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Autoren Archiv: Gorfanor

Offizielle Infoseite zu Patch 2.8

Ab heute gibt es auf der offziellen SWTOR Seite eine Infoseite zu Patch 2.8, welcher den Namen „Kriegsbeute“ tragen wird. In dieser sind alle Informationen, welche auch hier auf der Seite in den letzten Tagen zu finden waren, gebündelt dargestellt. Somit ist uns auch nun die deutsche Übersetzung von „Festival of Splendor“ bekannt. Bei uns wird dieses Event den unglaublich kreativen Namen „Prachtvolles Fest“ tragen. Ansonsten gibt es keine neuen Details.

Zur offiziellen Seite

SWTOR-Cantina-Talk#3 – Der deutsche SWTOR Podcast

In der dieswöchigen Ausgabe des Cantina-Talks geht es um folgenden Inhalte:

Neues zu Patch 2.8 und 2.9 -> neuer Hinweis zum nächsten Addon?
Konkrete Infos zu den Nar Shaddaa-Spielautomaten
SWTOR Insider Mai
In eigener Sache: Neue Themen auf der Website
Unsere Wünsche fürs neue Addon (Flashpoints)

Kommentare, Feedback und Wünsche wie immer gerne auf www.swtorcantina.de oder Youtube.

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PvP Anfängerguide

Willkommen in unserem PvP-Anfängerguide. Ziel dieses Guides ist es, dem SWTOR- oder PvP-Neuling den Einstieg ins PvP zu erleichtern. Im folgenden wird zunächst allgemein aufs PvP in SWTOR eingegangen und dann die einzelnen Kriegsgebiete näher beleuchtet.

Allgemeine Informationen

Jeder Spieler in SWTOR kann PvP machen. Die einzige Vorraussetzung ist, dass man mindestens Stufe 10 erreicht hat. Um sich für ein Kriegsgebiet anzumelden, muss an der Minimap auf das imperiale/republikanische Symbol geklickt werden. Nun besteht die Möglichkeit sich als Einzelspieler oder auch als Gruppe für ein Spiel einzureihen. Dabei besteht die Wahl zwischen normalen Kriegsgebiet und Ranglisten-Kriegsgebiet-Arenen (erst ab Stufe 60). Letzteres solltet ihr erst in Angriff nehmen, wenn ihr über gute PvP-Ausrüstung verfügt.

pvpanmeldung

Die Einladung in ein Kriegsgebiet kann je nach Tageszeit und Server einige Minuten auf sich warten lassen. Wenn das Spiel beginnt, wird in der Mitte des Bildschirms ein Fenster angezeigt, über welches ihr das Spiel betreten könnt.

In einem Kriegsgebiet spielen immer zwei Teams. In der Regel das Imperium gegen die Republik. Ab und zu kann es vorkommen, dass ihr gegen Spieler der gleichen Fraktion spielen müsst. Dies ist dann eine Kriegssimulation, die aber genau so abläuft und belohnt wird wie jedes andere Spiel auch.

Jedes Team hat 8 Spieler. Insgesamt befinden sich also 16 Spieler in einem Kriegsgebiet. Durch einen „Stärken“-Buff werden die Spieler in ihrer Stärke einander angepasst, da in einem Kriegsgebiet Spieler unterschiedlicher Level aufeinander treffen. Dabei wird jedoch, um Fähigkeitsvorteile zu vermeiden, in drei Levelbereiche eingeteilt. So trifft man z.B. zwischen Stufe 10 und 29 nur Spieler, welche auch in diesem Levelbereich liegen. Die Einteilung erfolgt so:

Stufe 10 – 29

Stufe 30 – 59

Stufe 60

Auch auf Stufe 60 erhält man noch den „Stärken“-Buff. Hier verbessert er vor allem die Kompetenzwertung, welcher auf dem Maximallevel eine immense Bedeutung zukommt. So erhöht der Kompetenzwert euren im PvP-Gebiet verursachten Schaden, reduziert den erlittenen Schaden und erhöht die verursachte Heilung. Ausrüstung mit Kompetenzwertung erhält man bei den PvP-Ausrüstungshändlern im Kampfausbildungs-Bereich der Flotte.

