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Autoren Archiv: Gorfanor

Togruta in Patch 3.3 enthalten

Update: Die Togruta werden 600 Kartellmünzen kosten

Bisher war nicht sicher, ob die Togruta nun tatsächlich im nächsten Dienstag erscheinenden Patch 3.3 enthalten sein werden. Nun hat sich Eric Musco im offiziellen Forum zu Wort gemeldet und die Togruta als neue spielbare Rasse für Patch 3.3 bestätigt. Aufgrund der Montrals (die zwei „Hörner“) werden bei dieser Rasse allerdings automatisch alle angelegten Kopf-Gegenstände ausgeblendet. Dies kann nach Musco auch als Grundlage für weitere Spezies mit speziellen Köpfen dienen.

Patch 3.3 erscheint am 21. Juli und beinhaltet neben den Togruta auch Anpassungen im PvP, Anpassungen in den Heiler-Disziplinen und die neue Yavin-4-Festung.

Comic-Con Cantina-Tour Q&A

Heather Nazareno vom PrettyLittleSith-Blog war auf der Cantina-Tour in San Diego im Rahmen der Comic-Con und hat via Twitter das Q&A mit der Welt geteilt. Hier die Zusammenfassung auf Deutsch:

F: Wird es mehr Farbkristalle im Kartellmarkt geben?
A: Ja es wird weitere Farbkristalle im Kartellmarkt geben.

F: Was ist mit PvP? Wird es neue Maps geben?
A: Momentan gibt es keine neuen Maps oder Spieltypen über die wir reden können.

F: Wird die Eroberung überarbeitet?
A: Es wird entsprechend an den Content angepasst. Wir hören uns gerne Ideen an, die die Eroberung verbessern.

F: Gibt es Pläne alte Planeten erneut zu besuchen oder neue Gebiete zu alten Planeten hinzuzufügen?
A: Darüber können wir zu diesem Zeitpunkt nicht sprechen.

F: Gibt es Pläne für einen neuen Roman?
A: Nein.

F: Gibt es Pläne Tank/Heiler/DD Optionen im Outfit-Designer zu ergänzen?
A: Das ist eine gute Idee. Wir werden darüber nachdenken.

F: Werden Gefährten mehr mit dem Spieler interagieren und auf Entscheidungen des Spielers reagieren?
A: Die Gefährten werden einen riesigen Teil von KotFE ausmachen. Wir werden sie stark verbessern.

F: Werden neu erstellte Stufe 60 Charaktere die alte Story erleben können? A: Nein. Das erstellen eines Stufe 60 Charakters überspringt die alte Story.

F: Wird die Makrofernglas-Quest fortgesetzt?
A: Der Schleier wird garantiert zurückkehren, es ist aber noch nicht sicher wann.

F: Wieso lässt man so viel Zeit zwischen neuen Operationen vergehen?
A: Zunächst werden jetzt die alten Operationen und Flashpoints umgestaltet und danach neue Dinge angekündigt.

F: Was ist mit GSF?
A: Wir haben Intentionen neue Sachen zu implementieren, aber es kommt darauf an, was das Spiel momentan mehr braucht. Wie z.B. Boden-PvP.

Es wurde außerdem ein Trailer gezeigt, welches einen bekannten Charakter beinhaltet:

Allerdings meldete sich Charles Boyd via Twitter und relativierte den Inhalt des kurzen Trailers. Es handele sich dabei nur um einen Konzept-Trailer.

Wie auch beim letzten Cantina-Event gab es auch dieses Mal wieder einen Code, den man an 5 weitere Spieler verteilen kann. Durch diesen Code erhält man Ingame ein Fahrzeug und eine Box mit einem Färbemodul. Dazu einfach auf den Code klicken. Ihr könnt den Code, den ihr dann erhaltet, gerne in den Kommentaren teilen:

http://www.swtor.com/user/ce/8e3z2

SWTOR-Cantina-Talk #59 – Endgame in KotFE

Nach einer zweiwöchigen Pause melden wir uns heute mit der 59. Ausgabe des Cantina-Talk zurück. Diese Woche hat uns natürlich vor allem das Thema „Flashpoints und Operationen in KotFE“ beschäftigt, da dieses Thema uns als aktiven Teilnehmern am Endgame besonders am Herzen liegt und auch etwas Sorgen bereitet.

