Home / Autoren Archiv: Gorfanor (Seite 60)

Autoren Archiv: Gorfanor

Wartungsarbeiten am Dienstag

Am morgigen Dienstag wird Patch 2.10.2a auf die Server aufgespielt. Die Spielserver werden daher von 12 Uhr bis 14 Uhr deutscher Zeit nicht erreichbar sein. Inhaltlich bringt der Patch nur die folgenden Bugfixes:

  • Die republikanischen und imperialen Sanitätsdroiden-Dekorationen funktionieren jetzt wie vorgesehen.
  • Der Schmugglertrick-Spielautomat wird jetzt beim Aufnehmen gebunden.
  • Das Paket des Architekten ist nun im Kartellmarkt verfügbar.

SWTOR-Cantina-Talk#27 – Der SWTOR-Podcast

Heute auf einem Sonntag erscheint die 27. Ausgabe des Cantina-Talks. Inhaltlich ging es vor allem um die Änderungen der Kampfmechaniken mit dem Addon, welche im offiziellen Livestream am Freitag vorgestellt wurden und der Klassenbesprechung des Inquisitors/Botschafters. Folgende Themen wurden behandelt:

  • Die Auszeichnungen im Addon
  • Neue zeitlich begrenzte Kartellmarktgegenstände
  • Entwickerblog: Schlafenszeit auf Concordia
  • Kurz notiert: Farbkristalle im Addon
  • Review: Twitch-Stream
  • PvP-Belohnungen der dritten Saison
  • Erinnerung: SOR Vorbestellerboni
  • Klassenbesprechung: Inquisitor/Botschafter im Addon

Feedback, Kommentare und Kritik wie immer gerne auf www.swtorcantina.de

Bewertet uns auch gerne auf iTunes oder anderen Podcastseiten die uns führen 😉

Download (rechtsklick, speichern unter)

Erinnerung: SOR Vorbesteller-Bonus

Am morgigen Sonntag (02. November) endet die erste Deadline für die Vorbestellerboni fürs Addon. Wenn ihr bis Morgen vorbestellt, erhaltet ihr 7 Tage früher Spielzugang, könnt also ab dem 2. Dezember loslegen. Alle anderen Boni (große Revan-Statue und 12 x EP-Schub für Abonnenten) erhaltet ihr auch noch, wenn ihr bis zum 2. Dezember vorbestellt. Vorbestellen könnt ihr das Addon hier.

PvP-Belohnungen der dritten Saison

Heute wurden offiziell die PvP-Belohnungen der dritten Saison vorgestellt. Es gibt folgende Abstufungen im Ranking. Es wird immer das höchste erreichte Ranking der Saison gewertet:

Tier 3 – Rating < 1300

• Einzigartiger Saison 3 Tier 3 Titel
• Einzigartige Saison 3 Bronze-Trophäe
• Einzigartige Farbkristall-Kiste mit Farbkristallen in einer neuen Farbe mit jedem im Spiel erhältlichen Attribut (Krit, Ausdauer, Kompetenz und Angriffskraft)

Tier 2 – Rating 1300-1649

• Farbkristall-Kiste aus Tier 3
• Einzigartiger Saison 3 Tier 2 Titel
• Einzigartige Saison 3 Silber-Trophäe
• Furious Waffenset basierend auf dem Top PvP und PvE-Gear

Tier 1 – Rating 1650+

• Farbkristall-Kiste aus Tier 3
• Waffenset von Tier 2
• Einzigartiger Saison 3 Tier 1 Titel
• Einzigartige Saison 3 Gold-Trophäe
• Furious Armor Set based off Top Tier PvE and PvP gear (Revanite)
• Baron Deathmark’s Furious Walker (Mount)

Zusätzlich erhalten die jeweils drei besten Spieler einer Vertiefungsklasse einen besonderen Titel.