Bevor man sich diese jedoch leisten kann, ist es ratsam sich Equipment mit dem Wert 162-168 zuzulegen, um so einen verbesserten Stärken-Buff zu erhalten. Natürlich ist auch im PvP der Präzisionswert nicht zu unterschätzen. Man muss nicht annähernd so einen Wert erreichen, wie im PvE, jedoch ist ein Wert von 95%/105% ratsam, da dies die Grundverteidigung eines jeden Spielers ist.

Hat man nun die ersten Kriegsgebiete gespielt und entsprechende Auszeichnungen erhalten, kann man nach und nach die 162er PvE Gegenstände gegen PvP-Equipment austauschen. Dabei ist auf eventuelle Setboni und natürlich die Stats für die jeweilige Klasse zu achten. Hier ein Beispiel: Ich möchte mir als Frontkämpfer-DD die PvP-Hosen kaufen. Durch ein Blick auf den 2er Setbonus finde ich heraus, welcher der vielen Gegenstände für mich geeignet ist. Natürlich auch durch die Stats, die auf der Hose vertreten sind. (Auf einer DD-Hose sind niemals defensive Attribute. Oder auf einer Heiler-Hose wird niemals Präzision zu finden sein.)

kompetenz

Auf der ganzen Map sind zudem noch Buffkisten verteilt, die einen entweder heilen, einen Sprintbuff geben oder Schadens-/Heilattribute gewähren.

Eine detaillierte Beschreibung der einzelnen Kriegsgebiete für Anfänger findet ihr weiter unten in diesem Artikel.

Die klassischen Huttenball Map auf Nar Shaddaa

Ziel des Spiels ist es, ob im Alleingang oder im Teamspiel, den Ball über die gegnersiche Torlinie zu tragen – nicht zu werfen.

Ein Spiel geht maximal 12 Minuten und 30 Sekunden oder bis ein Team 6 Tore erzielt hat. Man kann den Ball aufnehmen und werfen. Die erste Aufnahme in der Spielfeldmitte erfolgt via Mausklick. Das Passen erfolgt mittels Skill, welcher beim ersten Betreten des Huttenball Spiels entweder direkt in einer der Skillleisten zu finden ist oder unter dem Reiter „Allgemein“ im Fähigkeitenmenü (P) gefunden werden kann. Nach Aktivierung der Fähigkeit, kann der Ball in einen Zielbereich geworfen werden. Achtet darauf, dass dort auch ein befreundeter Spieler steht! Seit einem der letzten Patches ist es auch möglich einen befreundeten Spieler anzuvisieren und anschließend einen Doppelklick auf den Skill zu machen. Dann wird der Ball automatisch in den Bereich um den Spieler geworfen.
Um den Huttenball auch aufzunehmen, muss der Spieler der den Ball fangen soll im Zielbereich stehen. Wenn der Ball ins Leere geht, wird er wieder in die Mitte zurückgesetzt.

huttenball alt neu

Auf dem Weg Richtung Tor erwarten einen aber auch noch zusätzlich zu den Gegnern andere Überraschungen, wie z.B. eine Feuerfalle, welche alle 0,5 Sekunden ~ 7000 Schaden verursacht. Wartet einfach bis das Feuer aufhört zu brennen und überquert die Falle anschließend. Die Gegner werden versuchen euch in der Feuerfalle zu stunnen. Dies kann man umgehen, indem man Fähigkeiten aktiviert, die einen immun gegen Kontrolleffekte machen oder diese Aufheben.

