%

Powertech
Shield Tech

  • Ion Gas Cylinder’s threat generation bonus has been increased from 100% to 150%
  • Fixed a bug in Power Armor that wasn’t calculating damage correctly
  • Power Armor now gives a 5% damage bonus to Ion Gas Cylinder (down from 10%)
  • Reduced the base damage of Heat Blast by 18.75%
  • The damage bonus given to Firestorm and Searing Wave by Flame Engine has been reduced from 100% to 40%
  • Reduced Ion Overload’s damage by 50%
  • Reduced Ion Gas Cylinder’s damage by 20%

Juggernaut
Immortal

  • Soresu Form’s threat generation bonus has been increased from 100% to 150%
  • The damage bonus given by Pillar of Strength to Crushing Blow, Ravage, and Backhand has been reduced from 30% to 15%

Shadow
Kinetic Combat

  • Combat Technique’s threat generation bonus has been increased from 100% to 150%
  • Combat Technique’s internal damage has been reduced by 50%
  • The damage bonus given to Project from Bombardment has been reduced from 25% to 20%
  • The damage bonus given to Cascading Debris from Harnessed Shadows per stack has been reduced from 25% to 15%
  • The Slow Time and Force Breach damage bonus given from Pulsating Force has been reduced from 30% to 20%

Vanguard
Shield Specialist

  • Ion Cell’s threat generation bonus has been increased from 100% to 150%
  • Fixed a bug in Power Armor that wasn’t calculating damage correctly
  • Power Armor now gives a 5% damage bonus to Ion Gas Cell (down from 10%)
  • Reduced the base damage of Energy Blast by 18.75%
  • The damage bonus given to Ion Storm and Ion Squall from Pulse Engine has been reduced from 100% to 40%
  • Reduced Ion Overload’s damage by 50%
  • Reduced Ion Cell’s damage by 20%

Guardian
Defense

  • Soresu Form’s threat generation bonus has been increased from 100% to 150%
  • The damage bonus given by Beacon of Might to Guardian Slash, Blade Barrage, and Hilt Bash has been reduced from 30% to 15%

 

 

 

DD´s

„Hey folks,

Following the damage adjustments we made last year, we have been monitoring each Class’s performance to see where additional changes would be needed. Right now, we are quite close (but not perfect) on the overall damage output of each Class. One thing that has come to forefront after these changes is the lack of survivability for some of our Disciplines.

In Game Update 5.9 we are planning Utility changes which aim to address the survivability concerns for some Disciplines. Here is the detailed breakdown:“

Imperial Agent
Sniper
Virulence

  • In addition to its other effects, Toxic Regulators now increases your damage reduction by 15% for 6 seconds after your Shield Probe collapses or expires

Operative
Lethality

  • In addition to its other effects, Toxic Regulators now increases your damage reduction by 15% for 6 seconds after your Shield Probe collapses or expires


Smuggler
Gunslinger
Dirty Fighting

  • In addition to its other effects, Concussion now increases your damage reduction by 15% for 6 seconds after your Defense Screen collapses or expires

Scoundrel
Ruffian

  • In addition to its other effects, Concussion now increases your damage reduction by 15% for 6 seconds after your Defense Screen collapses or expires


Sith Inquisitor
Sorcerer
Lightning

  • Convection now gives 10% damage reduction while Deionized (up from 5%)
  • Fulgurous Fortification now grants 5% damage reduction per stack (up from 3%)


Jedi Consular
Sage
Telekinetics

  • Clamoring Force now gives 10% damage reduction while Force-imbalanced (up from 5%)
  • Telekinetic Refuge now grants 5% damage reduction per stack (up from 3%)


Bounty Hunter
Mercenary
Innovative Ordnance

  • • Degauss now also grants interrupt immunity (Unshakable) for its duration

Powertech
Pyrotech

  • • Flame Suit provides 30% periodic damage reduction (up from 15%)

Trooper
Commando
Assault Specialist

  • Degauss now also grants interrupt immunity (Unshakable) for its duration

Vanguard
Plasmatech

  • Assault Frame provides 30% periodic damage reduction (up from 15%)


Sith Warrior
Juggernaut

  • Enraged Defense healing now scales better and heals for more at level 70

Rage

  • Enveloping Rage now grants 10% damage reduction (up from 5%)


Jedi Knight
Guardian

  • Focused Defense healing now scales better and heals for more at level 70

Focus

  • Protective Focus now grants 10% damage reduction (up from 5%)


Thanks everyone!