  • Die optimale Attributsverteilung (ca. 12:40 min)
  • Flashpoints und Operationen in KotFE (ca. 21:17 min)
  • Die Erschaffung der KotFE-Story (ca. 50:00 min)

Feedback, Kommentare und Kritik wie immer gerne auf www.swtorcantina.de

Bewertet uns auch gerne auf iTunes oder anderen Podcastseiten die uns führen 😉

SWTOR-Cantina-Talk 59

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Die Erschaffung der KotFE-Story

Auf der offiziellen Seite wurde ein Artikel vom Kreativ Director Jesse Sky veröffentlicht. Darin erzählt er, wie die Story rund um „Knights of the Fallen Empire“ zustande kam. Dabei gibt es wenig neue Informationen, ist aber dennoch spannend zu lesen. Lest mal rein.

  • Neue Gefährten lassen sich auch nach dem Abschluss der ersten Story-Kapitel rekrutieren.
  • Das Finale der Serie wird für Ende 2016 angepeilt.

Operationen und Flashpoints in KotFE

Auf der offiziellen Seite wurde heute ein umfangreicher Artikel zu den Operationen und Flashpoints in der kommenden Erweiterung „Knights of the Fallen Empire“ veröffentlicht. Darin erklärt der leitende Designer für Operationen und Flashpoints George Smith, wie sich diese Inhalte mit der nächsten Erweiterung verändern sollen:

Flashpoints

  • alle Flashpoints mit einer zentralen Bedeutung für die Story werden in einer Solo-Variante verfügbar sein. Dabei soll die Stärke der Gegner an die aktuelle Stufe angepasst werden.
  • Die meisten Story-Modus Flashpoints werden in taktische Flashpoints umgewandelt. Spieler erhalten individuelle Beute, welche an die Klasse und Stufe angepasst wird.
  • Schwere Flashpoints werden von Stufe 50 bis 65 verfügbar sein. Dabei werden die Spieler, welche nicht Stufe 65 sind, entsprechend gebufft. Es soll aber weiterhin nötig sein, in der Konstellation Heiler, Tank, DDs zu spielen. Wie bei den taktischen Flashpoints erhalten auch hier die Spieler individuelle Beute.

Eine komplette Liste der Flashpoints und deren Varianten findet ihr unter „Weiterlesen“.

Operationen

  • Jede momentan existierende Operation wird auf Stufe 65 angehoben.
  • Die Beute wird überarbeitet und wird neue Endspiel-Ausrüstung, Reittiere, Fahrzeuge und Dekorationen enthalten.
  • Der Story-Modus wird von Stufe 50 bis 65 spielbar sein. Schwächere Spieler werden entsprechend gestärkt.
  • Im Gruppenfinder wird es jeden Tag eine neue Story-Modus-Operation geben.
  • Der Alptraum-Modus bleibt bei den Operationen, welche über ihn verfügen, erhalten. Die Belohnung wird sich allerdings nicht vom schweren Modus unterscheiden. Allerdings gibt es weiterhin die einzigartigen Titel und Transportmittel.
  • Jede Woche wird eine Operation im schweren Modus ausgewählt, welche dann bei Abschluss bessere Belohnungen gibt.
  • Es werden mit Release von KotFE KEINE neuen Operationen eingeführt.

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Die optimale Attributsverteilung

Die optimale Attributsverteilung ist ein Thema, das jeden Spieler interessiert, der das maximal Mögliche aus seinem Charakter herausholen möchte. Ich selber benutze dafür für jede meiner aktiv gespielten Klassen eine entsprechende Excel-Tabelle, die versucht die Auswirkung einer Attributsänderung auf die DPS zu prognostizieren. Dabei bin ich bisher gut gefahren, erlebe aber auch einige Restriktionen. So kann ich aufgrund meiner mangelnden Programmierkentnisse keine komplexen Rotationen nachbilden. Heißt, Boni durch Aktivierungen von Relikten oder gut eingesetzten Cooldowns oder Aufputschern werden dabei nicht berücksichtigt, was dann die real resultierende DPS systematisch unterschätzt. Auch kann ich nur Mühsam durch ausprobieren verschiedenen Attributsverteilung das Optimum bestimmen. Eine automatische Funktion gibt es nicht.