Klassen, wie z.B. der Agent/Schmuggler können mit ihrer „Rolle“, welche sie ab Stufe 51 erhalten, diese Fallen aber auch umgehen. Ansonsten könnten Klassen, die die Fähigkeit haben zu sprinten auch schnell durch das Feuer rennen und minimalen Schaden in Kauf nehmen.

Taktiken:

Es könnte sich z.B. ein Attentäter/Schatten im Stealth kurz vor die gegnerische Torlinie stellen. Ein Mitspieler würde dann in den untersten Bereich der Map springen und ihm von dort den Ball zupassen. Der Vorteil dabei ist, dass die meisten Gegner dem Ballträger hinterher springen und anschließend nicht zu dem neuen Ballträger gelangen können um ihn davon abzuhalten ein Tor zu machen.

Des weiteren hat z.B der Juggernaut die Möglichkeit einen befreundeten Spieler und Feinde anzuspringen und somit schneller mit dem Ball voran zu kommen. Dies ist auch wieder über verschieden Ebenen möglich. Auch andere Klassen verfügen über ähnliche, beschleunigende Fähigkeiten.

Quesh–Huttenball

Die eigentliche Spielmechanik gleicht der Nar Shaddaa Huttenball-Karte.

Diese ist von der Länge – vom einen zum anderen Tor wesentlich kürzer jedoch geht die Karte über drei Ebenen und ist vom Grundriss eher wie ein Würfel aufgeaut. Der Ball ist in der untersten Ebene zu finden und muss von euch in die oberste Ebene getragen werden bis über die gegnerische Torlinie. Auf dem Weg dort hin erwarten einen aber einige Giftfallen, welche verlangsamen und auch enormen Schaden verursachen. Problematisch auf dieser Karte ist jedoch, dass einen Gegner von der obersten Ebene mittels Kick in den untere Ebene befördert können. Heißt natürlich, dass der gesamte Weg wieder von vorn zurückgelegt werden muss. Einige Klassen besitzen Fähigkeiten, die einen solchen Kick verhindern können.

huttenball neu

Die Fallen können wie bei der Nar Shaddaa Huttenball Map auch wieder von Attentätern o.ä. recht gut umgangen werden.

Natürlich kann auch hier der Juggernaut wieder einen befreundeten Mitspieler anspringen um schneller Richtung Tor zu kommen. Außerdem haben einige Klassen auch die Fähigkeit einen Gegner anzuspringen. Diese ist besonders dann sehr gut, wenn ein Gegenspieler vor seinem eigenen Tor steht. Dieser wird dann einfach angesprungen und man läuft ins Tor.

Außerdem ist auf der untersten Ebene der Karte ein leicht bläulich blinkender Tisch zu finden, der es jedem Spieler, der nicht den Ball trägt, ermöglicht auf die nächst höhere Ebene zu gelangen.

Der Alderanische Bürgerkrieg

Jedes Team startet von einem Schiff, in der Regel ein republikanisches und ein imperiales Schiff. Von dort kommt man mit einem Gleiter zum eigentlichen Schlachtfeld. Ziel des Spiels ist es mit den 3 vorhandenen Kanonen das gegnerische Schiff zu zerstören. Anders als bei der Novara-Küste macht jede Kanone direkt Schaden. Von daher ist eine Aufholjagd, wie sie bei der Novara-Küste möglich wäre, hier ziemlich schwer. Jedes Schiff hat 600 Trefferpunkte. Das Spiel ist vorbei, wenn die Trefferpunkte eines Schiffes auf 0 sinken.

swtor-pvp-buergerkrieg

Die Geschütze werden mittels Mausklick eingenommen. Die Dauer beträgt 8 Sekunden.

Nachdem die Spieler mit den Gleitern zum hier abgebildeten Haupt-Kampfplatz geflogen sind, starten sie im Süden bzw. Norden der Karte. Von dort aus haben alle die Möglichkeit direkt zur mittleren Kanone, zur linken oder zur rechten zu laufen. Die Gebiete links und rechts werden teilweise auch gerne als „Schnee“ oder „Gras“ bezeichnet.