Review: Offizieller SOR-Twitch-Stream vom 30. Oktober – Kampfmechaniken

In diesem Livestream berichteten uns Rob Hinkle und Eric Musco über die neuen Kampfmechaniken im kommenden Addon „Shadow of Revan“. Den Mitschnitt findet ihr hier. Alle wichtigen Informationen haben wir hier zusammengefasst:

Schaden

  • Die Schadens-Klassen machen aktuell mehr Schaden als es die Entwickler geplant haben. Dies wird durch das Disziplin-System wieder an die eigentliche Vorgabe angepasst. Dadurch wird es wohl so sein, dass man mit Einführung des Disziplin-Systems weniger Schaden machen wird als aktuell. Der Schaden auf Stufe 60 wird sich dann wohl dem aktuellen Schaden annähern.
  • Gegner auf Levelplaneten vor Stufe 50 werden schneller zu besiegen sein (vermutlich wird die HP gesenkt).
  • Die Nightmare-Varianten von der Schreckensfestung und dem Schreckenspalast könnten Teil des Stufe 60 Contents werden. Es könnte z.B. so sein, dass dort ein Setteil des 60er Gears droppt. Das ist allerdings noch nicht sicher.

Buffs

  • Jede Klasse bekommt in irgendeiner Form einen Raid-Debuff der durch eine Fähigkeit auf den Gegner gebracht wird (Mobs erhalten z.B. mehr Schaden durch Tech oder Macht-Fähigkeiten usw.). Auf folgendem Screenshot (von einem Item, was man auf die Trainingsdummys anwenden kann) sind die entsprechenden Debuffs zu sehen:

raiddebuff

  • Jede Klasse bekommt einen Blutdurst ähnelnden Buff (z.B. kurzzeitige Erhöhung der Schnelligkeit, kritischen Trefferchance usw.). Verschiedene Buffs stacken, gleiche Buffs natürlich nicht. Der Sinn des Ganzen ist, alle Klassen eine unterstützende Fähigkeit für den Raid zu gewähren und somit allen Klassen leichteren Zugang zum Raid zu ermöglichen. Diese Buffs werden nicht in Arenas nutzbar sein.

Dot’s, Unterbrechen, Reinigen, Crowd-Control

  • Von Spielern verursachte Dot’s können nicht mehr gereinigt werden. Dadurch sollen Dot-Skillungen im PvP konkurrenzfähiger werden. Durch Fähigkeiten wie Machtschleier geht es aber weiterhin.
  • Crowd-Control-Fähigkeiten (Wirbel, Stun usw.) können gereinigt werden. Die Abklingzeit vom Reinigen wird aber erhöht (auf 12 Sekunden).
  • Die derweilige Unterteilung der reinigbaren Effekte in Tech, Macht usw. wird abgeschafft.
  • Die Abklingzeit von Unterbrechungs-Fähigkeiten wird erhöht (Für Fernkämpfer auf 18 Sekunden, Nahkämpfer auf 12 Sekunden)
  • Sollten durch diese Änderungen irgendwelche Bosskämpfe viel schwerer werden (z.B. Nefra?), werden diese angepasst.

Kanalisierende Fähigkeiten

  • Die Mechanik von kanalisierten Fähigkeiten wird geändert. Die entsprechende Ressource wird mit dem Addon jeweils pro Tick verbraucht. Außerdem wird die Kanalisierung nicht mehr durch erlittenen Schaden beeinflusst

Präzision

  • Aus Präzisionswert wird mit dem Addon mehr % Präzision gewonnen
  • Tanks werden in ihrer Tank-Haltung automatisch 10% Präzision erhalten. Dadurch wird Präzisionswert auf Tank-Gear überflüssig.
  • Spott-Fähigkeiten werden auch ans Präzisions-System gekoppelt. Es wird also möglich sein, dass bestimmte Bosse, welche eine Ausweichchance von über 10 % haben, einem Spott widerstehen können.