Nun hat sich aber der Spieler Bant im offiziellen Forum die Mühe gemacht, für alle 24 Disziplinen die, laut seinem Programm, optimale Attributsverteilung aufzulisten. Dabei fährt sein Programm die tatsächliche Rotation, benutzt Cooldowns und ermittelt automatisch die perfekte Attributsverteilung. Ein wirklich sehr spannender Artikel, den ihr über diesen Link erreicht.

Beim Lesen sind einige Dinge zu beachten: Der Autor geht von vollem 198er Set inklusive 204er Mainhand aus. Möchte man seinen eigenen Charakter in der entsprechenden Attributsverteilung ausrichten, sollte das bedacht werden. Außerdem können die real erzielte DPS-Werte sowohl unter, als ach über den angegebenen Werten liegen. Das liegt daran, dass zur Berechnung jeweils der Erwartungswert genutzt wird. Das heißt, dass Fähigkeiten, welche eine Chance von 30% auf einen kritischen Treffer besitzen, auch genau zu 30% kritisch treffen und der verursachte Schaden immer dem Mittelwert des Schadensintervalls entspricht. In der realen Situation kann es dabei natürlich zu erheblichen Abweichungen kommen. Trotzdem bieten die Verteilungen einen sehr guten Anhaltspunkt.

Wochenend-Update

Nun ist das Sommerloch wohl vollends auch in SWTOR angekommen. Wie ihr durch einen Blick auf diese Seite bemerken werdet, ist in der vergangenen Woche absolut nichts passiert. Das Starten des Rakghoul-Events werte ich an dieser Stelle nicht als große Neuigkeit. Daher liegt es natürlich nahe, dass wir den Cantina-Talk 59 aufs nächste Wochenende verschieben.
Stattdessen werden wir vermutlich einige Ausgaben der Audioguide-Reihe „SWTOR-Cantina erklärt“ aufnehmen. Außerdem stehen noch ein paar Videos zu diversen Klassen auf dem Plan. Wenn das heiße Wetter es zulässt, sollten auch diese noch am Wochenende oder Anfang der Woche erscheinen. Zumindest bei mir im Dachgeschoss wird auch am späten Abend noch die 30°C Marke geknackt.

Gelehrten Guide – Telekinese

Hüter Guide – Wachsamkeit

Die Klassenguides existieren schon für den Hexer und den Juggernaut. Sie sind ein Update für die Werte, die Rotation und natürlich die Übersetzung für den Gelehrten / Hüter.

Rakghoul-Event auf Tatooine

Überraschend wurde heute das Rakghoul-Event auf Tatooine gestartet. Wie gewohnt könnt ihr eine Woche lang bis zum 7. Juli in den Tunneln D.H.O.R.N. unterstützen und auf Rakghoul-Jagd gehen.

SWTOR-Cantina-Talk #58 – „#Stuhl-Gate“

Natürlich spielen in der dieswöchigen Ausgabe Stühle eine große Rolle. Außerdem haben wir uns folgenden Themen gewidmet:

  • Neuigkeiten zu KotFE (ca. 4:20 min)
  • Charaktertransfer im Sonderangebot – Vor- und Nachteile (ca. 29:00 min)
  • PvP-Belohungen der 5. Saison (ca. 39:34 min)
  • Tatooine-Festung Haken (ca. 41:33 min)
  • Der Stuhl-Exploit (ca. 44:00 min)
  • Finaler PTS-Patch 3.3 (ca. 67:15 min)

Es kann sein, dass wir uns in dieser Ausgabe ein wenig anders anhören, da die Nachbearbeitung etwas anders ablief als bisher.

Feedback, Kommentare und Kritik wie immer gerne auf www.swtorcantina.de

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SWTOR-Cantina-Talk 58

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