Meist bewegt man sich zum kürzer entfernten Geschütz, in diesem Fall nach links, und versucht dieses einzunehmen. Empfehlenswert ist es, wenn dies von einem oder maximal zwei Spielern erledigt wird. Der Rest sollte versuchen die Mitte zu erobern. Sobald zwei Geschütze eingenommen wurden, ist es sehr wichtig diese zu verteidigen. An jeder kontrollierten Kanone sollte immer wenigstens ein Spieler verweilen um Incs anzusagen. Die anderen Spieler müssen dann schnell reagieren um bei der Verteidigung zu helfen.

Man hat z.B. von der Mitte aus eine sehr gute und kurze Möglichkeit zu den seitlichen Geschützen zu gelangen. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass der Weg von den Seiten zurück in die Mitte wesentlich länger ist, da der gleiche Weg nicht zurück gegangen werden kann!

Novara Küste

Wie auf der Grafik zu sehen, gibt es für jedes Team einen Spawnpunkt. Einen im Westen und einen im Osten. Zusätzlich gibt es 3 Geschütze, jeweils eines nördlich der Spawnpunkte und eins direkt zwischen den Spawnpunkten. Ziel des Kriegsgebiets ist es, den Bunker der Gegner zu zerstören.

novara NEU

Dies ist mit Hilfe der eben beschriebenen Geschütze möglich. Mindestens zwei der drei Geschütze müssen sich im Besitz eines Teams befinden um dem gegnerischen Bunker Schaden zuzufügen. Die Bunker haben jeweils 100 Trefferpunkte, diese müssen auf 0 gebracht werden um da Spiel zu gewinnen. Es ist auch möglich alle drei Geschütze einzunehmen, um dem gegnerischen Bunker noch schneller Schaden zuzufügen. Dies erfordert jedoch ein hohes Maß an spielerischem Geschick und eine sehr gute Absprache.

Wie sollte man im Spiel selbst vorgehen?

Ratsam ist es anfangs einen oder maximal zwei Spieler zum nördlichen Geschütz zu schicken und dieses mittels Mausklick auf die Konsole einnehmen zu lassen (Vorsicht! Schaden vom Gegner unterbricht das Einnehmen). Das Einnehmen geht schneller, wenn mehrere Spieler gleichzeitig mit dem Geschütz interagieren. Alle anderen sollten sich zum mittleren Geschütz begeben um dieses zu erobern. Sollten erfolgreich beide Geschütze eingenommen worden sein, gilt es diese zu verteidigen.

Sollte die Einnahme eines der beiden Geschütze nicht erfolgreich gewesen sein ist Improvisation und eine Absprache über den Chat sehr wichtig. Dies ist sowieso im gesamten Spiel immer sehr hilfreich, um beispielsweise auch „INCS“ (Incoming – Angriff auf ein Geschütz durch den Feind) anzusagen. Dabei haben sich für die Ansage des Geschützes die entsprechenden Himmelsrichtungen (West,Ost,Süd) durchgesetzt.

Als kleine Anmerkung zum Schluss: Lasst euch nie demotivieren! Hat der Gegner nur ein Geschütz, macht er keinen Schaden am gegnerischen Bunker. Solltet ihr also nur noch 2 Trefferpunkte übrig haben und der Gegner noch 100, besteht immer noch die Möglichkeit zu gewinnen!

Die Alten Hyperraumtore

Zunächst einmal die grundsätzlichen Beschreibung der Map. Es sind wieder 2 Spawnpunkte vorhanden, immer mittig, im Norden und Süden der Karte. Von diesen Punkten aus kann man in Richtung Westen und Osten starten und die dortigen Pfeiler mittels Mausklick einnehmen. Mit der Zeit haben sich die Spieler aber daran gewöhnt (zumindest auf unserem Server) den jeweils von sich aus gesehenen westlichen Pfeiler (hier grün) als ihren „Heimatpfeiler“ zu betrachten, den es immer zu erobern und zu verteidigen gilt.