-eric

Quelle: http://www.swtor.com/community/devtracker.php

Über: Systematic

Systematic
Ich spiele seit 2.6, habe allerdings erst mit 3.0 aktiv das Raiden angefangen. Ich habe mich der Optimierung des Juggernaut in allen seinen Specs verschrieben und suche immer wieder neue Wege ein wenig mehr aus der Klasse zu kitzeln, weil sie in meinen Augen eine der spaßigsten Klassen überhaupt ist.

13 Kommentare

  1. Macht ihr euch nicht mal mehr die mühe den Google übersetzer zu benutzen?

    • Systematic

      Hallo Anonymous, nein das habe ich sehr offensichtlich nicht^^ Ich poste den Originaltext aus dem englischen Forum, denn bis die offiziellen Übersetzungen im DE-Forum stehen vergehen meistens einige Tage und ich werde die sprachlichen Vergewaltigungen des „Googleübersetzers“ hier nicht posten.

      • Sonst hat es euch auch nicht gestört..

        • Systematic

          Deine Ansichten kann ich nachvollziehen, teile diese aber nicht.

          Ich habe mich dazu entschlossen hier wenigstens den minimalen Informationsfluss aufrecht zu erhalten, dies aber mit dem für mich geringst nötigen Aufwand zu verbinden. Ich bin, wie Periphalos schon festgestellt hat, keiner der Betreiber sondern lediglich ein Moderator. Aldoril & Gorfanor sind hier, sehr zu meinem Bedauern, nicht mehr aktiv und kümmern sich nicht mehr um den Informationsfluss. Ich tue dies, wie jeder andere auch in meiner Freizeit zu meinen Bedingungen. Damit werden die Leute ihre eingestaubten Englischkenntnisse wieder ausbuddeln müssen. Der „Google-Übersetzer“ verzerrt den Kontext, teilweise wird sogar einfach völlig falsch übersetzt und ich bin nicht gewillt diese Fehler jedes mal zu suchen und auszumerzen. Wenn Contenterweiterungen und große Updates anstehen, werden in den meisten Fällen auch die deutschen Informationen dazu direkt gepostet, aber solange das DE Forum mehr als 1 Woche hinterher hinkt, werde ich weiterhin die englischen Quellen zitieren.

          Ich hoffe dies ist für alle nachvollziehbar.

    • Periphalos

      Dein Ernst, Herr/Frau „Anonymous“?
      Auch noch Forderungen zu stellen ist wirklich Unverschämt, mal abgesehen davon, dass simples Schulenglisch ausreicht um sich den Text zu übersetzen, könntest du es bei Bedarf auch einfach selbst bei Google reinklatschen und schauen was dabei rum kommt.

      Ich bin Systematic sehr dankbar, dass er seine Freizeit nutzt um hier zumindest die wichtigsten Punkte mit der deutschen Community zu teilen.

      Wenn Du Hilfe brauchst, sag einfach Bescheid. ^^

      • Sry wenn copy past bei dulfy reicht um euch zufrieden zu stellen dann frag ich mich ernsthaft warum man hier lesen sollte?!
        Zumal ich mir relativ sicher bin, dass nicht nachgefragt wurde ob man das „klauen“ darf

        • Systematic

          Dir geht es also um eine wissenschaftlich korrekte Zitierweise & die Nutzung des Googleübersetzers, auf einer Community-HP. Das schließt sich in meinen Augen zwar gegenseitig aus, aber wenn das deine einzigen Kritikpunkte sind, dann kann ich ruhig schlafen und hier entspannt weiterhin der deutschen Community eine Möglichkeit zum diskutieren bieten.

        • Periphalos

          Dann lies doch einfach nicht mit. Der Ansatz deiner versuchten Kritik ist – bei allem Respekt – schon total lächerlich, wenn es dich stört, dann ignoriere es, wenn du es auf Deutsch haben willst, dann übersetze es und schicke es an Systematic. Ich bin mir sicher, er freut sich darüber und postet deine ( hoffentlich fehlerfreie ) Übersetzung.