Schnelligkeit

  • Schnelligkeit hat nun einen viel größeren Einfluss. Sie reduziert nun die Aktivierungszeit, Globale Abklingzeit, die Regenerationsrate der Ressourcen, die Schnelligkeit der Ticks von Dot’s und die Abklingzeit von Fähigkeiten und Talent-Procs.

Interface

  • Spieler-Buffs und Debuffs können nun im Interface-Editor verschoben und skaliert werden. Außerdem kann die Sortierrichtung (hoch, runter, links, rechts) der Buffs/Debuffs geändert werden.

playerbufftray

  • Besondere Spieler-Buffs können nun auch hervorgehoben werden, wenn sie unter einer bestimmten Dauer liegen. So können Procs hervorgehoben werden.

buffhighlight

Playerbuffhighlight

  • Die eigenen Debuffs auf dem Ziel werden nun besser dargestellt. Sie werden wie bei den eigenen Buffs hervorgehoben. Außerdem kann man die eigenen Debuffs nach verschiedenen Kriterien (totale Länge, verbleibende Zeit, Aktivierungszeitpunkt) sortieren. Eventuell werden solche Anpassung auch noch am Gruppen/Raid-Interface vorgenommen. So könnten die Debuffs dort z.B. nach der Möglichkeit der Reinigung sortiert werden.

targetdebuff

PvP

  • Der Stärken-Buff erfährt eine kleine Anpassung. Aufwertungen werden nun mit in die Berechnung der Stärkung einbezogen.
  • Das jetzige Kompetenzmaximum von 2018 Punkten wird weiterhin bestehen bleiben. Das neue PvP-Set wird also keine weitere Kompetenzwertung erhaltet, sondern nur die normalen Attribute erhöhen.
  • PvP- und PvE-Setboni sind dieselben. Allerdings werden PvP- und PvE-Teile wahrscheinlich nicht kombinierbar sein.
  • Kriegsgebiet- und Ranglisten-Kriegsgebiet-Auszeichnungen werden erhalten bleiben. Es macht also Sinn, diese fürs Addon zu sparen.

Sonstiges

  • Der Radius in dem Fernkampfangriffen auf ein Ziel aktiviert werden können wird auf 270° erhöht (aktuell 180°).
  • Es wurde der komplette „Virulence“-Disziplin-Pfad des Scharfschützen gezeigt. Hier die Screenshots der neuen Fähigkeiten „Lethal Shot“ und dem etwas veränderten „Weakening Shot“ und „Cull“:

cullweakeningblast lethalshot

In den nächsten 4 Wochen erwarten uns weitere Livestreams, in denen jede der vier Klassen noch einmal genau vorgestellt wird.

Heute: Offizieller „SOR“-Stream

Am heutigen Donnerstag wird es wieder einen offiziellen Twitch-Stream der Entwickler Rob Hinkle und Eric Musco geben, der sich wieder auf das Addon „Shadow of Revan“ konzentriert. Inhaltlich wird es um die Änderugnen am Kampfsystem mit Patch 3.0 gehen.

Beginnen wird der Stream um 22 Uhr deutscher Zeit. Der Twitch-Player ist wieder an dieser Stelle eingebunden. Außerdem wird es im Anschluss einen Review-Artikel unsererseits geben.

Watch live video from SWTOR on www.twitch.tv

SWTOR-Cantina-Talk#26 – Der SWTOR-Podcast Teil 2

Hier wie versprochen der zweite Teil unserer 26. Ausgabe des Cantina-Talks. Darin haben wir uns mit den neuen Fähigkeiten des Agenten/Schmugglers und Sith-Kriegers/Jedi-Ritters beschäftigt.

Feedback, Kommentare und Kritik wie immer gerne auf www.swtorcantina.de

Bewertet uns auch gerne auf iTunes oder anderen Podcastseiten die uns führen 😉

Download (rechtsklick, speichern unter)

Ja, auch wir benutzen Cookies (wie fast jede Seite im Netz) Mehr Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst du sich damit einverstanden.

Schließen