Hypertore Neu

Mit der Eroberung eines Pfeilers bekommt das Team eine gewisse Menge an Punkten. Diese lassen sich mit Kugeln, die man in der Mitte der Map erlangen kann, und durch das Besiegen gegnerischer Spiele aufstocken. Damit könnte man sich gegenüber dem Gegner einen Vorsprung verschaffen.

Natürlich ist es möglich auch beide Pfeiler einzunehmen. In diesem Fall bekommt das Team, welches beide Pfeiler hat die doppelte Anzahl an Punkten und das Team welches keinen Pfeiler hat gar keine Punkte. Das Abgeben der Kugeln ist in dem Fall leider auch nicht möglich. Deswegen ist es wichtig immer mindestens einen Pfeiler im Besitz zu haben.

Nach ca. 2 Minuten Spielzeit überlädt sich der Pfeiler. Von den Pfeilern ausgehend breitet sich eine große Energiekuppel aus und die Spieler haben noch einige Sekunden um sich in den mittleren geschützten Bereich zu retten, wo die oben beschriebenen Kugeln zu finden sind.

Mit dieser Überladung werden die bis dahin gesammelten Punkte festgesetzt und können den Teams nicht mehr genommen werden! !Achtung! Außerhalb des geschützten Bereichs, werdet wird man getötet, sobald einen die Energiekuppel erreicht.

Den bis hier hin beschriebenen Spielablauf verfolgt man so lange bis das Spiel ab 600 Punkten gewonnen ist.

Taktik:

Möglich ist es 2 Stealther (Sabo/Schurke; Attentäter/Schatten) zum östlichen, feindlichen Pfeiler zu schicken und diesen, wenn er nur von einem feindlichen Spieler bewacht wird einzunehmen. Sollten jedoch mehrere gegnerische Spieler verteidigen, macht es wenig Sinn den Versuch zu starten den Pfeiler zu erobern. In diesem Fall sollte man sich darauf konzentrieren, Kugeln aus der Mitte zum eigenen Pfeiler zu bringen, um weitere Punkte zu sammeln.

Selbstverständlich wäre es von Vorteil, wenn 1-2 Spieler den eigenen Pfeiler verteidigen, damit die Gegner nicht die eben beschriebene Möglichkeit zur Einnahme bekommen.

Die Voidstar

In diesem PvP-Spiel geht es darum den Datenkern der Voidstar zu sichern. Man hat 7:30 Minuten Zeit um diesen zu erreichen und herunterzuladen. Es geht über 2 Runden, dabei muss jedes Team ein mal angreifen und verteidigen.

Selbstverständlich muss man einige Hindernisse überwinden, um zum Kern zu gelangen. Als erstes muss eines von zwei Toren aufgesprengt. Dies geschieht wie immer mittels Mausklick auf die blinkende Position an der Tür.

Bild Bombe platzieren

Es dauert 8 Sekunden, die Bombe am Tor anzubringen.

Nach 20 Sekunden explodiert sie und man kann in den nächsten Raum vor rücken. Natürlich kann die Bombe auch entschärft werden.

Bild Bombe platziert

Dies dauert nur 3 Sekunden und sollte vom Angreifer verhindert werden.

Auf dem Weg zu den nächsten Toren muss man zuerst mindestens eine von zwei Brücken ausfahren, um auf die andere Seite zu gelangen, wo sich die Tore befinden. Dort widerholt sich das Spiel mit dem Aufsprengen. Anschließend gelangt man in den Vorraum des Datenkerns, wo erneut ein Hindernis auf die Spieler wartet. Hier gilt es die Tore zu deaktivieren und erneut eines der beiden vorhandenen Tore aufzusprengen. Jetzt liegt der Datenkern frei und kann von einem beliebigen Spieler heruntergeladen werden. In diesem Fall geschieht es sofort und benötigt keine Wirkzeit.