          • Und wenn dulfy postet dass es bald Hutten als spielbare rasse gibt wird es hier auch gepostet…
            Einfach nur abschreiben ist lächerlich sry da wurde ja nicht mal irgendwas verändert oder überhaupt mühe gemacht.
            Zu mal wie gesagt ich mir sehr sicher bin, dass nicht gefragt wurde ob man den geistigen eigentum klauen durfte.
            Es ist ja nicht mal das Englische was mich stört sondern einfach dieses Lieblose kopieren einfügen und so jetzt friss oder stirb.
            Gibt es eigentlich informationen von den eigentlichen Betreibern der Seite?

          • Systematic

            Also erstens habe und werde ich niemals dulfy.net zitieren. Der Text entspringt, wenn man die Quellenangabe am Ende des Posts nicht ignorieren würde, direkt aus dem offiziellen englischen Forum. Zweitens gebe ich hier nichts als mein geistiges Eigentum aus, also bevor hier mit haltlosem geistigem Unfug um sich geworfen wird, besinnen wir uns doch bitte mal wieder auf das, was hier eigentlich stattfinden soll, ein anständiger inhaltlicher Meinungs-Austausch zu den Änderungen innerhalb des Spiels.
            Zu dem Punkt der Lieblosigkeit, dann kann ich mir meine einleitenden Worte demnächst ja sparen und rezitiere ne Runde Shakespeare für Dich, damit hier vorher etwas für Deine Bildung getan wird…..

  2. Nun ja, wieder einmal einige fragwürdige Änderungen.

    Ein Grund, warum viele Skank Tank im PVP spielen, ist, dass Def Stats im PVP relativ wirkungslos sind und daher zu einem Großteil verschenkt. Das wird sich auch in 5.9 nicht ändern. Daher wird es vermutlich weiterhin Skank Tanks geben. Die machen halt weniger DPS, sind aber immer noch sinnvoller als Full Tanks.

    Warum ein Dot-Sniper mehr Defensive braucht, das muss man mir mal erklären. Ich komm da nicht drauf.

    Die Änderungen beim Burst Gelehrten versteh ich auch nicht. Warum zur Hölle verstärkt man die Defensive auf Kosten von DPS? (je höher die Schadensreduktion durch „Macht-Unausgeglichen“ desto wichtiger ist es, den Debuff aufrecht zu erhalten. Das kostet aber jedes Mal einen GCD und damit Damage.) Sinnvoller wäre es die Machrüstung für die DD´s vom GCD zu befreien und vom Debuff. Dafür erhält es einen 10-15. sec Cooldown.

    Dass der PT eine bessere Defensive bekommt, ist vollkommen ok. Der fällt gerade im Rated oder in einer Arena oft sehr schnell um. Dass diese Änderung aber da ausreicht, halte ich für ein Gerücht.

    Ich glaube nicht, dass der Kommando eine weitere Immunität gegen Unterbrechungen braucht.

    Es passiert zwar etwas, was an und für sich ja positiv ist. Aber diese Änderungen sind in der Mehrzahl unnötig oder nicht ausreichend bzw. in einem Fall sogar völlig kontraproduktiv.

    • Systematic

      Ich seh das sehr ähnlich wie Du. Zusätzlich ist der Nerf der Tank DPS in meinen Augen über die falsche Stellschraube erfolgt. Mit den erfolgten Änderungen wird man die Skank-Tank DPS gerade mal um 10 – 15% reduziert haben, was nicht wirklich zielführend ist, da man auch den PvE-Bereich damit trifft.

      Eine andere Möglichkeit wäre gewesen, das die Tankskillungen verbaute Krit-Punkte ignorieren und für alle anderen relevanten DD-Stats andere Effektivitätskurven (Sättigungspunkte) bekommen. Das wäre ein deutlich höherer Aufwand gewesen, hätte dem Ganzen aber sicher mehr geholfen und auch keinen negativen Effekt auf den PvE Bereich gehabt. Aber naja, abwarten…..

      Was die Utility-Änderungen angeht, da haben sie mal wieder Dinge getan, die nur die Entwickler selber nachvollziehen können. Bis auf die Anpassung beim Jugg und PT ist mir völlig schleierhaft was sie sich dabei gedacht haben….

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