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Autoren Archiv: Gorfanor

Vorläufige Patchnotes zum PTS Patch 2.10

Im offiziellen Forum wurden die vorläufigen Patchnotes zu Patch 2.10 veröffentlicht, welcher am Donnerstag auf die Testserver gespielt werden soll. Hauptsächlich geht es darin neben dem Wegfall des Nigthmare-Buffs im Schreckenspalast NiM um Klassenänderungen. Die kompletten Patchnotes in Englisch findet ihr unter READ MORE. Die Patchnotes sind bisher nur in englischer Sprache verfügbar.

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Guide: Dekorationsgegenstände herstellen

Das Herstellen von Dekorationsgegenständen wird ab Patch 2.9 einen sehr großen Anteil einnehmen. Zwar können nicht direkt Dekorationsgegenstände selbst hergestellt werden, aber die entsprechenden Fertigteile, mit welchen die Dekorationsgegenstände von Händlern erworben werden können. So gibt es einen eigenen Händler für jede Fertigteilart. Die entsprechenden Gegenstände findet ihr in unserer GSH-Deko-Datenbank.

Es gibt drei verschiedene Arten von Fertigteilen:

  • Universal-Fertigteile: können mit jedem Beruf hergestellt werden.
  • Industrie-Fertigteile: können mit den Berufen Waffenbau, Rüstungsbau und Cybertech hergestellt werden.
  • Synthetische-Fertigteile: können mit den Berufen Kunstfertigkeit, Biochemie und Synth-Fertigung hergestellt werden.

Diese gibt es jeweils in drei Qualitätsstufen:

  • MK-1: benötigt Materialien 2. und 3. Grades
  • MK-2: benötigt Materialien 4. und 5. Grades
  • MK-3: benötigt Materialien 6. und 9. Grades

Die benötigten Materialen hängen jeweils vom Beruf ab.

Kunstfertigkeit - Edelsteine - Schatzsuche SelectShow
Biochemie - Medizinische Vorräte - Diplomatie SelectShow
Synth-Fertigung - Unterwelt-Metalle - Unterwelthandel SelectShow
Waffenbau - Erforschte Gemische - Ermittlung SelectShow
Rüstungsbau & Cybertech - Unterwelt-Metalle - Unterwelthandel SelectShow

Für Universal-Fertigteile werden folgende Materialen benötigt:

MK-1-Universal-Fertigteil

1 x MK-1-Industriefertigteil
1 x Synthetisches MK-1-Fertigteil
1 x MK-1-Verarbeiterentwurf
1 x MK-1-Verarbeiterkristall

MK-2-Universal-Fertigteil

1 x MK-2-Industriefertigteil
1 x Synthetisches MK-2-Fertigteil
1 x MK-2-Verarbeiterentwurf
1 x MK-2-Verarbeiterkristall

MK-3-Universal-Fertigteil

1 x MK-3-Industriefertigteil
1 x Synthetisches MK-3-Fertigteil
1 x MK-3-Verarbeiterentwurf
1 x MK-3-Verarbeiterkristall

Die Verarbeiterentwürfe haben bei allen Berufen die gleichen Herstellungskosten, welche auf Luxusstoffen (Unterwelthandel) basieren:

MK-1-Verarbeiterentwurf

5 x Dramassianische Seide
5 x Lashaa-Seide
1 x Schimmerseide
1 x Killik-Seide

MK-2-Verarbeiterentwurf

5 x Rankenseide
5 x Sept-Seide
1 x Sava-Seide
1 x Rodianische Flammenseide

MK-3-Verarbeiterentwurf

5 x Hyperstoff
5 x Nano-Seide
1 x Nanitendurchzogener Stoff
1 x Denebrillanische Sternenseide

Verarbeiterkristalle haben wiederum je nach Beruf unterschiedliche Herstellungskosten und benötigen immer Farbkristalle (Archäologie) und gehackte Technikteile (Hacken):

Kunstfertigkeit & Cybertech SelectShow
Rüstungsbau & Waffenbau SelectShow
Biochemie & Synth-Fertigung SelectShow

Wenn man also komplett unabhängig von anderen Spieler produzieren möchte, braucht man mindestens zwei Charaktere.

PTS schließt heute Abend

Heute Abend gegen 23 Uhr deutscher Zeit wird der PTS in Vorbereitung auf Patch 2.10! geschlossen. Patch 2.10 wird einige Klassenänderungen beinhalten und den geschmiedete Bündnisse Handlungsbogen mit einem weiteren Flashpoint abschließen. Der Flashpoint wird jedoch vorerst nicht auf dem PTS anspielbar sein. Der PTS mit Patch 2.10 soll dann am 14. August online gehen.

Ankündigung im offiziellen Forum

Materialen für Dunkles MK-1-Projekt wurden angepasst

Für die Herstellung von Dunklen MK-1-Projekten, welche mit Patch 2.9 für verschiedene Dekorationsartikel und Pläne für Gildenflaggschiffe benötigt werden, wird keine „Synthetische Energiematrix“ mehr benötigt. Stattdessen wird eine „Selbsterhaltende Energiezelle“ eingesetzt. Dies teilten die Entwickler im offiziellen Forum mit. So reagieren sie damit auf die Kritik der Spieler an den hohen Herstellkosten der dunklen MK-1-Projekte.

Doch statt Freude über die Änderung hagelt es harsche Kritik, denn die „Selbsterhaltende Energiezelle“ ist noch schwieriger zu erlangen als die Synthetische Energiematrix. Laut torhead.com droppen diese nämlich nur bei Darth Malgus im Flashpoint Falscher Imperator HC, bei Soa und Karagga. Zusätzlich fühlen sich die Spieler vor dem Kopf gestoßen, die bereits im Vorfeld eine hohe Menge an Energiematrizen angesammelt haben.

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SWTOR-Cantina-Talk#15 – Der deutsche SWTOR Podcast

In der 15. Ausgabe des Cantina-Talks erwarten euch folgende Themen

  • Das Raghoul-Event ist zurück
  • Gildenschiffe und Planeteneroberungen
  • Die PvP-Belohnungen der zweiten Saison

Feedback, Kommentare und Kritik wie immer gerne auf www.swtorcantina.de

Bewertet uns auch gerne auf iTunes oder anderen Podcastseiten die uns führen 😉

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