Selbstverständlich gilt es für die Verteidiger, die Angreifer an ihrem Vorhaben so lange wie möglich oder auch gänzlich zu hindern.

Sollten die Angreifer den Kern ins bspw. nur 6 Minuten gesichert haben, hat das andere Team, wenn es angreift auch nur 6 Minuten Zeit um ihn zu erreichen. Ansonsten gilt das Kriegsgebiet als verloren.

Für den Fall, dass keines der Teams den Datenkern erreicht, gewinnt das Team, welches die meisten Tore aufgesprengt hat.

Gesamtkarte mit Legende Voidstar

Die Arenen

In der Arena spielen wieder zwei Teams gegeneinander, jedoch handelt es sich hier um ein reines Deathmatch. Jedes Team besteht aus 4 Spielern. Das System versucht dabei beide Teams möglichst ausgeglichen mit Heilern und DDs aufzufüllen. Dennoch ist es möglich, dass man auf sehr umbalancierte Teams mit z.B. 3 Heilern trifft.

Die Arenen sind auf Corellia, Tatooine, Makeb und auf einer Orbitalstation. Jede Arena ist etwas anders aufgebaut, das Ziel bleibt jedoch dasselbe: Innerhalb von 5 Minuten das gegnerische Team besiegen. Die Kämpfe werden im Best of 3 ausgetragen. Sollte auch nach Ablauf der Zeit der dritten Runde kein Gewinner feststehen, geht es in die Verlängerung. In dieser breitet sich in der Arena eine grüne Giftwolke aus, welche immensen Schaden an den Spielern verursacht. Während der Runden werden keine Spieler wiederbelebt.

Datamining: Konkrete Infos zum Nar Shaddaa Casino

Der Reddit User swtor_miner hat mal wieder zugeschlagen und weitere Informationen im PTS Client 2.8 gefunden.

Dabei handelt es sich um Informationen zur Nar Shaddaa Cantina, welche gestern Abend erst offiziell angekündigt wurde (wir berichteten).

Aus den Spieldateien konnte er die Gewinnchancen an Glücksspielautomaten auslesen.

Kingpin’s Bounty Slot Machine
Bedarf 1x Kingpin’s Casino Chip zum spielen

Jackpot 1: 0,07% (1x Kingpin’s Rancor -> Mount)

Jackpot 2: 0,23% (1x Vectron Magnus -> Gleiter)

Gewinn: 4% (1x Goldenes Zertifikat)

Freispiel: 50%

Verlieren: 45,68%

Maschine explodiert: 0,02%

Smuggler’s Luck Slot Machine
Bedarf 1x Smuggler’s Casino Chip zum spielen

Jackpot: 0,3% (1x Goldenes Zertifikat)

Gewinn: 5% (1x Kingpin’s Casino Chip)

Doppel Freispiel: 5%

Freispiel + Feeling Lucky Buff: 10%

Freispiel: 50%

Verlieren: 29,68%

Maschine explodiert: 0,02%

Feeling Lucky Buff:
Erhöht die Chance bei Kingpin’s Bounty Slot Machine zu gewinnen. Dadurch ergeben sich folgende Chancen:

Jackpot 1: 0,09% (1x Kingpin’s Rancor -> Mount)

Jackpot 2: 0,298% (1x Vectron Magnus -> Gleiter)

Gewinn: 5,18% (1x Goldenes Zertifikat)

Freispiel: 64,81%

Verlieren: 29,59%

Maschine explodiert: 0,026%

Des weiteren gibt es Hinweise auf zwei gesprächsbasierende Minispiele. Bei einem soll es sich um ein Würfelspiel handeln, das andere soll sich sehr an Blackjack orientieren.

Beitrag auf Reddit

Neues zu Patch 2.8 und Patch 2.9

Soeben wurden neue Informationen zu Spielupdate 2.8 und 2.9 im offiziellen Forum bekannt gegeben. Hier die Infos auf einen Blick:

Patch 2.8

Nar Shaddaa-Casino

Vom 10. Juni bis zum 19. August können Spieler das Casino auf Nar Shaddaa besuchen und ihr Glück an Automaten versuchen. Gegen Credits lassen sich Spielchips kaufen, welche an den Automaten verwendet werden können. Gewinner erhalten Zertifikate, die gegen Belohnungen eintauschbar sind.

Doppelte Belohnungen im PvP

Von Update 2.8 bis 2.8.1 wird es für das absolvieren von GSF Spielen drei Wochen lang doppelte Flotten-Requisition und Credits geben. Zwischen Update 2.8.1 und 2.8.2 gibt es in Kriegsgebieten 3 Wochen lang doppelte Kriegsgebiet-Auszeichnungen und Credits.

Gruppenfinder Operations

Der Operationsbereich des Gruppenfinders wird überarbeitet. So wird in einem bestimmten Zeitintervall jeweils eine Operation über den Gruppenfinder zugänglich gemacht. Diese werden auch im 16 Spieler Modus möglich sein. Spieler, welche nicht über die entsprechende Ausrüstung verfügen, werden mit dem „Stärken“-Buff an das entsprechende Ausrüstungslevel angepasst.

Schreckenspalast Nightmare

Wie bereits bekannt, wird der Schreckenspalast im Albtraum Modus veröffentlicht werden.

Update Schreckensfestung Nightmare

Der Buff, welcher bisweilen die Schwierigkeit im Albtraum-Modus noch weiter erhöht, wird entfernt. Der Titel, welcher aktuell für das Abschließen des Albtraum-Modus mit dem Buff vergeben wird, wird nicht mehr zu bekommen sein.

Zwei neue Raumjägervarianten für GSF

Es werden zwei neue Raumjägervarianten auf beiden Fraktionsseiten hinzugefügt. Der Sturmbomber (Bomber) und das Plänklerschiff (Gunship).

Die Zeit zwischen Patch 2.8 und 2.9

Um die Zeit zwischen Patch 2.8 und dem Galactic Strongholds Patch 2.9 zu überbrücken, wird es wieder ein Doppel-EP-Wochenende, das Gree-Event und eine Kopfgeld-Auftragswoche geben.

Patch 2.9

Der Release ist weiterhin für den 19. August geplant.

Neben dem eigentlichen Inhalt der Erweiterung wird auch der Geschmiedete Bündnisse-Handlungsbogen fortgesetzt.

-> hier geht es zu unserer Galactic Strongholds Faktensammlung

Ein weiterer Hinweis auf ein neues Content-Addon?

Zitat des letzten Satzes: „….und es arbeiten gerade viele Leute an einer sehr großen Sache, die später dieses Jahr kommen wird, zu der ich aber nicht nichts verraten kann.“

Wieder eine Andeutung die stark auf die baldigen Ankündigen eines neuen Addons hindeutet. Man darf gespannt sein.

Hier gehts zum offiziellen Post

Fit fürs Endgame – Ein Ausrüstungsguide (pre Patch 3.0)

ACHTUNG! Dieser Guide basiert auf Patch 2.X. Den entsprechenden Guide für SOR findet ihr hier.

Du bist Stufe 55 und möchtest Schwere Flashpoints und Operations bestreiten? Dann solltest du dir vorher passende Ausrüstung besorgen. Das Spiel spricht für die Flashpoints und Operations Empfehlungen bezüglich des durchschnittlichen Gegenstandswertes aus.

Schwere Flashpoints: empfohlener Gegenstandswert 148

Operations: 

Toboros Hof: empfohlener Gegenstandswert 148

Schrecken aus der Tiefe: empfohlener Gegenstandswert 156

Abschaum und Verkommenheit: empfohlener Gegenstandswert 156

Schreckensfestung: empfohlener Gegenstandswert 156

Schreckenspalast: empfohlener Gegenstandswert 160

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SWTOR-Cantina-Talk#2 – Der deutsche SWTOR Podcast

Die zweite Ausgabe des SWTOR-Cantina-Talks. Jetzt auch auf iTunes!

In der heutigen Ausgabe geht es um folgende Themen:
Patch 2.7.1
Patch 2.8 auf dem PTS ohne neue Schiffsrolle
Neues Video zur digitalen Erweiterung Galactic Strongholds
Der StarWars Day und das Doppel EP Wochenende

Data Mining PTS Client – Bald Stärken Buff im PvE?

Status der Website

Konstruktive Kritik und Anmerkungen sind in den Kommentaren gern gesehen.

www.swtorcantina.de

Download (rechtsklick, speichern unter)

Neues vom PTS: Neues Event, Stärken-Buff für Operations?

Seit ein paar Stunden ist nun der PTS zu Patch 2.8 betretbar. Schon gibt es von dem bekannten Reddit User swtor_miner erste neue Erkentnisse, welche er aus den Spieldateien entnommen hat.

Neues Event: ,,Festival of Splendor“

Dabei handelt es sich um ein Hutten Event wo es, wie von den Hutten bekannt, vor allem um Reichtum und Extravaganz geht. Hier der Auszug aus der Spieldatei:

Soovada („Splendorous Summer“ in Huttese) is an annual celebration of total extravagance in Hutt culture. Rival clans compete to prove their superior wealth, attempting to sponsor the most parties, pit fights, bounties, gambling, and every other public display of fortune and excess imaginable.

Popularized on Nar Shaddaa, this exuberant holiday is now celebrated on hundreds of worlds across the galaxy, where it is more commonly known as the Festival of Splendor.

Operationen:

Es wird möglich sein sich über den Gruppenfinder für Schreckensfestung und Schreckenspalast im Storymode anzumelden. Es könnte sein, dass hier der „Stärken“-Buff (bekannt aus dem PvP) zum Einsatz kommt.

Besonders den letzten Punkt könnte zu kontroversen Diskussionen führen.

Quelle

Doppel-EP-Wochenende: Die schnellste Art zu Leveln

Das Doppel-EP-Wochenende steht vor der Tür. Ab morgen 20 Uhr bis Montag 9 Uhr erhaltet ihr auf alles was im Spiel Erfahrungspunkte bringt doppelte EP. Dies gilt für das Töten von Gegnern, Abschließen von Quests, Kodexeinträgen usw.

Dies ist vor allem für diejenigen interessant, die möglichst schnell das Maximallevel erreichen wollen. Im Folgenden werden einige Möglichkeiten beschrieben, welche zu diesem Ziel führen. Dabei kann es sein, dass es durch das schnelle Leveln nicht mehr sinnvoll ist die Planetenquests komplett abzuschließen. Diese können natürlich später nachgeholt werden. Wer großen Wert auf die richtige Planetenreihenfolge legt und nichts verpassen möchte, sollte daher auf konventionelle Art und Weise weiterleveln. Auch dies geht dank der Doppel-EP sehr flott. Für alle anderen empfehlen sich folgende Methoden:

Bis Stufe 15 habt ihr nur die Möglichkeit über Quests oder über die Flashpoints, welche man ab Stufe 10 betreten kann, Stufen zu erlangen. Hier sind die Wartezeiten oft jedoch recht hoch und es lohnt sich vom Zeitaufwand nicht diese zu bestreiten. Es ist dennoch empfehlenswert auf normalen Wege so weit zu questen, bis ihr euer eigenes Raumschiff habt. Ansonsten kann es zu Problemen in eurer Mobilität kommen.

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